文/VR陀螺 Welkin
Meta公司一年一度的Connect大會(huì)即將于北京時(shí)間10月12日凌晨1點(diǎn)正式召開(kāi),今年也是該活動(dòng)的第九個(gè)年頭。
這個(gè)為期一天的虛擬活動(dòng)將采用線上直播的形式,除了在Reality Labs的Facebook主頁(yè)收看以外,VR用戶還可以通過(guò)Meta Quest 2的Horizon Worlds體驗(yàn)沉浸式觀看。
本次大會(huì)主旨是探討元宇宙的建設(shè),以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。行業(yè)領(lǐng)袖將介紹最新的技術(shù),開(kāi)發(fā)者會(huì)議則將分享如何使用這些技術(shù)。Meta的目標(biāo)是“拉近世界的距離,通過(guò)新的體驗(yàn)加深人與人之間的聯(lián)系”。
在Connect大會(huì)召開(kāi)前夕,VR陀螺帶來(lái)詳盡前瞻,總結(jié)出本屆大會(huì)的四大看點(diǎn)。
圖源:Meta
大會(huì)議程:探討元宇宙建設(shè)及AR/VR的未來(lái)
今年的活動(dòng)將由Melinda Davenport與Karen X Cheng擔(dān)任主持。Melinda Davenport是Meta的內(nèi)部溝通總監(jiān),曾榮獲艾美獎(jiǎng);Karen X Cheng則是一位知名的Instagram用戶,她因在AR和AI方面的工作而獲得多項(xiàng)榮譽(yù)。
大會(huì)的主要議程如下:
▊基調(diào)演講
馬克·扎克伯格開(kāi)場(chǎng)的基調(diào)演講是每年Connect大會(huì)最值得關(guān)注的焦點(diǎn)。在Facebook更名Meta、全公司all in元宇宙的這一年以來(lái),扎克伯格可謂飽受質(zhì)疑。
根據(jù)官網(wǎng)信息,本次演講扎克伯格將闡述社交元宇宙如何豐富現(xiàn)實(shí)世界,以及如何幫助人們以更深入和更有意義的方式進(jìn)行聯(lián)系。
大會(huì)上還將正式發(fā)布Meta Quest Pro(即Project Cambria),雖然這款高端VR頭顯新品的情報(bào)在網(wǎng)上已經(jīng)被泄露得八九不離十,但還是期待官方能帶來(lái)更多激動(dòng)人心的消息。
圖源:Meta
▊開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟狀況
三名主講人分別是Meta元宇宙內(nèi)容應(yīng)用總監(jiān)Anand Dass,Reality Labs的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett,VR產(chǎn)品總監(jiān)Yardley Pohl。
在這場(chǎng)面向開(kāi)發(fā)者的演講中,將介紹VR生態(tài)系統(tǒng)的最新進(jìn)展,Reality Labs提供的工具和項(xiàng)目的新要素與變化,以便開(kāi)發(fā)者建立和發(fā)展自己的業(yè)務(wù)。
▊開(kāi)發(fā)者會(huì)議
將有來(lái)自不同公司、不同崗位的業(yè)界精英,帶來(lái)近30場(chǎng)不同主題的演講。
現(xiàn)場(chǎng)講座將介紹產(chǎn)品、工具和硬件的最新發(fā)展,內(nèi)容涵蓋以下方面:①構(gòu)建沉浸式內(nèi)容;②創(chuàng)造自然的交互;③元宇宙?zhèn)€人開(kāi)發(fā)工具;④拓展業(yè)務(wù);⑤拓展元宇宙。
詳情請(qǐng)參閱:《Meta Connect 2022開(kāi)發(fā)者會(huì)議主題一覽》
▊卡馬克脫稿演講
Meta首席技術(shù)顧問(wèn)約翰·卡馬克將通過(guò)即興演講,分享他對(duì)未來(lái)技術(shù)的看法。自2019年卸任Oculus CTO一職后,卡馬克目前致力于人工通用智能(AGI)方面,還剛剛成立了新公司Keen Technologies。
卡馬克曾在去年的大會(huì)上對(duì)Meta公司的元宇宙戰(zhàn)略公開(kāi)“唱反調(diào)”,因此可以說(shuō)這場(chǎng)演講的看點(diǎn)僅次于扎克伯格的基調(diào)演講。
圖源:Meta
看點(diǎn)其一:Meta Quest Pro
代號(hào)為Project Cambria的頭顯新品自2021年Connect大會(huì)首度公開(kāi)以來(lái),Meta官方始終保持低調(diào),直到最近幾個(gè)月才陸續(xù)放出少量演示視頻,還都對(duì)頭顯外觀做了打碼處理。
