編譯/VR陀螺
視覺(jué)元素是下一代數(shù)字體驗(yàn)的主要焦點(diǎn),但音頻在促進(jìn)完全沉浸式交互方面也發(fā)揮著關(guān)鍵作用,人們聽(tīng)到的聲音有助于傳送思想,并使虛擬環(huán)境變得生動(dòng)。
這就是Meta公司新研究的意義所在。為了帶來(lái)更真實(shí)的AR和VR體驗(yàn),Meta公司正在開發(fā)新的空間音頻工具,以響應(yīng)視覺(jué)中顯示的不同環(huán)境。
圖源:Meta
Meta的工作圍繞著人們?cè)谀承┉h(huán)境中期望體驗(yàn)的聲音的共性,以及如何將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字領(lǐng)域而展開。
正如Meta所解釋的那樣:
無(wú)論是在元宇宙的聚會(huì)上與其他人打成一片,還是在客廳里通過(guò)AR眼鏡觀看家庭電影,聲學(xué)在這些時(shí)刻的體驗(yàn)中發(fā)揮著作用。我們?cè)O(shè)想的未來(lái)是,人們可以戴上AR眼鏡,重溫全息記憶,其外觀和聲音與他們從有利位置所經(jīng)歷的完全一樣,或者當(dāng)他們?cè)谔摂M世界中玩游戲時(shí),不僅能沉浸在畫面中,而且也能沉浸在聲音里。
這可能使其即將推出的元宇宙更具沉浸感,而且聲音實(shí)際上在體驗(yàn)中發(fā)揮的作用比人們最初預(yù)期的要大得多。
Meta公司已經(jīng)在某種程度上考慮到了這一點(diǎn),其第一代Ray-Ban Stories眼鏡,包括直接將聲音傳入用戶耳朵的揚(yáng)聲器。
揚(yáng)聲器的定位方式使人們能夠完全沉浸在音頻中,而無(wú)需額外使用耳機(jī)。而且該揚(yáng)聲器可能已經(jīng)成為這款時(shí)尚眼鏡設(shè)備的一個(gè)關(guān)鍵賣點(diǎn)。
為了將其沉浸式音頻元素推向下一個(gè)階段,Meta公司向開發(fā)者開放了三種新的視聽(tīng)理解模型。
Meta表示:"這些模型專注于視頻中的人類語(yǔ)言和聲音,旨在推動(dòng)我們以更快的速度實(shí)現(xiàn)更加沉浸式的現(xiàn)實(shí)。"
Meta公司已經(jīng)開發(fā)了自己的自監(jiān)督視聽(tīng)匹配模型,通過(guò)將這些聲學(xué)研究擴(kuò)展到更多的開發(fā)者和音頻專家那里,可以幫助Meta公司建立更加現(xiàn)實(shí)的音頻翻譯工具,以進(jìn)一步加強(qiáng)其工作。
這一點(diǎn),可能比人們想象的更有意義。正如Meta首席執(zhí)行官馬克-扎克伯格所指出的那樣:
獲得正確的空間音頻將是我們?yōu)樵钪嫠鶚?gòu)建的東西中提供"令人驚嘆"體驗(yàn)的因素之一。我很高興看到它的發(fā)展。
與Ray-Ban Stories中的音頻元素類似,這種 "令人驚嘆"的因素很可能是讓更多人購(gòu)買VR頭顯的原因,這可能有助于迎來(lái)Meta正在建立的數(shù)字連接的下一個(gè)階段。
因此,它最終可能會(huì)取得重大進(jìn)展,未來(lái)Meta公司將如何建立其空間音頻工具以加強(qiáng)其VR和AR系統(tǒng)?這是一件令人期待又有趣的事情。
來(lái)源:socialmediatoday
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