前言:與80后、90后鐘愛的電玩城相比,線下VR體驗館或許正在成為00后、10后的游戲娛樂中心“主力”。
“我想要玩這個!”
看到商場一角裝修布置充滿未來科幻感的VR體驗館,不少孩子都被吸引住,興奮地駐足觀看。
“看起來好好玩??!”
還有一些消費者則是無意間刷到一些博主的體驗視頻,慕名前來網(wǎng)紅VR體驗館打卡。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
只要戴上VR眼鏡,配合蛋椅或其他輔助體感設(shè)備,就能來一場沉浸式的、與手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲完全不同的虛擬游戲體驗。這對當(dāng)下的年輕一代來說,足夠刺激,也足夠新潮。
“元宇宙”的風(fēng)已經(jīng)刮到了普通人身邊,越來越多的商場開始布局VR體驗區(qū),每逢周末節(jié)假日,VR體驗館的熱門游戲區(qū)總會排起長隊。不知不覺中,VR已經(jīng)成為一種新的生活、娛樂方式。
01
熬過寒冬,
線下VR體驗館風(fēng)口再起
線下VR體驗館,起源于2015年的那股VR行業(yè)熱潮。有不少如今的VR達(dá)人、資深玩家,都是在線下VR體驗館開始的人生第一次“元宇宙”之旅。
不過當(dāng)時受制于VR技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及VR內(nèi)容的發(fā)展,整個VR線下體驗產(chǎn)業(yè)并沒有像當(dāng)時一些業(yè)內(nèi)人士的預(yù)測,發(fā)展的像網(wǎng)吧、游戲廳一樣普遍。
根據(jù)中國VR體驗店聯(lián)盟的《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》提供的數(shù)據(jù),至2016年11月,全國VR體驗店開設(shè)超過3000家,但盈利的卻不到30%。隨著整個VR行業(yè)的沉寂,VR線下體驗店也變得不溫不火。
直到2018年,一部虛擬現(xiàn)實題材科幻電影《頭號玩家》上映,VR線下體驗店才顯露復(fù)蘇之態(tài)。
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有數(shù)據(jù)顯示,2017年國內(nèi)線下VR體驗館市場規(guī)模達(dá)到了10.4億元,從2018年開始,一直維持30%以上的穩(wěn)增長態(tài)勢,在2020年突破了40億元。
而隨著“元宇宙”概念大火,對于許多00后、10后來說,線下VR體驗館正開始取代傳統(tǒng)的游樂場、電玩城,成為這些新新人類游戲娛樂的中心“主力”。
市場分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights曾發(fā)布一個關(guān)于線下VR市場的調(diào)查報告,預(yù)測全球范圍內(nèi)線下VR體驗館的數(shù)量,將在2023年增長到超24500個。
線下VR體驗館似乎已經(jīng)熬過寒冬,將在未來1-2年迎來爆發(fā)式增長。
02
百元左右體驗一回“元宇宙”,
消費者樂此不疲
根據(jù)規(guī)模,現(xiàn)在消費者可以接觸到的VR體驗館大致可以分為三種類型:中島、大空間綜合體驗店以及大型VR娛樂主題樂園。
其中只具有2-3臺小型VR體驗設(shè)備的中島,和匯集多種游戲類型VR綜合體驗店更為常見。而大型VR娛樂主題樂園在國內(nèi)還沒有完全落地,但有項目正在南京、長沙等地推進(jìn)。
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而在價格方面,中島和VR綜合體驗店也為消費者提供了兩種不同的選擇。
中島的蛋椅或者是過山車等小型VR游戲設(shè)備,體驗10分鐘到15分鐘,只需要40元到60元。而大型空間綜合體驗店,則視游戲項目不同,10分鐘到30分鐘的時間段,會收費150元到200元不等。
不需要自己購買大幾千的VR設(shè)備,只需要花費百元左右,就能在 “元宇宙”虛擬世界里暢游一回,對大多數(shù)消費者來說,還是挺值得的。
而線下VR體驗店的經(jīng)營狀況如何?
在與店員交談的過程中,我們了解到,目前店里人流量還是挺大的,周末的時候能有60-70人,不少還是回頭客。
一位行業(yè)相關(guān)投資者也表示,這兩年VR的需求也在不斷提升。“元宇宙”在消費市場的潛力巨大。
03
布局B端、C端雙賽道,
大朋VR搶占先機(jī)
那么,又是哪些硬件廠商支撐起了線下VR體驗店這樣一個蓬勃的業(yè)態(tài)呢?
在走訪線下VR體驗館時,大朋VR這個品牌頻繁地在我們的視野中出現(xiàn)。尤其是像蛋椅、過山車這類VR游戲設(shè)備,大朋VR的頭盔適配率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他品牌。
大朋VR,是樂相科技有限公司旗下的VR品牌,該公司成立于2015年4月,是一家軟硬件一體化的VR技術(shù)公司。其產(chǎn)品線在B端和C端均有分布,其中P系列VR一體機(jī)主要是面對B端市場、E系列PC-VR面對C端消費者,能夠全面覆蓋包括影院、游戲、社交各類消費級場景。
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據(jù)國際調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint數(shù)據(jù)顯示,大朋VR 2020年Q4海外出貨量排名全球Top5。商業(yè)版圖已經(jīng)延伸至40多個國家和地區(qū)。其中,新加坡、馬來西亞、日本等多個國家,大朋VR的業(yè)務(wù)占比高達(dá)30%。
2021年11月,大朋VR又拿到了新一輪的千萬美元融資。大朋VR方面表示,公司將致力于元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),并在其中打造更加富有效率的交互內(nèi)容和形式。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
與線下體驗店的合作,其實就是B端業(yè)務(wù)擴(kuò)張的重要一環(huán)。有資料表明,早在2017年,大朋VR的E3頭顯就全面地完成了與主流VR體感設(shè)備,如蛋椅系統(tǒng)的適配,并且聯(lián)合出售。國內(nèi)幾家大型VR娛樂廠商,如樂客VR、幻影星空等,也都與大朋VR建立了長期合作。在品牌的聯(lián)合運作下,大朋VR在線下VR體驗店該類設(shè)備的占有率達(dá)到了80%。
大朋VR CEO陳朝陽曾在接受媒體采訪時說道:“近幾年來,大朋內(nèi)部一直是C端和B端雙打的局面。”但與C端的產(chǎn)品拼參數(shù)不同,面向B端的產(chǎn)品必須在提供同樣性能的情況下,盡可能地為客戶提供較高的性價比。
在“元宇宙”消費場景普及這條路上,大朋VR或許已經(jīng)找到了一條適合自己的發(fā)展道路。
04
結(jié)語
經(jīng)過多方走訪調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn),盡管在VR硬件廠商與VR內(nèi)容廠商的聯(lián)合布局多點發(fā)力,使得如今的線下VR體驗產(chǎn)業(yè)一派欣欣向榮,但還是存在不少不足之處,比如收費標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、游戲體驗比較單一等等。
但不少線下VR體驗店的從業(yè)者,不約而同都對行業(yè)持看好態(tài)度:VR體驗館,是很多消費者進(jìn)入“元宇宙”世界最快捷、最直接的方式,不久的將來一定會有一個爆發(fā)期。
伴隨技術(shù)革新與產(chǎn)業(yè)升級,線下VR體驗店如何能走的更遠(yuǎn)?我們將持續(xù)關(guān)注。
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