在一次采訪中,扎克伯格已經(jīng)使用過(guò)Quest Pro來(lái)稱呼這臺(tái)新品,而網(wǎng)上泄露的開(kāi)箱視頻也印證了這個(gè)名字。
實(shí)際上這款頭顯的配置甚至CAD設(shè)計(jì)圖都已經(jīng)被泄露得八九不離十,只等官方發(fā)布一錘定音。下面先整合目前已知的參數(shù)信息:
圖源:VR陀螺
▊產(chǎn)品定位
Quest Pro并非消費(fèi)級(jí)VR頭顯Quest 2的迭代產(chǎn)品,而是較為高端的工作級(jí)設(shè)備。上月泄露的Quest 3相關(guān)資料也印證了Meta兩條產(chǎn)品線的戰(zhàn)略。
扎克伯格將Quest Pro定義為“下一代桌面辦公設(shè)備”,能提升工作效率。預(yù)期該產(chǎn)品線到2030年將成為筆記本電腦或工作站的替代品。
由于Quest Pro引入了大量的新技術(shù),并涉及新制造技術(shù)的高昂成本,因此價(jià)格也會(huì)高出不少。Meta公司的首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思對(duì)此評(píng)價(jià):昂貴,但是值得。
▊Pancake
Pancake超短焦光學(xué)方案正在取代菲涅爾透鏡,成為VR頭顯的主流方案。包括目前已經(jīng)上市的PICO 4、YVR2、創(chuàng)維Pancake 1C,以及預(yù)定2023年問(wèn)世的PSVR2等,均采用了Pancake方案,Quest Pro也不例外。
由于Pancake的光學(xué)效率較低,因此顯示器必須更亮。Quest Pro采用具有局部高光功能的LCD類型面板(MiniLED),還包含一個(gè)量子點(diǎn)層以改善 LCD 的色域。兩塊屏幕向內(nèi)旋轉(zhuǎn)了21度,也能在一定程度上增加垂直方向的FOV。
此外,Quest Pro機(jī)身采用全黑配色,電池位于頭帶后側(cè),整體外觀設(shè)計(jì)也更加時(shí)尚,與Quest 2有較大的風(fēng)格差異。這款重量分配更加合理、更輕更薄的新品,相信能帶給用戶更舒適的佩戴體驗(yàn)。
▊?cè)释敢?/strong>
Quest Pro正面的攝像頭陣列由3枚攝像頭搭配1個(gè)紅外深度傳感器構(gòu)成,以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的全彩透視。而且根據(jù)最新爆料,正面的那枚彩色攝像頭相比之前爆出的分辨率翻了一倍。
Meta稱Quest Pro的透視達(dá)到“高清晰度”。馬克·扎克伯格則表示,其傳感器的分辨率是Quest 2的三倍。
Meta在宣傳時(shí)一直強(qiáng)調(diào)全彩透視在辦公和娛樂(lè)等場(chǎng)景的應(yīng)用,混合現(xiàn)實(shí)功能無(wú)疑將是本產(chǎn)品的一大賣點(diǎn)。
網(wǎng)傳Quest Pro頭顯及手柄設(shè)計(jì)圖(圖源:Brad Lynch)
▊眼動(dòng)追蹤+面部追蹤
頭顯內(nèi)部有5枚攝像頭,用于眼動(dòng)追蹤和面部追蹤。不過(guò)目前尚不明確Quest Pro是否像PSVR2一樣有注視點(diǎn)渲染功能。
元宇宙的一大重點(diǎn)屬性就是社交,而當(dāng)用戶以化身形象在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中展開(kāi)交流時(shí),除了通過(guò)手勢(shì)追蹤展現(xiàn)肢體語(yǔ)言外,眼動(dòng)追蹤和面部追蹤則能讓用戶進(jìn)行眼神交流,實(shí)時(shí)反映表情狀態(tài),這無(wú)疑將進(jìn)一步增強(qiáng)虛擬化身的生命力。
▊控制器+充電底座
內(nèi)部代號(hào)為Starlet的控制器是Quest Pro的另一大升級(jí)重點(diǎn),造型設(shè)計(jì)摒棄了目前市面上常見(jiàn)的“環(huán)形”結(jié)構(gòu)。
控制器裝內(nèi)有高通驍龍662 SoC芯片,頂部配有3枚紅外攝像頭(640×480),這意味著它不需要在頭顯的攝像頭捕捉范圍內(nèi)也可以進(jìn)行工作,實(shí)現(xiàn)自我追蹤,此外還有壓力傳感器。
由于耗電量提升,控制器不再使用可拆卸的5號(hào)電池,而是內(nèi)置了3200mAh的電池。Quest Pro頭顯和控制器都可以通過(guò)底座進(jìn)行充電,爆料稱該控制器還能支持Quest 2。
