文/VR陀螺 林德
距離索尼發(fā)布PSVR一代頭顯已經(jīng)將近六年時(shí)間,自從去年2月,索尼官方博客文章中首次透露下一代VR頭顯的存在后,圍繞著PSVR 2的傳聞、猜測(cè)、爆料就不斷涌現(xiàn),其中有關(guān)發(fā)布時(shí)間的猜測(cè),索尼官方都未予以正式回應(yīng)。
就在昨天,索尼官方下場(chǎng)終結(jié)了一年多以來(lái)的發(fā)布“傳言”。索尼官方PlayStation賬號(hào)在IG和Twitter同步宣布了一則重磅消息--PSVR 2將于2023年初推出。
該消息發(fā)布短短5小時(shí),在IG上點(diǎn)贊突破19w,(圖源:IG)
從PSVR到PSVR 2
索尼突破了什么?
索尼第一代VR頭顯PSVR發(fā)布于2016年10月,緊跟在當(dāng)時(shí)市面上主流的第一批消費(fèi)級(jí)VR頭顯HTC Vive和Oculus Rift面市發(fā)布之后。但從2016年至今,六年時(shí)間里,HTC、Oculus和其他公司陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布了許多迭代產(chǎn)品,例如HTC Vive Pro、Meta Quest 2等。
而關(guān)于索尼二代頭顯的官方發(fā)布消息直到最近才確認(rèn)。
雖然PSVR 2尚未正式發(fā)布,但在今年1月的CES 2022大會(huì)上,索尼官方公布了一些關(guān)于該VR頭顯的一些細(xì)節(jié)信息,以及PSVR 2的正式名稱(chēng)“Drumroll”。
歷時(shí)六年,PSVR 2能給消費(fèi)者帶來(lái)什么樣的驚喜?依靠現(xiàn)有的數(shù)據(jù)信息,橫向?qū)Ρ萈SVR和PSVR 2之后,我們從中窺探到了索尼的VR野心。
PSVR、PSVR 2規(guī)格對(duì)比(圖源:RoadToVR)
分辨率、FOV和HDR
圖源:RoadToVR
從數(shù)據(jù)上來(lái)看,PSVR 2的分辨率將有很大的提升(此前PSVR官方宣稱(chēng)的1080p一直受到消費(fèi)者的質(zhì)疑),PSVR 2從1080p(單眼960*1080)提升到了4K HDR分辨率(單眼2000*2040),總像素?cái)?shù)大約是PSVR的四倍。這意味著在其他條件相同下,頭顯的清晰度將會(huì)提高4倍。
不過(guò)由于PSVR 2增加了FOV的幅度(100°升至110°),在這個(gè)情況下,像素密度(ppi)無(wú)法達(dá)到“提升4倍”的理想化狀態(tài),分辨率也因此受到影響。不過(guò),這依然不影響PSVR 2在清晰度上將有質(zhì)的飛躍。
此外,PSVR 2還將是首個(gè)搭載HDR顯示的商業(yè)化VR頭顯,在亮度范圍上會(huì)比一般的頭顯更大,從功能上來(lái)看,PSVR 2將能夠產(chǎn)生具有更逼真的場(chǎng)景,從而提升沉浸感。
鏡頭 & IPD
圖源:RoadToVR
透鏡方案的轉(zhuǎn)變也是PSVR 2的一大升級(jí)點(diǎn),從規(guī)格表可以看到,PSVR 2將采用菲涅爾透鏡。與傳統(tǒng)鏡頭相比,菲涅爾透鏡擁有輕巧、低成本、穩(wěn)定的成像質(zhì)量等特點(diǎn),可以在很大程度上降低VR頭顯的體積大小,因此是許多廠家選擇的光學(xué)方案。但同時(shí),菲涅爾透鏡的缺點(diǎn)也不容忽視--眩光問(wèn)題。
但從2020年索尼發(fā)表的關(guān)于如何制作可抑制眩光問(wèn)題的菲涅爾透鏡專(zhuān)利來(lái)看,或許PSVR 2配備的將會(huì)是索尼改良版的菲涅爾透鏡。
此外PSVR 2還增加了IPD瞳距調(diào)節(jié)功能,這個(gè)功能的補(bǔ)充將提高頭顯的適配度。
易操作性 & 追蹤精確度
PSVR設(shè)置圖(圖源:索尼)
與PSVR相比,PSVR 2將取消分線盒。不再需要通過(guò)分線盒進(jìn)行復(fù)雜的連接,在設(shè)置的簡(jiǎn)化對(duì)于消費(fèi)者而言不僅是優(yōu)化了整體體驗(yàn),還能解決一些因此造成的分辨率問(wèn)題。
