編譯/VR陀螺
在今年的增強現(xiàn)實世界博覽會 (AWE 2022) 開幕式上,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 上臺討論了“元宇宙”。
Riccitiello 積極評價了元宇宙平臺的未來,并表示到 2030 年,大多數(shù) 2D 網(wǎng)站平臺將成為 3D版本的“元宇宙”。
據(jù)稱,這種“元宇宙”將有三種形式:他補充說,全數(shù)字虛擬現(xiàn)實(VR)世界將作為用戶“生活和居住”的空間而存在,而增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實(AR/MR)元宇宙將“以非常強大的方式”改變現(xiàn)實世界,還有一種是“情境現(xiàn)實”體驗,類似于智能眼鏡類型的增強體驗。
圖源:skarredghost
他還多次提到元宇宙界不僅可以通過 XR 設(shè)備訪問,還可以使用各種設(shè)備,包括智能手機、游戲機、PC 等......
此外,Riccitiello 還指出了實時 3D (RT3D) 技術(shù)對于新興元宇宙平臺的重要性,它使諸如 Decentraland 或 Meta 的 Horizo??n Worlds 等元宇宙服務(wù)能夠立即對用戶輸入做出反應(yīng)。基于 Unity 等 RT3D 引擎構(gòu)建的元宇宙允許用戶享受交互式沉浸體驗。
Unity RT3D 引擎使沉浸式內(nèi)容開發(fā)人員能夠創(chuàng)建元宇宙體驗和其他 XR 服務(wù),例如培訓(xùn)、遠程指導(dǎo)和游戲產(chǎn)品。在他看來,“實時”是虛擬世界最重要的特征。虛擬世界不像 360 度視頻那樣預(yù)先錄制,而是一個充滿活力和反應(yīng)性的世界,事物是實時生成的。
當(dāng)然,Riccitiello 也陳述了我們在該領(lǐng)域經(jīng)常都會聽到的話:元宇宙將由不同的平臺組成,您將能夠從一個網(wǎng)站跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)站,就像現(xiàn)在從一個網(wǎng)站跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)站一樣。但有趣的是,Riccitiello 并不喜歡我們需要一個所有平臺通用的數(shù)字化身身份這一普遍性的觀點。
圖源:skarredghost
對他來說,用戶在《我的世界》、《使命召喚》和《芭比娃娃》中擁有相同的數(shù)字化身毫無意義。因為,在《使命召喚》中,用戶需要扮演一個士兵,而在《芭比娃娃》中,用戶則可能會是一個可愛的娃娃,這是截然不同的兩種類型。
在這方面,Riccitiello 的元宇宙愿景與扎克伯格更相似,他在 SXSW 表示,他認為我們都應(yīng)該擁有一組數(shù)字化身,我們應(yīng)該根據(jù)我們想要使用它們的場景來選擇它們。
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