海外高端新品不如人意,國(guó)產(chǎn)VR上位替代?
10月12日,VR頭部企業(yè)Meta舉行新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布Quest系列高端VR頭顯Quest Pro,新品在光學(xué)顯示、性能散熱、算法定位、新型傳感和內(nèi)容場(chǎng)景上進(jìn)行了全面升級(jí)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
新品從參數(shù)上來(lái)說(shuō)可謂亮點(diǎn)頗多:如QD-LCD+Pancake、高通驍龍XR2+、手柄Inside-Out追蹤、全彩透視、眼動(dòng)追蹤和面部識(shí)別等。不過(guò),這樣的豪華堆料配置,也給VR頭顯帶來(lái)了高功耗以及高定價(jià),對(duì)于消費(fèi)端用戶來(lái)說(shuō),極不友好。
在Quest Pro正遭受“網(wǎng)暴”的同時(shí),國(guó)內(nèi)一款號(hào)稱消費(fèi)級(jí)且親民的VR頭顯已蓄勢(shì)待發(fā), 它就是來(lái)自VR行業(yè)老牌企業(yè)大朋VR的新品E4。
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Quest Pro“高定位不成,低應(yīng)用不就”
Quest Pro定位一款場(chǎng)景覆蓋全面而配置高端VR設(shè)備,希望滿足用戶的所有訴求,從VR辦公到VR游戲,不過(guò)就目前海外社交平臺(tái)上的輿論來(lái)看,似乎大家對(duì)于這款產(chǎn)品并不滿意。高達(dá)1499美元(相當(dāng)于人民幣10780元)的售價(jià),更是讓不少國(guó)內(nèi)外VR玩家直呼“Oh no”。
“憑借1499美元的更高價(jià)位,Meta將Quest Pro定位為生產(chǎn)力設(shè)備。當(dāng)我想到’生產(chǎn)力‘時(shí),我會(huì)想到戴上愚蠢的頭盔,揮舞著不準(zhǔn)確的控制器來(lái)打開(kāi)一封電子郵件。”一海外網(wǎng)友在Twitter上吐槽道。
另一位網(wǎng)友則表示:“Quest 2的游戲玩家發(fā)現(xiàn)Quest Pro并不是專門(mén)為他們?cè)O(shè)計(jì)的,而且你真的必須有足夠的財(cái)力才能買(mǎi)得起,希望不要因?yàn)閮r(jià)格問(wèn)題而激起太多憤怒。”
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據(jù)悉,“高定位”的Quest Pro的續(xù)航僅僅只有1-2小時(shí),使用時(shí)長(zhǎng)非常有限,對(duì)于需要較長(zhǎng)時(shí)間的辦公場(chǎng)景來(lái)說(shuō),可能并不合適。而對(duì)于那些需要深度體驗(yàn)的大型VR游戲,則更顯“雞肋”。
但對(duì)于普通消費(fèi)者而言,Quest Pro上萬(wàn)元的價(jià)格更讓人望而卻步。“高定位不成,低應(yīng)用不就”,使用場(chǎng)景有限,造成了極低的性價(jià)比??梢院敛豢蜌獾卣f(shuō),苦等2年卻高冷問(wèn)世的Quest Pro已將消費(fèi)級(jí)VR游戲玩家徹底“拋棄”了。
這讓我們不得不將目光轉(zhuǎn)向國(guó)內(nèi)視野,目前國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展中,消費(fèi)市場(chǎng)已有多款在售VR頭顯,無(wú)論配置還是價(jià)格,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都有較多選擇空間。
而對(duì)于喜歡玩VR游戲的深度用戶來(lái)說(shuō),近期即將發(fā)布的,來(lái)自老牌VR廠商大朋VR的新品E4足可讓人眼前一亮。
大朋VR E4即將發(fā)布,定位消費(fèi)級(jí)VR頭顯
據(jù)悉,大朋VR即將發(fā)布的新款VR頭顯E4,與大朋以往的VR單品不同,這是一款主打消費(fèi)級(jí)游戲市場(chǎng)的VR頭顯,是大朋VR全面沖擊C端市場(chǎng)的重磅級(jí)產(chǎn)品。
新品不僅將采用基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的Inside-Out的定位,支持6DoF交互,還會(huì)在近眼光學(xué)顯示效果上達(dá)到一個(gè)令人滿意的數(shù)據(jù)。
特別是在FOV上,大朋E4會(huì)有一個(gè)比較驚艷的數(shù)據(jù),對(duì)于VR游戲玩家而言,可以獲得更加寬闊無(wú)黑邊的視覺(jué)沖擊,進(jìn)一步增加沉浸式體驗(yàn)。據(jù)可靠消息稱,E4的FOV高于目前市面上主流的VR頭顯,包括近期剛發(fā)布的Quest Pro、PICO 4等(前者FOV為106度,后者為105度)。
