編譯/VR陀螺
Meta研究表明,VR 在遠(yuǎn)程呈現(xiàn)和視覺逼真度方面具有變革性的進(jìn)展可能來自顯示亮度和動態(tài)范圍的進(jìn)步。
在 Meta 首席技術(shù)官 Andrew Bosworth 的播客節(jié)目中,該公司的顯示系統(tǒng)研究負(fù)責(zé)人談到了 Meta的 Quest 2 頭顯提供的 100 尼特與其 Starburst 研究原型提供的超過 20000 尼特之間的巨大亮度差距。后者甚至可以匹配明亮的室內(nèi)照明,同時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)今高性能的高動態(tài)范圍 (HDR) 電視,后者的亮度可達(dá)約 1000 尼特。
圖源:Meta
Meta 的顯示器研究員 Douglas Lanman 將這種差距稱為“我們最想要但現(xiàn)在不能實(shí)現(xiàn)的東西”。 Starburst原型重達(dá) 5 到 6 磅,帶有散熱器、強(qiáng)大的光源和光學(xué)器件,要舒適地觀察 Starburst,需要將其從上方懸掛并通過手柄固定在臉上。雖然我們知道索尼的 PlayStation VR 2會將 HDR 帶入消費(fèi)級 VR,但尚不清楚其確切的亮度和動態(tài)范圍。
“你提到,你感覺自己的眼睛會以某種方式對它做出反應(yīng),”Meta研究科學(xué)家 Nathan Matsuda 在嘗試 Starburst 時(shí)告訴 Tested 的 Norman Chan。 “我們知道,人們可以從擴(kuò)大的亮度中獲得各種感知線索,其中部分原因是為電視和電影的顯示行業(yè)所做的工作,但當(dāng)人們擁有一個有廣闊視野、雙目視差等更身臨其境的顯示設(shè)備時(shí),我們不知道感知反應(yīng)是否會與電視、電影相同,所以我們開始構(gòu)建它的原因之一是這樣我們就可以開始解開這些差異在哪里,閾值可能是你開始覺得你在看真實(shí)的光而不是光的圖片的地方,這最終將引導(dǎo)我們能夠構(gòu)建設(shè)備,然后內(nèi)容創(chuàng)建者可以制作充分利用這一系統(tǒng)的內(nèi)容。”
Meta 本周對其原型 VR 頭顯研究進(jìn)行了前所未有的審視,并宣布了有朝一日將通過“視覺圖靈測試”的目標(biāo)。如果能通過測試,則意味著他們制作出了一款視覺效果與現(xiàn)實(shí)無法區(qū)分的 VR 頭顯。在 Bosworth 的播客 Boz to the Future 中,Lanman 詳細(xì)介紹了推動 VR 顯示器以四種方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)所面臨的挑戰(zhàn),包括分辨率、變焦、失真校正和 HDR,其中最后一種被描述為可能是非常難以完全實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn)。
Lanman說道:
在我們構(gòu)建的這些 Starburst原型中,您可以看到日落……如果我們想談?wù)撆R場感,您會覺得自己就在那里。你在毛伊島,看著太陽下山,它會讓你脖子上的汗毛豎起來。
所以這是我們非常想要的,但現(xiàn)在卻不能實(shí)現(xiàn)的。我們現(xiàn)在只是在進(jìn)行研究,以確定什么才是可行的?我們?nèi)绾胃匿秩疽??我們怎樣才能改變光學(xué)和顯示設(shè)備,使我們得到這些?但是HDR,也許是其中的困難之王。
下圖所示的 Starburst 原型展示了在 VR 中實(shí)現(xiàn)具有HDR的極其明亮的視覺效果,Meta 首席執(zhí)行官馬克扎克伯格將其描述為“可以說是重中之重的維度”。
雖然 Starbust 的亮度顯著提高了存在感和真實(shí)感,但正如扎克伯格所說,目前的原型作為產(chǎn)品交付“非常不切實(shí)際”。正如 Meta 的 CTO 所說,該原型“讓你能夠?qū)ξ磥磉M(jìn)行推理,這非常有幫助,因?yàn)樗屛覀兡軌蚣芯Α?rdquo;
HDR 很可能是未來 HMD 的一個關(guān)鍵改進(jìn)領(lǐng)域。Quest 2 的角度分辨率和 Butterscotch 原型的“視網(wǎng)膜”分辨率之間的差距是 3 倍,而 Starburst 的亮度和 Quest 2 之間的差距幾乎是 200 倍,這意味著在亮度和動態(tài)范圍上還有更大的鴻溝需要逾越。
Norman Chan表示:"在我試過的Starburst原型演示中,HDR的質(zhì)量優(yōu)勢非常突出,盡管頭顯的顯示屏離視網(wǎng)膜分辨率還很遠(yuǎn)。在消費(fèi)類頭顯中達(dá)到20000尼特這樣的水平將是一個巨大的技術(shù)挑戰(zhàn),但我可以看到通過提高顯示面板透光率的效率來逐步提高亮度。讓我感到興奮的是,制作HDR圖像并不需要繁重的計(jì)算量,有很多現(xiàn)有的媒體都嵌入了HDR元數(shù)據(jù),這將在HDR VR頭顯中受益。我已經(jīng)迫不及待地想重玩一些我喜歡的HDR重制的VR游戲了!"
來源:uploadvr
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