文/VR陀螺
“我們將盡最大努力支持本土開(kāi)發(fā)者——來(lái)自PlayStation的承諾”。屏幕上赫然印著這排字。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波
雖然主機(jī)市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)依舊小眾,開(kāi)發(fā)者依舊少數(shù),但索尼互娛推動(dòng)主機(jī)市場(chǎng)的決心絲毫未動(dòng)搖。
自2016年開(kāi)始推動(dòng)的“中國(guó)之星計(jì)劃”,如今終于迎來(lái)第三期。這個(gè)專門(mén)針對(duì)中國(guó)本土開(kāi)發(fā)者的扶持計(jì)劃,已經(jīng)成功孕育十多款優(yōu)秀主機(jī)作品,其中半數(shù)已成功上線,并在市場(chǎng)上取得不錯(cuò)的成績(jī)。
第三期,不僅帶來(lái)了更強(qiáng)力的支持政策,同時(shí)也針對(duì)市場(chǎng)變化帶來(lái)了更多的調(diào)整。
索尼互娛中國(guó)之星第三期關(guān)鍵詞:
全球化、不限規(guī)模、全面支持
2016年,索尼互娛正式推出“中國(guó)之星計(jì)劃(China Hero Project),中文的“星”用英文“Hero”表達(dá)而非“Star”,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁江口達(dá)雄表示這其中實(shí)際上有非常多的故事。
“我們兩個(gè)(兩種表達(dá))都要,Star是一個(gè)閃亮的明星,我們期待所有的開(kāi)發(fā)者成功,一起出海,在海外上市;因?yàn)橐龊?,一定要很勇敢,?guó)內(nèi)和去國(guó)外的挑戰(zhàn)不一樣,必須要有很勇敢的決心,如果成功到海外上市,那么開(kāi)發(fā)者就是英雄。”
這是索尼互娛“中國(guó)之星計(jì)劃(China Hero Project)”中飽含的期待與信念。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:“‘中國(guó)之星計(jì)劃’是我們專為中國(guó)開(kāi)發(fā)者發(fā)起的最重要的項(xiàng)目之一。PlayStation堅(jiān)信中國(guó)開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)意方面的巨大潛力。期待著一起探索,創(chuàng)造出次世代的優(yōu)秀游戲。”
“中國(guó)之星計(jì)劃”自2016年啟動(dòng)至今已成功孵化了兩期十多個(gè)主機(jī)游戲項(xiàng)目,已上市的游戲包括《人類拯救計(jì)劃》、《暗影火炬城》、《除夕》、《硬核機(jī)甲》等,其中如《暗影火炬城》全球銷量達(dá)到數(shù)十萬(wàn)套,并獲得bilibili發(fā)行支持。此外,《鈴蘭計(jì)劃》、《失落之魂》、《無(wú)限機(jī)兵》、《演滅》、《亂:失落之島》、《邊境計(jì)劃》6款游戲也在本次會(huì)上帶來(lái)了最新的游戲進(jìn)度,其中大部分將在2023年正式上市,索尼互娛將成為《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》兩部作品的全球發(fā)行方。
與會(huì)嘉賓合影
中國(guó)之星計(jì)劃第三期不僅帶來(lái)了更多的支持政策,同時(shí)也與前兩期有了一定的變化。
1、全球化
首先從此次索尼互娛的發(fā)布會(huì)來(lái)看,“全球化”是其中多次被提及的一大關(guān)鍵詞。
“從我的角度來(lái)看,最近幾年中國(guó)開(kāi)發(fā)者的變化,我覺(jué)得很明顯的是,大家都在探索出海,想在海外和國(guó)外市場(chǎng)發(fā)展,《原神》成功了,帶動(dòng)了大家的積極性。”江口達(dá)雄在會(huì)后的采訪中提到。
包波也補(bǔ)充道:“這幾年的變化,對(duì)我來(lái)說(shuō),是國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的項(xiàng)目管理和品質(zhì)都在瞄準(zhǔn)世界頂級(jí)團(tuán)隊(duì)做。”
隨著游戲精品化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,用戶對(duì)于高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的需求也在提升。據(jù)了解,2013年發(fā)售的 PS4 目前全球銷量已接近 1.2 億臺(tái);而截止到今年 9 月,剛剛發(fā)售一年的 PS5 銷量也達(dá)到了 2500 萬(wàn)臺(tái)。
根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Ampere發(fā)布的《2021年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2021年全球主機(jī)游戲支出總額增長(zhǎng)至600億美元,預(yù)測(cè)2022年將達(dá)610億美元。其中索尼互娛的市場(chǎng)份額遠(yuǎn)超任天堂與微軟Xbox,達(dá)到46%。
