編譯/VR陀螺
在 Valve 表示糾正 8 月份的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)后,Meta Quest 2 的 SteamVR 市場份額在 9 月份大幅下降。
圖源:mixed
Valve 公布的最新一期 SteamVR 數(shù)據(jù)顯示,Meta Quest 2 的市場份額環(huán)比上月下降了 7.86%,而一些舊的 PC VR 設(shè)備,如 Oculus Rift(2016 年)、HTC Vive(2016 年)、Oculus Rift S(2019 年),Valve Index(2019 年)卻有明顯上升趨勢。
在 9 月份失去了近 8% 的 SteamVR 市場份額,這與過去兩年的趨勢背而馳。有觀點(diǎn)認(rèn)為,這是由于 Quest 2 價(jià)格上漲所導(dǎo)致的消費(fèi)低迷,而即將上市的 Pico 4 也在吸引著潛在的消費(fèi)群體。
當(dāng)然,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不會(huì)捕獲 Meta 平臺(tái)和 Viveport 上沒有安裝 Steam 或拒絕參與 Steam 數(shù)據(jù)收集的 VR 用戶,也不會(huì)統(tǒng)計(jì)到僅在一體機(jī)上使用的用戶數(shù)量。因此,SteamVR 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅反映了整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場的一小部分。
Valve 的每月硬件調(diào)查跟蹤所有連接到 PC 的 VR 頭顯數(shù)據(jù),這些頭顯在本月內(nèi)至少安裝或使用了一次 Steam,并且其用戶參加了調(diào)查,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還顯示了 SteamVR 用戶占 Steam 總用戶群的百分比。
迄今為止記錄的最高值為 2.31%(2021 年 5 月),2022 年 9 月,該百分比為 2.03%。假設(shè) Steam 去年平均每月有 1.32 億活躍用戶,SteamVR 應(yīng)該有大約 270 萬用戶。
百分比在幾個(gè)月和幾年內(nèi)保持不變甚至下降的事實(shí)表明,SteamVR 用戶群的增長速度比 Steam 其他用戶群體更慢。
來源:mixed
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