據(jù)稱:“頭顯+控制器+充電底座+線纜”的完整套裝售價(jià)為1500美元,“控制器+充電底座”的單獨(dú)售價(jià)為300美元。將于Meta Connect大會(huì)后開(kāi)啟預(yù)訂,并在10月25日正式上市。
網(wǎng)絡(luò)上泄露的Quest Pro開(kāi)箱圖(圖源:Zectariuz Gaming)
看點(diǎn)其二:全彩透視與混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
基于全彩透視技術(shù)為混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景帶來(lái)的體驗(yàn)升級(jí),是近幾個(gè)月以來(lái)Meta在為Quest Pro預(yù)熱時(shí)的主要展示方向。
根據(jù)前不久泄露的Quest 3情報(bào),這款面向消費(fèi)市場(chǎng)的Quest 2迭代產(chǎn)品在成本的限制下,選擇放棄眼動(dòng)追蹤和面部追蹤,但依然要保留全彩透視功能,而且正面的攝像頭甚至比Quest Pro還要多1個(gè),可見(jiàn)MR在下一階段對(duì)于Meta的重要性。
今年5月,扎克伯格親自佩戴打碼的Quest Pro,通過(guò)手勢(shì)交互演示《The World Beyond》,這是一款使用Presence平臺(tái)構(gòu)建的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界融合在一起。雖然用Quest 2也可以玩到,但全彩透視模式只有Quest Pro才支持。
該視頻還短暫地展示了全彩透視在辦公以及健身場(chǎng)景的效果。多窗口模式支持自由拖動(dòng)工作所需的窗口,同時(shí)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中用筆記錄也毫不影響;MR環(huán)境下做瑜伽等運(yùn)動(dòng),也比VR環(huán)境下?lián)碛懈叩陌踩浴?/p>
就在剛剛過(guò)去的9月,扎克伯格又展示了用Quest Pro游玩一款MR擊劍游戲的效果,他還邀請(qǐng)到兩位美國(guó)擊劍運(yùn)動(dòng)員一同游玩。
憑借全彩透視,游戲畫面在周圍真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上,以虛擬建模顯示對(duì)手、劍身、記分牌,還會(huì)勾勒出虛擬的場(chǎng)地邊界。2020年奧運(yùn)會(huì)女子個(gè)人花劍金牌得主Lee Kiefer對(duì)擊劍時(shí)的精準(zhǔn)度表示了認(rèn)可。
渲染延遲對(duì)于MR游戲體驗(yàn)的影響極大,如果要求最高的動(dòng)作游戲都不受影響的話,那其他類型應(yīng)該也就沒(méi)有太大問(wèn)題。
除了官方演示外,各種泄露也從不同角度展示了全彩透視技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。
專注于VR協(xié)作辦公軟件開(kāi)發(fā)的初創(chuàng)公司Immersed,其不慎提前放出的動(dòng)圖展示了辦公程序與MR頭顯彩色透視功能的結(jié)合效果,可以看到用戶能在三個(gè)層次的沉浸畫面中切換:①用于提高生產(chǎn)力的全彩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視圖;②用于實(shí)時(shí)協(xié)作的完全沉浸式VR視圖;③通過(guò)納入物理鍵盤和用戶的實(shí)際雙手,將兩種元素結(jié)合起來(lái)的混合現(xiàn)實(shí)視圖。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
10月10日,Meta應(yīng)用商店上架的官方工具M(jìn)eta Spark Player又意外地泄露了新頭顯MR效果的實(shí)機(jī)截圖,圖片上干脆就印著“截圖自Quest Pro”的水印。
針對(duì)定位為工作級(jí)頭顯的Quest Pro,相信Meta也會(huì)對(duì)旗下的虛擬辦公室應(yīng)用Infinite Office和會(huì)議應(yīng)用Horizon Workrooms等做出相應(yīng)的更新。
圖源:Meta
Quest Pro的全彩透視相比Quest 2,能夠帶來(lái)更好的視覺(jué)觀感,提升使用時(shí)的便利性和安全性。VR和AR能直接實(shí)現(xiàn)輕松切換,不僅拓寬了用戶體驗(yàn)的維度,也將為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更廣闊的空間。
