文/VR陀螺 Welkin
2022卡塔爾世界杯剛剛落下帷幕,大賽過后的悵然若失以及在 VR 中感受到的足球激情還未散盡,PICO 又給用戶帶來了全新的賽事和新奇的體驗(yàn)。這一次,PICO 與中國汽車場地職業(yè)聯(lián)賽(CTCC)展開合作,推出了國內(nèi)首檔“VR賽車體驗(yàn)”類節(jié)目。
PICO 打造的《VR嗨享澳門大賽車》已于12月30日上線,該節(jié)目從多種視角全程記錄了11月20日結(jié)束的第69屆澳門格蘭披治大賽車的冠軍回合,并以 VR 獨(dú)有的沉浸方式全方位呈現(xiàn)出賽場上的激烈角逐和賽場下的賽車文化,讓車迷們獲得前所未有的觀賽體驗(yàn)。
PICO 聯(lián)合CTCC,在VR體育賽道率先發(fā)車
首先,有必要簡單介紹一下中國汽車場地職業(yè)聯(lián)賽(China Touring Car Championship,簡稱CTCC)。這項(xiàng)賽事的前身是全國汽車場地錦標(biāo)賽(China Circuit Championship,簡稱CCC),源于2004年,自2009年開始更名CTCC。
作為一項(xiàng)中國本土發(fā)展起來的賽事,CTCC一直致力于推廣賽車運(yùn)動(dòng)和文化,提高大眾對賽車的認(rèn)知度。這一次與 PICO 共同打造的VR賽車體驗(yàn),以中國澳門一年一度的體壇盛事——澳門格蘭披治大賽車為基礎(chǔ),用多元化、多維度的形式將這項(xiàng)歷史悠久的盛會(huì)裝進(jìn)了VR頭顯中。
圖源:CTCC
在 VR 提供沉浸式體育賽事體驗(yàn)之前,賽車迷們能夠選擇的觀賽方式主要有兩種:一種是現(xiàn)場觀看,另一種是收看電視轉(zhuǎn)播。
現(xiàn)場觀賽能夠切身感受到賽場的熱烈氣氛,賽事主辦方往往也會(huì)借此機(jī)會(huì)籌備一些線下活動(dòng),讓觀眾與身邊其他的車迷暢談、交流,甚至還有可能與車手們近距離接觸。親臨現(xiàn)場目睹賽車疾馳而過,為登上領(lǐng)獎(jiǎng)臺的車手喝彩,這種氛圍感和參與感極具魅力。
圖源:CTCC
傳統(tǒng)電視/網(wǎng)絡(luò)賽事轉(zhuǎn)播,作為目前成本最低的觀賽方式,經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)打磨得非常成熟。比賽畫面會(huì)通過賽車、車手、航拍等多種機(jī)位呈現(xiàn),畫面甚至?xí)霈F(xiàn)維修站場景,短暫播放車手與技師之間的對話交流。屏幕實(shí)時(shí)更新排名、車速等重要數(shù)據(jù)信息,再輔以解說員、嘉賓的實(shí)時(shí)賽況分析講解,確保觀眾不錯(cuò)過賽道上任何一個(gè)精彩鏡頭。
然而,PICO 此次帶來的《VR嗨享澳門大賽車》,以全景拍攝技術(shù)打破了固有觀賽方式的局限,精心包裝的節(jié)目提供了4種視角供觀眾選擇,并通過VR呈現(xiàn)出來。這種觀賽方式讓用戶獲得360°沉浸式的體驗(yàn),同時(shí)保留了現(xiàn)場觀賽的參與感和平面轉(zhuǎn)播的專業(yè)解說、豐富視角,將賽車比賽的觀看體驗(yàn)提升到一個(gè)全新高度。
圖源:CTCC
1.全知嗨享視角:默認(rèn)視角,可以視作傳統(tǒng)平面轉(zhuǎn)播的升級版,同時(shí)也是最適合大眾車迷的視角。用戶不僅能以360度全景的方式觀看比賽,同時(shí)發(fā)生的重要比賽畫面以及實(shí)時(shí)排名等關(guān)鍵數(shù)據(jù),都會(huì)以“副屏幕畫面”的形式呈現(xiàn),還配有全程解說,最大限度地容納比賽信息。
全知嗨享視角( 圖源:PICO )
2.車模陪看視角:這是如同親臨比賽現(xiàn)場觀眾席的視角,以180度全景畫面展現(xiàn),每當(dāng)賽車從眼前疾馳而過,都能聽到觀眾們的驚呼與喝彩,感受現(xiàn)場的熱烈氛圍。此外,身邊還有車模們一同陪看比賽,同時(shí)也能聽到她們閑談交流的內(nèi)容,稱其為VIP觀賽位都不為過。