在追蹤方式上,PSVR 2將取消外部攝像頭,采用Inside-Out追蹤方式。雖然消除了外圍設(shè)備,但目前市面上的VR頭顯中,存在的Inside-Out追蹤質(zhì)量差異相當(dāng)大,因此PSVR 2此舉在追蹤精確度上存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。
眼動(dòng)追蹤
圖源:Tobii
眼動(dòng)追蹤一直被認(rèn)為是推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)變革的技術(shù)之一,但在現(xiàn)有的消費(fèi)級(jí)頭顯中還尚未看到該配置,PSVR 2將可能成為第一個(gè)配備眼動(dòng)追蹤技術(shù)的消費(fèi)級(jí)VR頭顯。
目前,索尼官方只明確提到注視點(diǎn)渲染功能,但眼動(dòng)追蹤技術(shù)的用途并不僅此而已,這項(xiàng)技術(shù)也可用于自動(dòng)IPD測(cè)量、用戶自動(dòng)登錄、多人Avatar的逼真眼球運(yùn)動(dòng)、意圖跟蹤,甚至基于眼睛的輸入等等??梢哉f(shuō),PSVR 2的嘗試或許會(huì)為VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者開(kāi)辟一些新的可能性。
控制器
圖源:索尼
PSVR 2最大的改進(jìn)之一,就是新的手柄控制器。相比PSVR依賴于過(guò)時(shí)的PS Move控制器,可以看到,新的PSVR 2控制器具有模擬桿,每個(gè)設(shè)備都有觸發(fā)按鍵、兩個(gè)“Face Buttons”按鈕、“Options”按鍵以及“Home”鍵。由于新的控制器是專(zhuān)門(mén)為VR而設(shè)計(jì),預(yù)計(jì)追蹤質(zhì)量也將能得到一定程度的優(yōu)化。
在觸覺(jué)反饋上,新的控制器將會(huì)實(shí)現(xiàn)新的DualSense PS5游戲手柄功能。該設(shè)備在DualShock 4的基礎(chǔ)上迭代了先進(jìn)的觸覺(jué)反饋技術(shù)和觸發(fā)阻力,游戲體驗(yàn)將更上一層樓。
此外,從手柄布局來(lái)看,PSVR 2的手柄與市面上主流的VR頭顯手柄類(lèi)似,這將有利于開(kāi)發(fā)者移植游戲內(nèi)容。
音頻 & 頭顯觸覺(jué)
到目前為止,索尼方面發(fā)布的頭顯規(guī)格信息中沒(méi)有提到詳細(xì)的PSVR 2音頻細(xì)節(jié),唯一相關(guān)的是,PSVR 2將會(huì)有3.5mm的耳機(jī)孔,與PSVR 1相同。
雖然音頻看似將成為PSVR 2的拉垮點(diǎn),但索尼官方確認(rèn)另一個(gè)“第一次使用”。PSVR 2頭顯將配備頭戴式觸覺(jué)技術(shù),也就是說(shuō)頭顯本身能與控制器一樣做出相應(yīng)的觸覺(jué)反饋。
Passthrough
索尼方面證實(shí),PSVR 2將擁有Passthrough功能。與Meta Quest 2相同,Passthrough功能將幫助玩家更好地探索游戲空間的邊界。
索尼方面還表示,PSVR 將能夠掃描用戶的房間形狀并自動(dòng)創(chuàng)建合適的游戲空間邊界。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan曾表示,“PlayStation相信VR,索尼相信VR,我們確實(shí)認(rèn)為有朝一日,VR將會(huì)成為互動(dòng)娛樂(lè)的一個(gè)重要組成部分。這是否會(huì)在今年發(fā)生?不。明年?也不。但我們相信這一天肯定會(huì)到來(lái)。”
從索尼釋出的消息來(lái)看,PSVR 2將是PSVR的一次重大升級(jí)。PSVR 2推出的部分“首次功能”,同時(shí)也彰顯著索尼的VR野心。
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https://www.roadtovr.com/psvr-vs-psvr-2-specs-comparison-playstation-vr-2/
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