編譯/VR陀螺
1995年7月21日,任天堂公司在日本推出VR設(shè)備Virtual Boy,北美市場則于1995年8月16日發(fā)售。
這臺使用紅色單色顯示屏的家用游戲機能通過視差原理產(chǎn)生立體3D效果,在當時看來極為前衛(wèi)。但是由于紅黑色的畫面過于單調(diào),再加上成本、便攜性和健康等各種問題,導(dǎo)致Virtual Boy不到一年就宣布停產(chǎn)(日本1995年12月22日、北美1996年3月2日),整個生命周期里只有22款游戲,成為任天堂除64DD以外銷量最低的游戲硬件。
Virtual Boy游戲效果(圖源:網(wǎng)絡(luò))
不過在Virtual Boy發(fā)售27年后的現(xiàn)如今,依然有一群獨立開發(fā)者在延續(xù)其生命。他們通過自制的模擬器程序,讓今天的玩家可以通過Meta Quest等設(shè)備來游玩Virtual Boy上的經(jīng)典游戲。
而任天堂自身也沒有放棄對VR領(lǐng)域的探索,在2019年為紅極一時的Nintendo Switch推出了外設(shè)Labo VR套件。隨著市場的擴大,說不定未來任天堂還會重新帶著旗下的游戲IP再度回到VR的戰(zhàn)場。
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