看點(diǎn)其三:Horizo??n和虛擬化身更新
今年8月,Horizon Worlds在法國(guó)和西班牙推出時(shí),使用了一張?jiān)瞬裨谠搼?yīng)用中的虛擬化身自拍作為做宣傳圖,結(jié)果因?yàn)榈土拥娜宋锖蛨?chǎng)景建模立刻遭到了各界的群嘲。
扎克伯格想要構(gòu)建的理想元宇宙還很遙遠(yuǎn),這點(diǎn)他比任何人都清楚。將大量的人力和財(cái)力投入在宛如空中樓閣的超前理念上,也是他飽受質(zhì)疑的最大原因。“all in元宇宙”的Meta不僅股價(jià)一路下跌,還有爆料稱公司將于2023年進(jìn)行裁員并削減預(yù)算。
進(jìn)退維谷的Meta會(huì)如何向元宇宙的完整形態(tài)邁進(jìn),這是本次Connect大會(huì)上萬(wàn)眾期待的答案,而從近期該公司的幾個(gè)動(dòng)向也可以窺探一二。
在低質(zhì)建模遭到外界嘲諷后,扎克伯格很快發(fā)布了一張新圖予以回應(yīng),表示Horizon Worlds的圖形功能的改進(jìn)和更新速度非常快,很快會(huì)進(jìn)行重大升級(jí)。
Horizon Worlds中虛擬化身目前的效果(左)和扎克伯格承諾的升級(jí)效果(右)。(圖源:Meta)
除了提高虛擬化身的建模質(zhì)量外,Meta還在為其設(shè)計(jì)腿部(目前Horizon里的虛擬化身都為半身形象)。但由于現(xiàn)階段主流的VR設(shè)備都沒(méi)有內(nèi)置的腿部追蹤功能,因此化身的腿部與人們真實(shí)的腿部運(yùn)動(dòng)往往會(huì)不一致。
不過(guò)只顯示其他人腿部的話,就能在一定程度上避免這種違和感。實(shí)際上要做到坐姿和站姿之間的平滑過(guò)度,使腿部在移動(dòng)時(shí)看起來(lái)更自然都是不小的挑戰(zhàn)。這也是Meta正在努力的方向。
除了上述官方承諾過(guò)的升級(jí)外,Horizon Worlds還預(yù)定陸續(xù)登陸移動(dòng)設(shè)備、網(wǎng)頁(yè)端和游戲主機(jī),將用戶群體擴(kuò)大到VR/AR設(shè)備以外的平臺(tái)。只不過(guò)根據(jù)近期爆料的Meta內(nèi)部備忘錄,由于Bug較多,Horizon Worlds登陸其他平臺(tái)時(shí)將優(yōu)先追求高質(zhì)量體驗(yàn),而非簡(jiǎn)單粗暴地增加用戶數(shù)。
更優(yōu)質(zhì)的虛擬化身,更豐富的可選平臺(tái),再與Quest Pro的眼動(dòng)追蹤、面部追蹤等新功能結(jié)合起來(lái),玩家在虛擬世界中的體驗(yàn)才會(huì)更加具有真實(shí)感。因此無(wú)論對(duì)于社交還是辦公,乃至理想中的元宇宙,新頭顯設(shè)備都是進(jìn)化的基石。
扎克伯格在Connect 2021上展示的虛擬化身,才是Horizon的理想模樣。(圖源:Meta)
近日,Meta還確認(rèn)將會(huì)打通Horizon Worlds與Crayta(Meta去年收購(gòu)的另一個(gè)創(chuàng)作平臺(tái))。這兩個(gè)UGC平臺(tái)將以各種方式連接起來(lái),諸如虛擬化身轉(zhuǎn)移等,以展示具有共同價(jià)值的元宇宙所蘊(yùn)含的潛力。具體的形式會(huì)在本屆Connect大會(huì)上公開(kāi)。
眾所周知,無(wú)論Horizon Worlds還是其他主流的元宇宙平臺(tái),現(xiàn)階段都是各自為營(yíng),如同一座座獨(dú)立的島嶼。雖然島上有著極高的自由度和創(chuàng)作性,但相互之間卻毫無(wú)互用性,而這恰恰是真正的元宇宙所應(yīng)當(dāng)具備的屬性。
Horizon Worlds和Crayta之間的互通,正是Meta探索開(kāi)放互聯(lián)型的元宇宙產(chǎn)品所邁出的第一步。
圖源:Meta
看點(diǎn)其四:更多游戲、硬件及其他產(chǎn)品
▊游戲新作
雖然游戲從來(lái)不是Meta Connect的重點(diǎn),但扎克伯格認(rèn)為這是許多用戶接觸VR和元宇宙的第一站,因此每年大會(huì)都會(huì)帶給玩家以驚喜。優(yōu)質(zhì)乃至獨(dú)占的游戲作品,始終對(duì)用戶有著極大的吸引力。
今年4月召開(kāi)的Meta Quest Gaming Showcase奉上了25款游戲的預(yù)告,如今半年過(guò)去,其中的大部分作品都已經(jīng)順利發(fā)售。而在Connect大會(huì)上,玩家們期待看到的VR游戲又有哪些?
