編譯/VR陀螺
近日,德國科隆工業(yè)大學(xué)做了一項名為“XR in Germany 2022”的研究,研究主題為元宇宙,調(diào)查對象涉及1613家德國XR公司中的130家。
以下為研究的初步結(jié)果,完整版將在10月份推出。
研究指出,有81%的德國公司認(rèn)為元宇宙潛力最大的為B2C市場,只有19%的人認(rèn)為B2B市場更重要。
建設(shè)虛擬世界的最大障礙是用戶知識有限(59%),其他主要阻礙包括:元宇宙可能由眾多孤立的個體世界組成(43%)、不明確的商業(yè)模式(38%)、硬件性能不足(37%)、傳輸速度不足(36%)或元宇宙術(shù)語劃分不明確(36%)。
研究主任Christian Zabel指出,“目前,大多數(shù)用戶,甚至是商業(yè)領(lǐng)域的用戶,都不知道什么是元宇宙。從長遠(yuǎn)來看,我覺得更應(yīng)該關(guān)心的問題在于未來虛擬世界的發(fā)展是否會造就封閉的系統(tǒng),還是說不同的世界可實現(xiàn)互相訪問。這個問題無論對于用戶還是行業(yè)發(fā)展而言都至關(guān)重要。”
調(diào)查中,有一個關(guān)于“是否會有少數(shù)中心供應(yīng)商在未來占據(jù)主導(dǎo)地位,又或者分散的產(chǎn)品會占據(jù)上風(fēng)?”的問題,34%的人認(rèn)為會出現(xiàn)少數(shù)供應(yīng)商占據(jù)優(yōu)勢地位,不過也有35%的人認(rèn)為元宇宙將會是分散的,因為背后有Web3等技術(shù)做支撐。
關(guān)于元宇宙最重要技術(shù),結(jié)果如下:VR(80%)、MR(70%)、AR(68%)、5G(58%)、AI(49%)、OpenXR等開放標(biāo)準(zhǔn)(47%)。
調(diào)查對象中,有70%的公司認(rèn)為自身業(yè)務(wù)與元宇宙相關(guān)性非常高,52%的公司已經(jīng)認(rèn)為自己在很大程度上已經(jīng)完全準(zhǔn)備好迎接元宇宙的挑戰(zhàn)。里面至少有四分之一的XR公司已經(jīng)制定了元宇宙相關(guān)戰(zhàn)略或?qū)Υ诉M(jìn)行了小規(guī)模測試。
來源:Mixed
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