主機(jī)游戲市場(chǎng)一方面以其極高的投入門(mén)檻和質(zhì)量要求阻斷了諸多“投機(jī)”的團(tuán)隊(duì),同時(shí)由于其核心市場(chǎng)在海外,所以對(duì)團(tuán)隊(duì)的發(fā)行能力、全球化市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)能力提出了非常高的要求,這也是為何此次索尼互娛會(huì)如此重視全球化的原因所在。而索尼互娛親自發(fā)行《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》兩款作品就是一個(gè)非常好的信號(hào)。
“PlayStation跟中國(guó)的游戲一起出海,我們能夠提供很多服務(wù)給大家,比如游戲做好了,之后怎么一起出海,一起上市,怎么推廣,怎么營(yíng)銷等等。我們提供的服務(wù)內(nèi)容在升級(jí),海外的發(fā)行我們來(lái)做,提供全方位的服務(wù),我們這次想要采用這種新的方式。”江口達(dá)雄提到。
2、不限規(guī)模
從“中國(guó)之星計(jì)劃”前兩期的成員來(lái)看,幾乎都是中小型公司為主,特別是其中有很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。而第三期,所以將不限團(tuán)隊(duì)規(guī)模,除了創(chuàng)業(yè)公司、獨(dú)立團(tuán)隊(duì)之外,也歡迎更多大中型團(tuán)隊(duì)加入。
江口達(dá)雄和包波都紛紛提到,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于主機(jī)游戲的態(tài)度正發(fā)生改變,呈現(xiàn)出越來(lái)越積極的信號(hào)。
去年騰訊在美國(guó)西雅圖成立天美旗下新工作室,主要開(kāi)發(fā)3A主機(jī)游戲。網(wǎng)易2020年在日本設(shè)立的第一個(gè)“專注于主機(jī)游戲研發(fā)”的工作室——櫻花工作室,也在今年公布了3款在研主機(jī)游戲項(xiàng)目;此外,如米哈游等新勢(shì)力,其熱門(mén)作品《原神》更是瞄準(zhǔn)全平臺(tái),包括手游、掌機(jī)、主機(jī)、PC全面覆蓋。
“很多團(tuán)隊(duì)目前在做主機(jī)游戲開(kāi)發(fā),包括很多大廠,他們的項(xiàng)目管理和品質(zhì)在瞄準(zhǔn)世界頂級(jí)團(tuán)隊(duì)做。我還感受到大家對(duì)主機(jī)游戲的喜愛(ài),看到很多驚喜,很多團(tuán)隊(duì)在沒(méi)有接觸過(guò)我們之前,他們的游戲版本甚至連對(duì)應(yīng)PS5手柄按鍵的圖標(biāo)都完全做好了,這樣的團(tuán)隊(duì)很多。”包波提到。
未來(lái)全球主機(jī)游戲市場(chǎng),將看到越來(lái)越多中國(guó)游戲廠商的身影。
3、全面支持
據(jù)了解,“中國(guó)之星計(jì)劃”從11月22日開(kāi)始面向全國(guó)優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)出邀請(qǐng),通過(guò)“china.heroproject@sony.com”郵箱即可申請(qǐng)加入。
索尼互娛承諾將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的一站式支持,包括提供高品質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對(duì)項(xiàng)目提供有價(jià)值的指導(dǎo)和建議,幫助游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。
第三期“中國(guó)之星計(jì)劃”的規(guī)模將遠(yuǎn)超以往,對(duì)每個(gè)入選項(xiàng)目將提供價(jià)值約為100萬(wàn)元人民幣的資源支持。
此外,此次索尼互娛也帶來(lái)了更多第三方合作伙伴,共同支持“中國(guó)之星計(jì)劃”,包括Epic China、CRIware和Digital Hearts這些從第一期開(kāi)始就參與的,以及兩個(gè)上海音頻制作團(tuán)隊(duì)冠音文化和麒音文化也加入到支持團(tuán)隊(duì)中,將一同為開(kāi)發(fā)者提供專業(yè)的游戲音頻幫助和免費(fèi)的錄音室使用權(quán)。
期待VR作品出現(xiàn),想象力和創(chuàng)意的全新機(jī)會(huì)
回到所有人關(guān)心的VR方面,此次“中國(guó)之星計(jì)劃”也提到了對(duì)VR的支持。
江口達(dá)雄認(rèn)為,“VR的內(nèi)容特別有發(fā)揮開(kāi)發(fā)者想象力的空間,和一般游戲比起來(lái),大家也都在探索當(dāng)中,第一代PS VR上市到現(xiàn)在六年,慢慢開(kāi)發(fā)者越來(lái)越了解VR怎么做比較好玩。但是我覺(jué)得還有發(fā)展的空間,我覺(jué)得對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者,這是一個(gè)機(jī)會(huì),并不是看投入資金規(guī)模多不多,這是發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力的機(jī)會(huì),我個(gè)人也很期待有團(tuán)隊(duì)提供VR的提案,相信VR會(huì)發(fā)展得更大。”
其提到,“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期的重點(diǎn),不限制游戲公司規(guī)模、不限制游戲類型,VR也是期待的其中一個(gè)重要內(nèi)容。