對(duì)于整個(gè)VR市場(chǎng)而言,PC依舊是最大的內(nèi)容生態(tài)運(yùn)行基底,尤其是大型VR游戲,而大朋的6DoF VR頭顯E4正是這樣一個(gè)偏PCVR游戲的硬核定位。由于采用了分體式的VR設(shè)計(jì),這也使得大朋VR E4在產(chǎn)品重量上得到了大幅度優(yōu)化,重量低于目前市面上的主流VR一體機(jī)和同類型的PCVR產(chǎn)品,優(yōu)勢(shì)再度凸顯。
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而在內(nèi)容方面,大朋VR除了與國(guó)內(nèi)外頭部?jī)?nèi)容廠商合作,還與用戶過(guò)億的Steam游戲平臺(tái)展開(kāi)了官方合作。這也就意味著,大朋VR E4將會(huì)對(duì)Steam目前已上架的將近7000款VR應(yīng)用有非常好的兼容與使用體驗(yàn)。不管是近兩年大熱的VR音游《Beat Saber》,還是射擊類高分神作《半條命:Alyx》,還是新興的“元宇宙”社交應(yīng)用《VRChat》、《Rec Room》,包括360度的全景視頻,6DoF影視作品等,大朋VR E4都能帶給用戶全場(chǎng)景覆蓋、全領(lǐng)域探索的自由。
Transparency Market Research 發(fā)布的一項(xiàng)研究預(yù)測(cè)顯示,到2031年,VR游戲市場(chǎng)的規(guī)模將超過(guò)862.2億美元。跟隨海內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由商業(yè)化潛力最大的VR游戲入口切入,逐步擴(kuò)大其他應(yīng)用場(chǎng)景。 大朋VR選擇的這條消費(fèi)端產(chǎn)品路線,可以說(shuō)占盡了天時(shí)地利。
即使先以游戲級(jí)VR“出道”,相信在廣闊的元宇宙產(chǎn)業(yè)藍(lán)海中,也會(huì)有不俗的表現(xiàn)。
從游戲到電競(jìng),大朋VR加速布局市場(chǎng)縱深
整體來(lái)看,大朋VR的市場(chǎng)戰(zhàn)略非常清晰,在覆蓋B端客戶的同時(shí),同時(shí)兼顧C(jī)端市場(chǎng),但是這個(gè)C端并非直接對(duì)標(biāo)PICO、Meta這樣的一體式產(chǎn)品,而是專注于PCVR游戲場(chǎng)景的6DoF VR頭顯路線。
對(duì)于大朋VR而言,它瞄準(zhǔn)的是目前國(guó)內(nèi)乃至海外,入門(mén)級(jí)且采用Inside-Out追蹤的PCVR產(chǎn)品的市場(chǎng)缺口,相對(duì)于傳統(tǒng)需要兩個(gè)基站+手柄+Tracker的PCVR產(chǎn)品,大朋E4極大提升了VR頭顯的使用體驗(yàn),降低了適配成本。產(chǎn)品的差異化設(shè)計(jì),PCVR游戲市場(chǎng)市場(chǎng)的定位,也一定程度上避免了大朋VR與一體機(jī)大廠的直接碰撞。
并且,在定位VR游戲頭顯的同時(shí),大朋VR也不忘拉上一眾與“PC游戲”相關(guān)的合作伙伴,如英偉達(dá)、AMD、MSI微星科技等上下游廠商,希望用VR電競(jìng)的方式打開(kāi)用戶市場(chǎng),用VR交互體驗(yàn)升級(jí)用戶游戲體驗(yàn),從而吸引PC游戲用戶轉(zhuǎn)化兼容為PCVR用戶——這是一個(gè)非常平滑的過(guò)渡。
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而電子競(jìng)技賽事作為當(dāng)代年輕人最愛(ài)的體育節(jié)目之一,近年來(lái)相關(guān)熱門(mén)話題頻頻登上熱搜。從PC端的LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,到手機(jī)端的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,每個(gè)賽事的舉行都能吸引數(shù)百上千萬(wàn)的玩家關(guān)注。
VR作為最適合游戲的土壤,憑借沉浸式的顯示,6DoF的交互方式,未來(lái)規(guī)模化的電競(jìng)發(fā)展可以說(shuō)是極具看點(diǎn)。當(dāng)然,要達(dá)到手機(jī)和電腦游戲一樣的熱度,VR可能還需要更強(qiáng)的滲透率和普及率,這就需要像大朋VR這類VR硬件廠商去聯(lián)合更多產(chǎn)業(yè)上下游共同推動(dòng)。
最后,對(duì)于目前內(nèi)卷嚴(yán)重的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),從VR頭顯的突出配置到VR游戲的產(chǎn)品定位,再到VR電競(jìng)的市場(chǎng)戰(zhàn)略,大朋VR走了一條獨(dú)特的產(chǎn)品商業(yè)化路徑。相信在未來(lái)的VR游戲、VR電競(jìng)的市場(chǎng)上,大朋VR的專業(yè)化垂直標(biāo)簽也將愈加深刻,其在全球B端市場(chǎng)上所展示出的優(yōu)勢(shì),也會(huì)再次在消費(fèi)市場(chǎng)復(fù)刻。
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