近日,“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽初賽于線上成功舉辦,經(jīng)過激烈的角逐,共30支隊(duì)伍脫穎而出入圍大賽決賽,參賽隊(duì)伍在VR/AR硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容創(chuàng)作與應(yīng)用、商業(yè)模式等領(lǐng)域進(jìn)行了深入的創(chuàng)作,如結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的排球訓(xùn)練系統(tǒng)、輕便而精準(zhǔn)的柔性光纖智能動作捕捉套件等等,展現(xiàn)了對行業(yè)技術(shù)的理解和富有創(chuàng)意的探索。
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽自4月15日啟動,共有北京大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、浙江大學(xué)、普渡大學(xué)、卡迪夫大學(xué)等40余所海內(nèi)外高校的110多支隊(duì)伍報(bào)名參賽。30位來自山東省虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心的專家教授和歌爾股份的研發(fā)骨干評委團(tuán)對進(jìn)入初賽線上答辯環(huán)節(jié)的作品從文化性、技術(shù)性、創(chuàng)新性、邏輯性、可行性、知識產(chǎn)權(quán)、市場和商業(yè)模式、團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)等多個(gè)維度進(jìn)行了全面的評審與探討,并對作品提出完善和發(fā)展建議,最終30支隊(duì)伍作品進(jìn)入決賽。
圖源:歌爾
從VR/AR整機(jī)、光學(xué)、聲學(xué)、智能交互等設(shè)計(jì)方案到VR/AR內(nèi)容創(chuàng)作、商業(yè)模式運(yùn)作,入圍作品充分展現(xiàn)了參賽隊(duì)伍對技術(shù)變革新態(tài)勢的理解和產(chǎn)業(yè)落地新思路的探索,尤其是在創(chuàng)新的硬件設(shè)計(jì)、人機(jī)交互、教育等領(lǐng)域有所創(chuàng)新,令人眼前一亮。其中,自山東大學(xué)的冷芯科技團(tuán)隊(duì)針對傳統(tǒng)散熱方案難以滿足芯片在VR頭顯等設(shè)備復(fù)雜狹小空間內(nèi)散熱需求的痛點(diǎn),研發(fā)了一款高性能芯片散熱器,其柔性管路可實(shí)現(xiàn)靈活的彎折,高度集成、立體布局等,非常適用于VR/AR等發(fā)熱功率高、散熱空間復(fù)雜的電子設(shè)備,實(shí)現(xiàn)了高效三維立體傳熱,相較于傳統(tǒng)方案散熱效率提升87%。
冷芯科技-高性能芯片散熱器應(yīng)用示意
元宇宙重要的入口之一是動作捕捉等人機(jī)交互設(shè)備。南昌航空大學(xué)凌動科技團(tuán)隊(duì)依托江西省光電信息科學(xué)與技術(shù)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,自主研發(fā)柔性光纖智能動作捕捉套件,實(shí)時(shí)捕捉身體運(yùn)動,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的親密交互,帶來沉浸式元宇宙體驗(yàn)。傳感器模塊重量僅為12g,穿戴輕便無負(fù)擔(dān);分辨率達(dá)0.2°,數(shù)據(jù)采集頻率高達(dá)200Hz,可精準(zhǔn)捕捉身體各部位運(yùn)動軌跡。設(shè)備支持室內(nèi)/戶外使用,不受影棚環(huán)境、光線或者遮擋的影響。目前設(shè)備已經(jīng)支持Unity3D、UE4、3D MAX等主流應(yīng)用,可以應(yīng)用于VR游戲體驗(yàn)、VR文化展覽、影視制作、體育健康測評、醫(yī)療康復(fù)等多個(gè)領(lǐng)域。
凌動科技-柔性光纖智能動作捕捉套件示意
用元宇宙新技術(shù)解決工作、生活中產(chǎn)生的實(shí)際需求,燕山大學(xué)的化馳科技在排球運(yùn)動訓(xùn)練方面另辟蹊徑,研發(fā)出基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)結(jié)合高沉浸感排球訓(xùn)練系統(tǒng)。他們在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),手指關(guān)節(jié)的技術(shù)訓(xùn)練細(xì)節(jié)還處于空白領(lǐng)域,而這套系統(tǒng)可以通過VR頭顯和機(jī)械外骨骼訓(xùn)練手套,在虛擬場景下進(jìn)行交互控制,主動驅(qū)動學(xué)員手部完成動作,使其快速掌握動作特點(diǎn),再利用數(shù)據(jù)手套檢測學(xué)員在手部完成包球等動作時(shí),關(guān)節(jié)運(yùn)動的數(shù)據(jù)是否達(dá)到正確動作的標(biāo)準(zhǔn)值,最終達(dá)到“學(xué)的準(zhǔn)、交互強(qiáng)、感受真”的訓(xùn)練效果。目前該系統(tǒng)已開始在學(xué)校排球隊(duì)落地應(yīng)用。
化馳科技-虛擬現(xiàn)實(shí)排球訓(xùn)練系統(tǒng)應(yīng)用示意
在比賽現(xiàn)場,各專家評委就參賽作品相關(guān)問題討論熱烈,部分評委對于參賽隊(duì)伍的作品給予高度關(guān)注和認(rèn)可。來自山東省虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心的專家評委,山東省虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心副總經(jīng)理劉林表示,本次初賽的參賽作品,在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作和創(chuàng)意上都進(jìn)行了良好的探索。尤其部分以元宇宙為主題的參賽作品,都帶來相當(dāng)有趣的體驗(yàn)。其中有些作品除展示了強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力外,還進(jìn)行了充分市場調(diào)研,顯示了其團(tuán)隊(duì)在該領(lǐng)域的專業(yè)度。參賽學(xué)生代表李炎則對行業(yè)發(fā)展表示期待:“目前歌爾在VR、AR、元宇宙這條發(fā)展方向上進(jìn)行了布局,并且投入了很多資源?,F(xiàn)在人們用得最多的智能終端是手機(jī),而以后很有可能就是VR/AR設(shè)備。我認(rèn)為這條賽道有發(fā)展前景,也希望能夠在這場比賽中思維得到碰撞、有所收獲。”
作為一家全球布局的科技創(chuàng)新企業(yè)和新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的鏈頭企業(yè),歌爾持續(xù)研發(fā)創(chuàng)新,近五年研發(fā)投入超過130億元,而研發(fā)投入的重要方面就是對人才的投入。歌爾著眼于全球布局,海納百川,聚集了全球的經(jīng)營人才,并與全球知名的院校開展密切的產(chǎn)學(xué)研合作,為人才梯隊(duì)建設(shè)和未來的戰(zhàn)略的落地提供重要的人才支撐。歌爾股份人力資源副總經(jīng)理李成剛表示:此次大賽的舉辦,是歌爾構(gòu)建元宇宙人才生態(tài)的重要舉措,可以最大程度地拉近產(chǎn)業(yè)與學(xué)術(shù)、企業(yè)與高校、專家和參賽選手之間的距離,發(fā)掘并培養(yǎng)優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新人才,同時(shí)助力科學(xué)成果向現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力的轉(zhuǎn)化,助推加速行業(yè)的發(fā)展。
8月中旬,“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)決賽也將如約而至。屆時(shí),進(jìn)入決賽優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)勢必會帶來大家更多的驚喜,為此我們拭目以待。
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