發(fā)布時(shí)間:2017-03-02 17:09 | 標(biāo)簽:
微軟 Inside-out Holographic
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文/VR陀螺 云吞
微軟首款基于Holographic平臺(tái)開發(fā)的非HoloLens頭顯在GDC獲得亮相。以下是記者體驗(yàn)這款原型機(jī)后的一些感受。
直白的說,我在戴著頭顯移動(dòng)頭部時(shí)看到了大量的畫面延時(shí)。在現(xiàn)場(chǎng)我們并不被允許拍攝任何的相片或者錄像。工作人員稱這款原型機(jī)的參數(shù)比即將發(fā)貨的開發(fā)者版本要低,幀率僅有60fps。從我自己的體驗(yàn)來看,延時(shí)的情況甚至比戴著Gear VR和Daydream時(shí)還要嚴(yán)重。據(jù)稱開發(fā)者版本的幀率能夠達(dá)到90fps。
同時(shí)連接頭顯和PC的線實(shí)在是太短了,嚴(yán)重限制了我體驗(yàn)傳說中的inside-out追蹤技術(shù)。原地跑動(dòng)、轉(zhuǎn)身和傾斜身體都沒有問題,只是在一兩個(gè)瞬間我會(huì)看到有樓梯突然地出現(xiàn)然后又消失。目前這一現(xiàn)象還不能確定是和追蹤技術(shù)有關(guān),在當(dāng)時(shí)我也沒有感到暈眩。
我使用了一個(gè)Xbox手柄來選擇不同的app以及在一所虛擬的房間內(nèi)不停地跳轉(zhuǎn)。在期間我遇到了一個(gè)卡頓,沒有辦法跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)空間內(nèi),工作人員不得不完全重新啟動(dòng)整個(gè)系統(tǒng)。也許這對(duì)尚在開發(fā)中的硬件和軟件來說很常見,但是一想到我有可能是除微軟及其合作伙伴外第一個(gè)看到Windows啟動(dòng)畫面logo的人,還是有點(diǎn)小激動(dòng)呢。
然后不得不提的是,微軟MR頭盔的上掀設(shè)計(jì)實(shí)在是太爽了,甩Rift和Vive幾條街。往上掀,我一秒回到現(xiàn)實(shí)世界中和別人談笑風(fēng)生;往下一撥,我又身處虛擬汽車上了。在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間切換顯得毫不費(fèi)力,比Vive和Rift那樣需要取下整個(gè)頭顯的方式實(shí)在要方便太多。
微軟工作人員在接受采訪時(shí)也說得很直接:“我們是性價(jià)比最高的,我們是最容易安裝的,我們是最舒服的。”
除了上掀設(shè)計(jì)之外,微軟在HoloLens上研發(fā)多年的inside-out追蹤技術(shù)也讓這臺(tái)設(shè)備獨(dú)具看點(diǎn)。頭顯上自帶的攝像頭和傳感器可以實(shí)時(shí)計(jì)算出一定空間內(nèi)用戶頭部的精準(zhǔn)位置,而不需要依賴外部的追蹤器。理論上來說,這一技術(shù)可以讓你戴著頭顯從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間,就像抱著一臺(tái)筆記本電腦一樣。
同時(shí),Holographic平臺(tái)還突出了多任務(wù)應(yīng)用執(zhí)行的價(jià)值,這在Vive和Rift中都沒有看到。之前如果我們要查天氣或者上Twitter都需要停止正在運(yùn)行的程序,而在微軟MR中我們會(huì)看到這些應(yīng)用被放置在桌面上或者漂浮在墻上。
我戴著頭顯在一個(gè)電影app中看了一段360度全景視頻,觀摩了太陽系,還玩了一把Xbox游戲。我還通過懸掛在虛擬墻面上的app玩了Twitter。所有這些在VR中開啟app的方式都說明Steam和Oculus Home在選擇應(yīng)用方面是多么的局限。
微軟負(fù)責(zé)人表示,GDC上的主角是這臺(tái)頭盔,同時(shí)Windows平臺(tái)會(huì)對(duì)一系列外設(shè)開放,如游戲機(jī)、鍵盤、6自由度手柄等。他表示微軟會(huì)在接下來的大會(huì)上,包括Microsoft’s Build,展示在MR領(lǐng)域接下來的動(dòng)作。
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