文/VR陀螺 林德
前段時間Meta Connect 2022結(jié)束之后,沒有任何懸念地,一場新的元宇宙爭議又展開了。
這期間,《華爾街日報》獲得的內(nèi)部文件顯示,扎克伯格全力推動的辦公社交平臺Horizon Worlds用戶量從2月份以來,就持續(xù)走低,下降了10萬月活,目前約剩20萬用戶。要知道,Meta的初目標是在2022年年底之前實現(xiàn)50萬月活用戶數(shù)量,而更令Meta備受打擊的是,Horizon Worlds的大部分場景都幾乎沒有用戶駐足或是使用,只有9%的場景訪問量達到或超過50人。
不僅如此,《The Verge》也下場曝光了Meta內(nèi)部備忘錄,在一則9月15日Meta副總裁Vishal Shah發(fā)給員工的信息中提到,Horizon發(fā)展最關(guān)鍵的問題是,內(nèi)部構(gòu)建該平臺的員工都似乎并不怎么使用它。
“目前來自我們的創(chuàng)作者、用戶、游戲測試者和我們團隊中的許多人的反饋是,畫面問題、穩(wěn)定性問題和BUG繁多使我們的社區(qū)很難體驗到Horizon的魅力。簡單地說,要使一種體驗變得令人愉快和留戀,它首先必須是可用和精心制作的。”
畫面相對粗制的Meta Avatar形象
(圖源:Meta)
就連Meta技術(shù)顧問約翰·卡馬克也在即興演講中提到內(nèi)部員工對Horizon Worlds的抱怨,他們?yōu)榱俗屢粋€舊頭顯準備好參加當(dāng)天的連接演示,需要花費20分鐘的時間,這期間還需要進行多次重新啟動。此外,他還表示Quest的基本可用性需要得到改善。
“如果我們不愛它,我們怎么能期望我們的用戶愛它?”Vishal Shah的一席話點破了Horizon Worlds現(xiàn)在的窘境。
此外,Meta的股價自年初以來已下跌約60%,大大低于美國科技指數(shù)納斯達克(約-30%)的表現(xiàn),Meta隨后停止了招聘和一些項目。
Meta股價(圖源:網(wǎng)絡(luò))
先是顛覆Quest 2高性價比的形象,轉(zhuǎn)身推出的Quest Pro萬元級設(shè)備勸退消費級玩家,主打的辦公社交也因Bug等原因頻頻引來聲討...更有其他消息稱,Meta公司內(nèi)部也存在一些不滿情緒,原因是員工流失率高,以及根據(jù)扎克伯格的優(yōu)先事項對團隊進行了重組。兩名員工說,元宇宙項目在內(nèi)部被戲稱為 “M.M.H”項目,意為“Make Mark happy(讓馬克高興)” 。
這種源于內(nèi)部的戲謔遠比外界看法的殺傷力更加大,扎克伯格或許在許多內(nèi)部人員的心中已然成為一個為煉元宇宙而逐漸瘋魔的形象。而這則爆料呈現(xiàn)給大眾的信息則是,如今連元宇宙巨頭處境堪憂,是不是意味著元宇宙泡沫要破滅了?
當(dāng)這種念頭縈繞在許多看客的心中,元宇宙衰亡論又再次“輪番上陣”。但事實真是如此嗎?
元宇宙危機?不,是新機
從公開披露的數(shù)據(jù)來看,在支持派和反對派針鋒相對的過程中,今年以來元宇宙仍然在創(chuàng)造新的投融資新高。根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2022年上半年融資并購金額同比增了37%。
從統(tǒng)計結(jié)果來看,2022年上半年VR/AR產(chǎn)業(yè)融資主要集中在硬件和應(yīng)用領(lǐng)域,其中增幅最大的是應(yīng)用領(lǐng)域,較同期增長143%,元宇宙基建和元宇宙生態(tài)的打造成了資本最注重的兩個方面。
圖源:VR陀螺
VR C端生態(tài)內(nèi)容的打造很長一段時間落腳于游戲上,甚至在最開始形象化解釋元宇宙概念時,也有不少人舉例一些大型3A游戲場景。游戲,不可避免的成為最受關(guān)注的元宇宙生態(tài)之一。
從貧瘠的內(nèi)容生態(tài),到如今單是Quest商店有超過400款內(nèi)容,并且其中1/3的作品創(chuàng)造了超過100萬美元的收入,還有33款作品的總收入突破1000萬美元。比起去年的收入成績,今年超過500萬美元的作品數(shù)量達到55款,幾乎是翻倍增長。
Meta Quest Store收入圖(圖源:RoadToVR)
此外,Meta Connect 2022上宣布了一則重磅消息,單平臺Meta Quest Store內(nèi)容收入已經(jīng)突破15億美元。
這些數(shù)據(jù)正是說明元宇宙生態(tài)內(nèi)容打造之路并非空有口號,沒有實干,而是有一番值得各方關(guān)注的進展。
此外,數(shù)據(jù)還顯示如今Quest商店里最受歡迎的應(yīng)用,都是帶有社交屬性的應(yīng)用。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