3.車內(nèi)沉浸視角:賽車內(nèi)360度全景視角,觀眾仿佛身處副駕駛位,與車手并肩而坐,感受賽車的風(fēng)馳電掣,包括車輛發(fā)生碰撞時(shí)的驚心動(dòng)魄也能切身體會(huì)。本次節(jié)目提供了5位明星車手的車內(nèi)視角,用戶可以觀察不同車手駕車時(shí)的一舉一動(dòng),近距離欣賞車技。
車內(nèi)沉浸視角( 圖源:PICO )
4.經(jīng)典彎道視角:由于超車、卡位、碰撞等精彩刺激的畫面往往會(huì)在彎道上演,因此節(jié)目也在本次賽事的水塘看臺、葡京彎二層、發(fā)夾彎、水塘北角彎這4個(gè)彎道設(shè)置了固定機(jī)位視角,以180度全景畫面供觀眾近距離感受賽車過彎時(shí)的“龍爭虎斗”。該視角還利用空間音頻技術(shù)來模擬真實(shí)空間的位移、混響效果,再現(xiàn)賽車引擎由遠(yuǎn)及近的轟鳴聲和疾馳而過的呼嘯聲。
經(jīng)典彎道視角( 圖源:PICO )
以上4大視角的切換主動(dòng)權(quán),完全掌握在觀眾自己的手中。不僅普通車迷的觀賽體驗(yàn)?zāi)艿玫酵黄菩蕴嵘?,加深對于賽車運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知,資深車迷也能按照意愿隨時(shí)切換視角,專注于自己最感興趣部分。
而且從業(yè)人員也能從中得到極具實(shí)用價(jià)值的信息。車內(nèi)沉浸視角是不加任何解說的,車手、教練等專業(yè)人員可以通過回看全程錄像,對自己在比賽過程中技術(shù)操作進(jìn)行復(fù)盤,甚至還可以研究對手,精準(zhǔn)分析其技術(shù)特點(diǎn),為下次比賽的戰(zhàn)術(shù)制定提供參考。
另外值得一提的是用VR觀賽時(shí),即便是選擇車內(nèi)沉浸視角也基本不會(huì)有眩暈感,這得益于拍攝的機(jī)位設(shè)置和流暢的幀數(shù),游玩VR賽車游戲會(huì)頭暈的用戶大可以放心觀看。
這一次 PICO 帶來的VR賽車體驗(yàn),在結(jié)合現(xiàn)場觀賽和傳統(tǒng)比賽轉(zhuǎn)播兩方面優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,以先進(jìn)技術(shù)打破固有局限,憑VR獨(dú)有的沉浸感帶來了兼具“速度”與“激情”的視聽享受,真正實(shí)現(xiàn)了前所未有的“車手+操控技巧+車”三位一體式的觀賽體驗(yàn)。
參賽車手也嘗試了 PICO 4( 圖源:PICO )
如果說在2022卡塔爾世界杯期間 PICO 為用戶打造的“世界杯主會(huì)場”“世界杯狂歡夜”等不同的 VR 場景,是把傳統(tǒng)的足球轉(zhuǎn)播畫面帶進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的場景,再賦予情緒分享屬性給球迷們創(chuàng)造更加熱烈的看球氛圍。那么這一次的VR賽車節(jié)目,則在技術(shù)和形式上又都邁進(jìn)了一大步。
PICO 與世界杯、CTCC這樣的專業(yè)賽事展開越來越多的官方合作,目的不僅僅是為了擴(kuò)大自己的品牌認(rèn)知度,同時(shí)也是在為足球、賽車等各項(xiàng)體育賽事的推廣形成助力。
以 VR 來宣傳被譽(yù)為“世界第一大運(yùn)動(dòng)”的足球并非夸大其詞,包括皇家馬德里俱樂部的主席、尤文圖斯俱樂部的CEO等多位業(yè)內(nèi)大佬都曾表示足球在年輕人中的吸引力已大不如前。而 VR 的新穎體驗(yàn)恰恰容易吸引年輕的用戶群體,或許能成為體育賽事開拓市場的奇招。
當(dāng)然,優(yōu)質(zhì)和多樣化的內(nèi)容生態(tài)才是產(chǎn)品吸引用戶與推廣普及的先決條件,PICO 深知這一點(diǎn)。除了在視頻、娛樂、健身等已經(jīng)相對成熟的場景繼續(xù)發(fā)力以外,PICO 也在其他場景積極探索,以自身優(yōu)勢和技術(shù)積累賦能文旅賽道,努力尋找新的突破口。
