文/VR陀螺
進(jìn)入2022年,元宇宙概念掀起的浪潮仍在奔涌,市場(chǎng)也在加速擁抱VR/AR行業(yè)新風(fēng)口。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬(wàn)臺(tái),其中Quest 2上半年累計(jì)銷量約為590萬(wàn)臺(tái),呈現(xiàn)出一家獨(dú)大的局面。上半年國(guó)內(nèi)VR頭顯出貨量約60.58萬(wàn)臺(tái),其中Pico銷量約為37萬(wàn)臺(tái)。2022年上半年AR頭顯出貨量約29.6萬(wàn)臺(tái),主要出貨仍在海外,占總出貨量的75%以上。國(guó)內(nèi)AR頭顯上半年出貨量約4.8萬(wàn)臺(tái)。
截止2022年6月30日全球7大平臺(tái)共有15056款VR內(nèi)容(含重復(fù)內(nèi)容)。國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容數(shù)量仍非常少,大部分內(nèi)容靠海外引進(jìn)。
國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭今年布局VR/AR速度明顯加快,以去年字節(jié)高額收購(gòu)Pico事件作為導(dǎo)火索,今年將有更多新企業(yè)加 入VR賽道;另一方面,AR熱度不減,從2019年至今始終保持高速增長(zhǎng),不論是從融資熱度、企業(yè)數(shù)量還是產(chǎn)品數(shù)量 上,都遠(yuǎn)高于VR。據(jù)VR陀螺整理統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR/AR行業(yè)整體投融資總額為312.6億元,去年同期為228.2億元,同比上升了37%。從融資并購(gòu)事件數(shù)量來(lái)看,2022年全球VR/AR發(fā)生172起融資并購(gòu)案例,較2021年同比增長(zhǎng)16%,整個(gè)VR/AR行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好。
上半年共發(fā)布或上市20款VR/AR新品硬件,VR Pancake光學(xué)趨勢(shì)明顯,AR產(chǎn)品形態(tài)百花齊放,消費(fèi)端以Birdbath為主。
疫情對(duì)B端影響較大,自2月開(kāi)始國(guó)內(nèi)多地陸續(xù)出現(xiàn)疫情,導(dǎo)致B端項(xiàng)目進(jìn)展緩慢,尤其是對(duì)于主打B端的AR領(lǐng)域影響非常明顯。今年上半年開(kāi)始,圍繞消費(fèi)市場(chǎng)的VR拉鋸戰(zhàn)正式拉開(kāi)帷幕,字節(jié)、愛(ài)奇藝(已更名夢(mèng)想綻放)、NOLO,包括國(guó)內(nèi) 大朋、創(chuàng)維等公司,加上尚未入局的騰訊以及未對(duì)外公布的部分企業(yè),消費(fèi)市場(chǎng)的“砸錢(qián)買(mǎi)用戶”之戰(zhàn)愈演愈烈。疫情影響下部分老場(chǎng)景被再次開(kāi)拓,如VR直播、VR社交,也有新熱潮出現(xiàn),如虛擬演唱會(huì)、虛擬蹦迪、虛擬卡拉 OK等,應(yīng)用端仍呈現(xiàn)百花齊放態(tài)勢(shì),場(chǎng)景仍在探索和驗(yàn)證的過(guò)程中。
以下為2022上半年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告完整內(nèi)容。(掃描文末二維碼,加入陀螺科技會(huì)員可獲取本報(bào)告PDF版)
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