千呼萬(wàn)喚始試出來(lái),自2016年發(fā)布第一代PS VR之后,索尼互娛的第二代VR產(chǎn)品也終于要在明年2月22日正式發(fā)售。官方售價(jià)也已公布,全套售價(jià)549.99 美元/599.99 歐元/529.99 英鎊/74980 日元,包含 PlayStation VR2 頭顯、PlayStation VR2 Sense 控制器和立體聲耳機(jī)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
相比第一代,PS VR2在多方面進(jìn)行了提升,如近眼顯示系統(tǒng)方面,PS VR2 的分辨率從單眼分辨率 960x1080 提升到了 2000x2040,F(xiàn)OV 從 100 度提升到了 110 度,用戶可以看到更寬闊的虛擬圖像。
另外,眼動(dòng)追蹤傳感器的增加,也大大提升了顯示效率,眼球追蹤攝像頭會(huì)在使用者進(jìn)行瞄準(zhǔn)或環(huán)顧四周時(shí)追蹤用戶的視線,同時(shí)注視點(diǎn)渲染技術(shù)將通過(guò)調(diào)整分辨率來(lái)精確定位并強(qiáng)化視線焦點(diǎn),進(jìn)而提升視覺(jué)體驗(yàn)。
定位追蹤方面,上一代產(chǎn)品必須要在顯示器上安裝單獨(dú)的光基跟蹤攝像頭才能進(jìn)行頭顯與手柄的交互和追蹤,屬于典型的 Outside-in 的方式;而在 PS VR2 上,通過(guò)在頭顯上安裝的四個(gè)攝像頭,實(shí)現(xiàn)了 Inside-out 的追蹤,簡(jiǎn)化了用戶的使用成本。
內(nèi)容生態(tài)是 VR 終端在大范圍普及過(guò)程中的一大桎梏,相對(duì)于如今的移動(dòng)端VR一體機(jī)設(shè)備,基于PS5主機(jī)運(yùn)行的PS VR2能提供更強(qiáng)的性能,同時(shí)結(jié)合索尼互娛多年經(jīng)營(yíng)積累的主機(jī)游戲大作陣營(yíng),PS VR2 將成為明年推動(dòng) VR 市場(chǎng)銷量的一大核心因素。
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索尼互娛:中國(guó)市場(chǎng)是最重要的市場(chǎng)之一,與海外并行
“全球化”是索尼互娛一直堅(jiān)守推進(jìn)的目標(biāo),其中中國(guó)市場(chǎng)更是其全球化建設(shè)中不可或缺的一環(huán)。雖然前文提到了索尼將“全球化”作為重要的推進(jìn)目標(biāo)之一,但并不意味著其就不重視中國(guó)市場(chǎng)。
“中國(guó)市場(chǎng)(主機(jī)游戲)的銷量在全球市場(chǎng)來(lái)講不是很大,但中國(guó)市場(chǎng)真的是我們重要的市場(chǎng)之一,而且在快速增長(zhǎng)中。我們一些全球的管理層也很支持 ‘中國(guó)之星計(jì)劃’。”江口達(dá)雄提到,此次“中國(guó)之星計(jì)劃”受到了索尼全球高層的高度重視,包括索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan、PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst、PlayStation獨(dú)立游戲負(fù)責(zé)人吉田修平都為此發(fā)來(lái)了致辭,吉田修平更是將作為第三期的項(xiàng)目評(píng)審參與其中。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan
“六年前我們開(kāi)始‘中國(guó)之星計(jì)劃’的時(shí)候,沒(méi)有想象到規(guī)模會(huì)這么大,會(huì)出來(lái)這么多的優(yōu)秀的游戲,如果10分滿分的話,我覺(jué)得現(xiàn)在這個(gè)狀態(tài)非常接近滿分。”江口達(dá)雄在采訪中,多次表達(dá)了對(duì)于中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可和期待。
“我們希望‘中國(guó)之星計(jì)劃’在中國(guó)取得成功,和海外市場(chǎng)成功是同優(yōu)先級(jí)的,我們非常重視中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在中國(guó)本土的成功。”包波提到。
中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)自2014年解禁,才終于正式開(kāi)始了這個(gè)品類的增長(zhǎng)之路。面對(duì)國(guó)內(nèi)復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境,不論是索尼互娛PlayStation主機(jī)、微軟 Xbox,還是任天堂游戲掌機(jī),都需要時(shí)間來(lái)培育生態(tài)。較為欣喜的是,如今國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)仍在快速上升中。
據(jù)國(guó)外分析機(jī)構(gòu) Niko Partners 統(tǒng)計(jì),中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模已在 2021 年達(dá)到 21.6 億美元,同比上漲 17 %。
隨著用戶對(duì)主機(jī)的認(rèn)知提升,國(guó)內(nèi)更多游戲企業(yè)加入主機(jī)游戲開(kāi)發(fā),未來(lái)主機(jī)游戲市場(chǎng)也將迎來(lái)更大的發(fā)展空間,而以主機(jī)為依托的 VR 設(shè)備,其市場(chǎng)潛力也不容小覷。
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