文/VR陀螺 萬里
2021年被稱為“元宇宙元年”,這一年以來,各類元宇宙企業(yè)如雨后春筍般涌現(xiàn),元宇宙也成為了各路資本跑馬圈地的重要市場。
據(jù)VR陀螺整理統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR/AR行業(yè)整體投融資總額為312.6億元,去年同期為228.2億元,同比上升了37%。
不過,在這股熱潮中,也有一些企業(yè)對元宇宙似乎并不感冒,比如今天我們提到的騰訊,它有關(guān)元宇宙的發(fā)聲或者露面并不多,取而代之的是,它提出了一個(gè)“全真互聯(lián)”的概念。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
全真互聯(lián)是下一波升級(jí)的重要機(jī)會(huì)
全真互聯(lián)網(wǎng)一詞,最早出現(xiàn)在2020年底騰訊文化所發(fā)布的一篇公眾號(hào)文章《Pony:以正為本,迎難而上》當(dāng)中。
里面,馬化騰講到:
“現(xiàn)在,一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。從實(shí)時(shí)通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動(dòng)信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。這是一個(gè)從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合。
虛擬世界和真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用場景也已打開。通信、社交在視頻化,視頻會(huì)議、直播崛起,游戲也在云化。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動(dòng),我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
馬化騰在里面提到了一些比較熱門的技術(shù),如虛實(shí)融合、VR等,并且指出全真互聯(lián)網(wǎng)是繼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)后的下一波升級(jí)以及重要機(jī)遇。全真互聯(lián)這個(gè)詞很快被傳播開來,并且網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了各種的對“全真互聯(lián)”的解讀文章。
近日,騰訊聯(lián)合埃森哲發(fā)布《全真互聯(lián)白皮書》,這是騰訊首次對“全真互聯(lián)”一詞進(jìn)行詳細(xì)解讀。
白皮書中寫道:全真互聯(lián)是通過多種終端和形式,實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界全面感知、連接、交互的一系列技術(shù)集合與數(shù)實(shí)融合創(chuàng)新模式。對個(gè)人,全真互聯(lián)能隨時(shí)隨地提供身臨其境的體驗(yàn);對企業(yè)和組織,全真互聯(lián)讓服務(wù)變得更可度量,質(zhì)量更可優(yōu)化,推動(dòng)組織效能提升;對社會(huì),全真互聯(lián)讓資源利用效率提升,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式帶來創(chuàng)新,提高政府治理效能,促進(jìn)社會(huì)可持續(xù)發(fā)展。
全真體驗(yàn)、無限連接、自由協(xié)同與數(shù)實(shí)融合是全真互聯(lián)的四大發(fā)展特征。這里我們可以把全真互聯(lián)簡單理解為XR+全方位數(shù)字化的下一發(fā)展時(shí)代。
圖源:《全真互聯(lián)白皮書》
白皮書中寫到,構(gòu)建全真互聯(lián)的核心技術(shù)包含孿生/視頻以及遠(yuǎn)程交互,另外泛在智能、可信協(xié)議、無限算力是全真互聯(lián)的重要技術(shù)支撐。
圖源:《全真互聯(lián)白皮書》
全真互聯(lián)與元宇宙,兩者區(qū)別其實(shí)并不大,不過全真互聯(lián)更強(qiáng)調(diào)協(xié)作與交互體驗(yàn)。白皮書提到,結(jié)合孿生/視頻技術(shù),可為人、物、環(huán)境創(chuàng)建1:1還原的全面信息孿生體,讓數(shù)字世界和真實(shí)世界相互連接、映射與耦合,實(shí)現(xiàn)數(shù)實(shí)世界之間的實(shí)時(shí)同步;而遠(yuǎn)程交互技術(shù)的應(yīng)用,能讓數(shù)實(shí)之間從連接升級(jí)為交互。
另一方面,全真互聯(lián)更關(guān)注實(shí)體,而不是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)之外構(gòu)建一個(gè)虛擬世界。WAIC 2022中,騰訊集團(tuán)副總裁李強(qiáng)指出,騰訊更注重實(shí)體層面,響應(yīng)國家推動(dòng)數(shù)實(shí)融合發(fā)展的方向。關(guān)于這一點(diǎn),馬化騰此前也曾透露:騰訊更多從“數(shù)實(shí)結(jié)合”的角度來看全真互聯(lián)網(wǎng),而不是純虛擬的。
從在線會(huì)議到醫(yī)療AI,騰訊的全真互聯(lián)應(yīng)用示例
去年11月,騰訊公司總裁劉熾平在業(yè)績電話會(huì)議上指出:“元宇宙是個(gè)值得興奮的話題,我相信騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關(guān)領(lǐng)域,我們都有豐富的經(jīng)驗(yàn)。”
騰訊所設(shè)想的全真互聯(lián),里面涉及了溝通與協(xié)同、研發(fā)與生產(chǎn)、運(yùn)營與管理、營銷與服務(wù)等幾大場景的應(yīng)用。騰訊表示在這些場景中,其均有相關(guān)產(chǎn)品或解決方案。
圖源:騰訊
