編譯/VR陀螺
5月12日,扎克伯格發(fā)布視頻對(duì)Meta即將推出的高端VR頭顯Project Cambria的功能進(jìn)行了展示,主要強(qiáng)調(diào)了Cambria的高分辨率、全彩Passthrough功能,該功能能使用戶與覆蓋在現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境中的虛擬對(duì)象進(jìn)行交互。此前,Quest系列頭顯僅以灰色顯示Passthrough內(nèi)容。
視頻中戴在扎克伯格頭上的Cambria打上了馬賽克,看不清具體模樣,粗略來(lái)看,Cambria全身漆黑,為無(wú)線纜束縛的一體機(jī)形態(tài)。而從扎克伯格演示的游戲等操作來(lái)看,Cambria通過(guò)全彩的Passthrough實(shí)現(xiàn)了AR功能,因此Cambria是一款兼具AR與VR功能的MR頭顯。
從介紹中得知,扎克伯格的所演示的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)《The World Beyond》由其去年秋天推出的平臺(tái) Presence Platform構(gòu)建。扎克伯格發(fā)布了一段兩分半鐘的視頻,對(duì)Presence Platform進(jìn)行了重點(diǎn)介紹,以顯示Quest、Cambria頭顯間的巨大差異。
除此之外,我們并未得到硬件的任何其他細(xì)節(jié)信息。據(jù)對(duì)該設(shè)備進(jìn)行過(guò)短暫試用的Protocol稱,Cambria傳感器所產(chǎn)生的視頻仍然不夠逼真,但已經(jīng)更接近“質(zhì)量不錯(cuò)的家庭播放的視頻”。扎克伯格還向其表示,對(duì)包括全彩在內(nèi)的傳感器進(jìn)行改進(jìn)的另一個(gè)好處在于,使其能夠更好地區(qū)別不同的現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象,以便知道在何處放置虛擬對(duì)象。此外,扎克伯格向Protocol透露,Cambria增加了一堆新的傳感器,包括高分辨率外置的攝像頭以及專用的深度傳感器。他還表示其分辨率是 Quest 2 的三倍。
Meta CTO Andrew Bosworth則在 Twitter 上寫道,下周的 SDK 更新將包括“由機(jī)器感知和 AI 提供支持的全套 Presence Platform 工具——Passthrough、空間錨、場(chǎng)景、交互和語(yǔ)音 SDK,以及我們最近更新的手部跟蹤 API。 ”
來(lái)源:theverge
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