發(fā)布時間:2017-03-02 14:50 | 標簽:
Valve SteamVR Vive LG
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文/VR陀螺 云吞
在本次GDC上,LG帶來了首款配備SteamVR追蹤技術(shù)的VR頭顯,是VR行業(yè)中里程碑式的事件?,F(xiàn)在,記者終于有機會上手對這款產(chǎn)品進行評測。
首先這款頭顯采用了和HTC Vive如出一轍的、來自Valve的追蹤技術(shù)。屏幕幀率可達90fps,而且采用了和微軟MR頭顯一樣的掀開式設計。這對于開發(fā)者來說都是不錯的參數(shù)。
以下是LG公布的技術(shù)參數(shù):
1.?? ?雙屏幕,分辨率達每眼1440 X 1280
2.?? ?LG生產(chǎn)的OLED顯示屏
3.?? ?屏幕尺寸達3.64英寸
4.?? ?90Hz刷新率
5.?? ?110度視場角
本周內(nèi)LG將發(fā)送頭顯的開發(fā)者版本給選定的合作伙伴。官方并沒有給出確切的消費者版本上市的時間,只是說會在獲得足夠的開發(fā)者的反饋后在今年內(nèi)發(fā)售。
SteamVR的追蹤基站由LG自己生產(chǎn),但看起來和Vive上的并沒有太大區(qū)別。記者一共戴著頭顯體驗了6分鐘,嘗試了三款VR游戲。盡管在頭顯的舒適度上還可以調(diào)整,但從視覺感受來看這款產(chǎn)品已經(jīng)與HTC Vive相差無幾。雖然我沒有辦法明確說出視場角或分辨率究竟是比Vive高還是低,但很明確的是這款產(chǎn)品和Vive在體驗上屬于同一檔次,這已經(jīng)非常能說明問題了。
LG的工作人員表示,這款頭顯在售價上會與市場上現(xiàn)有的產(chǎn)品差不多。至于消費者版本會有什么樣的改進,他表示這取決于獲得的反饋,也許顯示屏參數(shù)會更好,也許機身重量會減輕。
總的來說我對這臺頭顯上的體驗比較滿意。追蹤用的傳感器分布于設備的表面,但都被很好的隱藏了起來。在整個使用過程中我沒有感受到任何的視覺上的問題,VR體驗非常的流暢。相信最終的消費者版本還將會有提升。
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