編譯/VR陀螺
雖然《堡壘之夜》并不支持VR頭顯,但近日這個流行的大逃殺射擊游戲在更新中提到了Oculus,可能是指未來對游戲的VR支持。
在21.50版更新,即游戲第3季的第5次也是最后一次更新中,數(shù)據(jù)挖掘者HYPEX似乎已經(jīng)看到了幕后的內(nèi)容,認為Epic已經(jīng)添加了 "與Oculus有關(guān)的東西"。
圖源:@HYPEX丨Twitter
HYPEX在社區(qū)中被稱為可靠的泄密者,他推測這可能意味著在未來的某個時間點《堡壘之夜》將添加VR支持。
如果《堡壘之夜》能夠像HYPEX在推特所建議的那樣,在Quest平臺上推出原生游戲,這將成為一個大事件。Quest 2上的《堡壘之夜》不僅有機會讓其包含VR支持的競爭對手Roblox和《我的世界》黯然失色,而且還會為Meta的Horizon平臺、《Rec Room》、VRChat和《Population:One》等多人VR體驗和游戲帶來強有力的競爭。簡而言之,《堡壘之夜》如果真的能在Ouest上推出,可能會讓它在一夜之間成為該平臺上廣受歡迎的VR游戲。
當(dāng)然,將大型多人射擊游戲塞進搭載高通Snapdragon XR2處理器的Quest 2中本身就是一個挑戰(zhàn)。不過,自從2016年推出初代Oculus Rift以來,Epic Games一直是VR的忠實擁護者,它率先為其虛幻引擎提供了VR支持,同時推出了流暢的VR街機射擊游戲《Robo Recall》。它基本上寫了一本關(guān)于為VR頭顯優(yōu)化游戲的書,并且是OpenXR倡議的創(chuàng)始成員,這是一個VR/AR應(yīng)用開發(fā)的開放標(biāo)準(zhǔn)。
在最近幾年,該公司一直專注于建立自己的Epic Games Store分銷渠道,而《堡壘之夜》也已經(jīng)遠遠超越其最初作為免費戰(zhàn)斗射擊游戲的概念點。它現(xiàn)在包括多種游戲模式,一個創(chuàng)造性的沙盒模式,并定期舉辦現(xiàn)場活動,如音樂會和游戲中的特別活動。
今年早些時候,Epic獲得了20億美元的投資,以激發(fā)其元宇宙的雄心,Epic的首席執(zhí)行官和創(chuàng)始人Tim Sweeney當(dāng)時表示,這將 "加速我們建立元宇宙的工作,并創(chuàng)造空間,讓玩家可以與朋友一起玩耍,品牌可以建立創(chuàng)造性和沉浸式體驗,創(chuàng)作者可以建立一個社區(qū)并蓬勃發(fā)展。"
來源:roadtovr
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