編譯/VR陀螺
Unity今天宣布,它已經(jīng)完成了與ironSource的合并,此舉將加強(qiáng)該公司作為端到端解決方案供應(yīng)商的地位,這將使開發(fā)者能夠無縫地創(chuàng)建、發(fā)布、運(yùn)行、變現(xiàn)和發(fā)展實(shí)時(shí)游戲和RT3D內(nèi)容。
圖源:Unity
Unity表示,這一組合現(xiàn)在將使它能夠在整個(gè)開發(fā)生命周期中支持開發(fā)者,幫助他們建立、運(yùn)行和發(fā)展身臨其境的實(shí)時(shí)游戲和3D體驗(yàn),成為成功的企業(yè)。該公司補(bǔ)充說,它的工具和服務(wù)現(xiàn)在在業(yè)界是 "無與倫比的",而且Unity預(yù)計(jì)這次合并將有助于產(chǎn)生正的自由現(xiàn)金流。
"我們很高興歡迎ironSource加入U(xiǎn)nity大家庭,并向我們的目標(biāo)又邁進(jìn)了一步,即成為擁有更多創(chuàng)作者的平臺(tái),"Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello說道。"我們一起為開發(fā)者提供了一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),以成功實(shí)現(xiàn)和達(dá)成他們的目標(biāo),無論他們處于開發(fā)周期的哪個(gè)階段。"
Riccitiello在公告的博文中指出,與ironSource的合并不僅僅是將構(gòu)建、發(fā)布、運(yùn)營、變現(xiàn)和增長移動(dòng)游戲的工具集中在一個(gè)地方,而且是將它們連接起來,使它們一起工作,簡化整個(gè)開發(fā)過程。
Unity希望將線性的移動(dòng)游戲開發(fā)過程轉(zhuǎn)變?yōu)樯疃冗B接和互動(dòng)的過程,通過將ironSource的產(chǎn)品整合到Unity的平臺(tái)上,開發(fā)者將能夠在開發(fā)過程的早期獲得真實(shí)世界的玩家和市場反饋。據(jù)該公司稱,這意味著開發(fā)者可以了解玩家的真正需求,做出更好的游戲,并走上更成功的游戲業(yè)務(wù)的軌道。
作為合并的結(jié)果,Unity 表示游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以使用更多工具來幫助彌合創(chuàng)作和增長之間的差距,使他們能夠提供更好的游戲體驗(yàn)。如果開發(fā)者選擇將他們的游戲變現(xiàn),他們現(xiàn)在也可以使用Unity的調(diào)解平臺(tái)LevelPlay來幫助提高收入。
ironSource首席執(zhí)行官Tomer Bar-Zeev表示:"這次合并背后的驅(qū)動(dòng)力是為開發(fā)者在整個(gè)開發(fā)過程中創(chuàng)造更多價(jià)值。我們對未來的道路感到非常興奮,因?yàn)槲覀冮_始更深入地整合我們的產(chǎn)品組合,并加強(qiáng)創(chuàng)造出色游戲和將其發(fā)展為成功企業(yè)之間的反饋循環(huán)。這樣做,我們將能夠創(chuàng)造一個(gè)世界,讓更多的創(chuàng)作者比以往任何時(shí)候都更成功。"
正如今年早些時(shí)候關(guān)于合并的初步公告所指出的那樣,在交易結(jié)束時(shí),Tomer Bar-Zeev、Shlomo Dovrat和David Kostman已加入U(xiǎn)nity董事會(huì),使董事會(huì)成員從10人增加到13人。
來源:auganix.org
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