Connect 2021公開(kāi)的《GTA 圣安地列斯》該有動(dòng)作了。(圖源:Meta)
▊AR眼鏡
去年的Connect大會(huì)上,扎克伯格提到代號(hào)為Project Nazare的AR眼鏡,并模擬過(guò)一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,但硬件本身的形態(tài)并沒(méi)有絲毫呈現(xiàn)。
根據(jù)之后泄露的情報(bào),Meta的3款一體式AR產(chǎn)品原定于2024、2026和2028年推出。不過(guò)6月有爆料稱,Meta的第一版AR設(shè)備將只面向開(kāi)發(fā)者。代號(hào)為Hypernova的入門級(jí)AR眼鏡則會(huì)以更低的售價(jià)面向消費(fèi)市場(chǎng),但需要與手機(jī)配對(duì)。
無(wú)論如何,Meta涉足AR領(lǐng)域都令人期待。
▊Meta Quest 3
Quest 2已是2020年問(wèn)世的產(chǎn)品,根據(jù)Meta以往的迭代周期,Quest 3有望在2023年上市。
前不久泄露的設(shè)計(jì)圖,表明Quest 3同樣會(huì)是一款注重MR體驗(yàn)的頭顯,采用Pancake方案,而且擁有更高性能的CPU,還能與Quest Pro的充電底座通用。
但對(duì)于成本的控制導(dǎo)致其不具備眼動(dòng)追蹤和面部追蹤功能,造型也更接近2代??刂破鞣矫鎰t沒(méi)有任何情報(bào)。
本屆大會(huì)不知道是否會(huì)正式公開(kāi)這款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
網(wǎng)傳Quest 3設(shè)計(jì)圖(圖源:Brad Lynch)
▊Quest商店禮品卡
近日Meta官網(wǎng)更新了使用條款,預(yù)示著公司很快將發(fā)行適用于Meta Quest商店的禮品卡,關(guān)聯(lián)賬號(hào)后即可用于購(gòu)物。
禮品卡不僅對(duì)于零售商而言是一個(gè)重要的營(yíng)銷工具,還能促進(jìn)和增加老用戶的消費(fèi)。推測(cè)Meta的禮品卡會(huì)在感恩節(jié)至圣誕節(jié)這個(gè)歐美的銷售旺季之前問(wèn)世。
▊云流媒體服務(wù)
10月初,D-Link與Meta合作推出了官方配件——VR Air Bridge,售價(jià)99美元,用于在Quest 2頭顯和電腦之間建立WiFi 6連接,讓PC VR游戲世界的大門以無(wú)線串流的方式向Quest 2敞開(kāi)。
有消息稱VR Air Bridge的功能不只局限于無(wú)線串流,未來(lái)還將用于PC VR游戲的云流傳輸。Meta正在探索代號(hào)為Avalanche的云服務(wù),包括《Lone Echo》《Beat Saber》和《Horizon Worlds》在內(nèi)的VR游戲云端測(cè)試已經(jīng)展開(kāi)。
現(xiàn)階段Meta的目標(biāo)是幫助第一方內(nèi)容開(kāi)發(fā)商試驗(yàn)“云支持”和“云優(yōu)先內(nèi)容”,創(chuàng)造“僅憑頭顯的有限計(jì)算無(wú)法做到的”XR體驗(yàn),其結(jié)果將決定Avalanche云服務(wù)未來(lái)的發(fā)展路線。期待官方能盡早公開(kāi)詳情。
圖源:D-Link
結(jié)語(yǔ)
還有不到6小時(shí),Meta Connect 2022就將揭開(kāi)序幕。Meta是否離理想中的元宇宙更進(jìn)了一步?VR頭顯的未來(lái)是不是邁向MR時(shí)代?
VR陀螺將與您一同關(guān)注這些問(wèn)題的答案。
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