在我們很多人的認(rèn)知中,騰訊是一個(gè)社交以及游戲巨頭,是一家C端文化基因比較濃厚的企業(yè)。不過白皮書所提到的騰訊全真互聯(lián)應(yīng)用產(chǎn)品和解決方案,并未涉及元宇宙比較火的社交以及游戲領(lǐng)域。上面的應(yīng)用案例中,除騰訊會(huì)議外,其他諸如騰訊覓影、騰訊AI Lab等應(yīng)用范圍主要集中在B端市場。
在這一點(diǎn)上,全真互聯(lián)與扎克伯格所設(shè)想的以及正在構(gòu)建的元宇宙有不少差異,扎克伯格認(rèn)為元宇宙是一個(gè)時(shí)間點(diǎn),那是一個(gè)用戶在VR/AR設(shè)備中投入大量時(shí)間用于工作和休閑的時(shí)刻。VR/AR硬件、虛擬社交、在線辦公是Meta重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。
圖源:Meta
投資還是親自下場,騰訊的全真互聯(lián)未來
全真互聯(lián),當(dāng)前無論是技術(shù)發(fā)展亦或者是相關(guān)應(yīng)用都處于非常初始的階段。
白皮書中提到,2022年當(dāng)前音視頻、物聯(lián)網(wǎng)、5G、人工智能等技術(shù)相對步入成熟,其它大部分全真互聯(lián)關(guān)鍵技術(shù)尚未發(fā)展成熟,但大多數(shù)已進(jìn)入迭代發(fā)展期,在無限算力、可信協(xié)議方面打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),同時(shí)一定程度上為孿生/視頻作出準(zhǔn)備。
2030年數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、XR等技術(shù)或步入成熟,預(yù)示著全真互聯(lián)的核心技術(shù)將發(fā)展成熟并帶動(dòng)更多關(guān)聯(lián)技術(shù)的穩(wěn)步發(fā)展,同時(shí)底層牢固基礎(chǔ)將支持上層孿生/視頻和部分遠(yuǎn)程交互、泛在智能的實(shí)現(xiàn)。
2040年,量子計(jì)算、腦機(jī)接口等技術(shù)或步入成熟, 預(yù)示著全真互聯(lián)的前沿應(yīng)用與潛力突破類技術(shù)將廣泛發(fā)展,全面支撐遠(yuǎn)程交互、孿生/視頻、泛在智能、無限算力、可信協(xié)議的實(shí)現(xiàn)。
圖源:《全真互聯(lián)白皮書》
從當(dāng)下看未來,想要在下一輪浪潮中獲得馬化騰口中的“一張船票”,那么必須對這些前沿技術(shù)提高重視。當(dāng)下,騰訊又有哪些布局呢?
如果我們在百度上搜索“騰訊+元宇宙”等字眼,可以發(fā)現(xiàn)里面大多數(shù)新聞都是偏營銷以及行業(yè)活動(dòng)的內(nèi)容居多:如2021年5月騰訊發(fā)布羅布樂思、手工星球等四款元宇宙游戲;申請“王者元宇宙”、“和平精英元宇宙”等商標(biāo);推出虛擬音樂嘉年華TIMELAND;上線“超級(jí)QQ秀”;推出數(shù)字藏品平臺(tái)《幻核》......
圖源:網(wǎng)絡(luò)
硬件層面,今年六月騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼正式對外宣布成立XR業(yè)務(wù)線。
他指出,一個(gè)值得關(guān)注的領(lǐng)域是XR。其中,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動(dòng)、表情追蹤的人機(jī)交互進(jìn)化都將帶來顯著的沉浸感體驗(yàn)升級(jí)。
“我們最近也成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4~5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。”
如果我們再橫向?qū)Ρ绕渌ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè),同為社交巨頭的Meta,去年宣布改名,All in元宇宙,甚至設(shè)想每年往里面投入100億美元。
國內(nèi)的字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)90億元收購VR廠商PICO,近日PICO總裁周宏偉表示,目前公司整體團(tuán)隊(duì)人數(shù)達(dá)到上千人,研發(fā)人員占比達(dá)到80%。
騰訊的這些動(dòng)作,相較于其他廠商而言似乎還略顯單薄,這使得騰訊在全真互聯(lián)又或者是元宇宙的道路上會(huì)給人一種徘徊觀望的感覺。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
而另一方面,在投資市場,騰訊卻非常“大手筆”:據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),當(dāng)前不少知名的元宇宙“實(shí)力選手”,騰訊都有參與投資,元宇宙第一股《Roblox》、AR社交巨頭Snap、3D引擎工具Unreal Engine背后的廠商Epic Games、手勢識(shí)別與觸覺技術(shù)公司Ultraleap......
這些投資中,涵蓋了創(chuàng)作引擎、數(shù)字人、游戲、交互技術(shù)等多個(gè)重要領(lǐng)域。鑒于此,海外分析師Not Boring(Packy)指出騰訊會(huì)成為元宇宙的全球領(lǐng)導(dǎo)者。
圖源:Not Boring
結(jié)語
近日,字節(jié)跳動(dòng)副總裁楊震原被問及關(guān)于元宇宙的相關(guān)問題,他表示:“其實(shí)直到今天我也沒有搞明白元宇宙是什么意思,所以你問我布局是什么,我很難講。”
無論元宇宙也好,全真互聯(lián)也罷,定義都有其很大的彈性空間,似乎我們唯一能確定的是它們是未來的一個(gè)愿景,就像是前沿新興技術(shù)發(fā)展成熟后的一個(gè)應(yīng)用全家桶。
未來全真互聯(lián)會(huì)給行業(yè)帶來怎么樣的洗牌,騰訊又會(huì)有怎么樣的表現(xiàn),這里有著非常大的想象空間。
參考資料:騰訊X埃森哲《全真互聯(lián)白皮書》
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