虛擬社交,是元宇宙生態(tài)內(nèi)容關(guān)鍵的一環(huán)。基于元宇宙的本質(zhì)--沉浸式數(shù)字生活來看,幾乎無法避免在各個場景看到社交元素,例如游戲、健身、觀影、辦公等。因此,虛擬社交也是各大元宇宙企業(yè)發(fā)力的主要場景。
社交起家的Meta自然也不會看不到社交對于元宇宙而言的重要意義,區(qū)別于類游戲的Roblox,主多平臺的VRChat和Rec Room,Meta把目光放向了辦公領(lǐng)域。不久前宣布的新品Quest Pro的問世,也讓人們再次把焦點聚集到了虛擬遠程辦公場景上。
圖源:Meta
遠程辦公對于疫情之下的人們,或是遠程工作者而言是一個毋庸置疑的切實有用的模式。雖然Horizon Worlds引來的連連爭議讓元宇宙巨頭Meta看起來是在這條道路上吃癟,但換個角度看,這實則是一種先驅(qū)者的探索態(tài)度。VR從B端過渡到C端,不可避免地需要進行多個場景的探索,而探索自然并非一蹴而就,這也是為何Horizon Worlds“翻車”的原因。
不過大眾眼中的翻車之余,微軟卻宣布了與Meta的全新合作。微軟將為Horizon Worlds帶來Microsoft Teams會議體驗,為未來虛擬辦公場景布局。并且Microsoft 365將登陸Quest設(shè)備,Azure Active Directory和Microsoft Intune的組合也將支持Quest 2與Quest Pro。
圖源:Meta
此外,Meta與微軟還在研究Xbox Cloud Gaming引入Quest平臺的問題。
除了與微軟這種辦公軟件巨頭的合作之外,Meta也在于埃森哲、Autodesk等企業(yè)合作,推動虛擬辦公場景的發(fā)展。
需要花費多年打造的新生態(tài),可想而知是一個需要巨大投入和試錯的過程,Meta Horizon Worlds的“滑鐵盧”并不能代表元宇宙這一發(fā)展方向或是愿景的失敗。這也是即使群嘲,但元宇宙仍是英偉達、高通、微軟、Meta等企業(yè)的未來布局中的一環(huán)。
就像Meta發(fā)言人Ashley Zandy說的,“Meta一直在進行質(zhì)量改進,并根據(jù)我們創(chuàng)造者社區(qū)的反饋采取行動。這是一個多年的旅程,我們將繼續(xù)使我們構(gòu)建的東西變得更好。”
從概念火爆的源頭Roblox的上市開始,到今年以來《Rec Room》VR社交用戶量超過7500萬,估值達35億美元,再到VRChat紀錄片、日本社交巨頭聚逸株式會社推出Reality元宇宙平臺、Niantic推出真實世界元宇宙社交App《Campfire》等等,元宇宙的滾輪正帶動著各行各業(yè)迎來新的模式探索。
無論是企業(yè)還是資本對元宇宙的態(tài)度可以說很是明朗,各行各業(yè)的新投注以及這些實際案例的場景覆蓋都在給行業(yè)一個積極的信號:“危機”并未導(dǎo)致死局,“危機”將迎來新機。
2022 全球元宇宙CEO峰會
“相信的力量”即將拉開序幕
元宇宙概念指向一個宏大的愿景,一個虛擬的“真實世界”。VR陀螺認為,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈可以分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用和服務(wù)五大板塊。而如何構(gòu)建,或者說龐大的概念該如何起步是一個至關(guān)重要的問題,是選擇硬件入口、軟件、生態(tài),亦或是軟硬兼施兩手抓,不同的企業(yè)走上了不同的路徑。
當(dāng)元宇宙概念炒作的浮光逐漸褪去,在贊許與爭論并存的分水嶺,行業(yè)先鋒堅定信念,憧憬元宇宙產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。本次會議力邀元宇宙行業(yè)先鋒交流元宇宙所需的技術(shù)支撐和技術(shù)變革,探討未來行業(yè)發(fā)展趨勢,共謀發(fā)展、共話未來,共議在新格局下,如何實現(xiàn)思想突圍、創(chuàng)新升級!
圖源:VR陀螺
2022未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第七屆金陀螺頒獎典禮(FBEC2022)將于2022年12月2日在深圳市大中華喜來登酒店拉開序幕,屆時將特設(shè)“相信的力量 · 2022全球元宇宙峰會”主會場,匯聚元宇宙產(chǎn)業(yè)CEO,共話行業(yè)未來新趨勢,共謀元宇宙創(chuàng)突圍。
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