今年4月、5月和7月,PICO 分別與王晰、鄭鈞和汪峰合作,接連推出3場VR演唱會(huì)直播,并且每一次都在技術(shù)運(yùn)用和視聽表現(xiàn)上更進(jìn)一步。VR技術(shù)所帶來的沉浸式感官體驗(yàn),既顛覆了歌迷們對于線上演出的傳統(tǒng)認(rèn)知,又滿足了線下演出遲遲無法開展時(shí)的市場需求。同時(shí),知名藝人的站臺,也為 PICO 拓寬了品牌知名度。
圖源:PICO
在人氣虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL于6月宣布入駐 PICO 視頻后,雙方攜手推出的VR夜談會(huì)和單人直播節(jié)目同樣火爆。經(jīng)過此前多場直播的鋪墊和積累,11月舉辦的“A-SOUL奇妙宇宙VR演唱會(huì)”可謂水到渠成。
二次元形象本就與虛擬現(xiàn)實(shí)場景有著天然的契合度,而VR更是讓這些虛擬偶像仿佛突破了次元壁一般近在咫尺。“VR+虛擬人”兩大新興領(lǐng)域迸發(fā)出的熾熱火花,吸引了眾多年輕的用戶。
圖源:PICO
PICO 和 VR 技術(shù)如同一劑強(qiáng)心針,給原本困難重重的演出市場注入了活力。PICO 隨后發(fā)起了“VR小劇場”,將諸如脫口秀、Live House、搞笑演出等小型表演,都帶到了VR頭顯中,單立人脫口秀、嘻哈包袱鋪、MAS國際齊舞大賽等紛紛在 PICO 視頻中大放異彩,為線上演出開辟出全新的道路。
在國慶假期期間,PICO 視頻上線了《云游中國》系列節(jié)目,讓觀眾足不出戶地領(lǐng)略長城、張家界、三清山等自然風(fēng)光和不同的地域風(fēng)貌。
11月,PICO 還聯(lián)合中國大熊貓保護(hù)研究中心,對大熊貓進(jìn)行了一場別開生面的3D全景VR直播。用戶不僅能全方位欣賞憨態(tài)可掬的國寶,還有講解員介紹大熊貓的生長環(huán)境、進(jìn)食習(xí)慣等相關(guān)信息。
圖源:PICO
8月底召開的第二十五屆成都國際汽車展覽會(huì),11月初于重慶舉辦的第二十屆中國摩托車博覽會(huì),都可以借助 PICO 實(shí)現(xiàn)VR逛展。
體育迷、車迷、歌迷、二次元…… PICO 的每一步棋看似都落在截然不同的領(lǐng)域,實(shí)際上背后的許多技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)都是相通的。VR 在直播、演出、旅游、逛展等場景的應(yīng)用正在快速成長并成熟,沉浸式的體驗(yàn)和更低的成本,也令其在這個(gè)特殊的時(shí)代被越來越多的人所接受。
今年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局這五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,為我國的VR行業(yè)提出了遠(yuǎn)大的發(fā)展目標(biāo)。至2026年,預(yù)計(jì)我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的總規(guī)模將超過3500億元,VR終端銷量超過2500萬臺。
《發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》還強(qiáng)調(diào)應(yīng)深化虛擬現(xiàn)實(shí)與其他行業(yè)的有機(jī)融合,其中提到了文化旅游和演藝娛樂都是重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域,未來的專項(xiàng)工程也將優(yōu)先布局這些規(guī)模化、成熟度潛力較高的領(lǐng)域,加速應(yīng)用落地,實(shí)現(xiàn)突破。
PICO 對文旅賽道持續(xù)賦能、提前布局,在大大小小的不同領(lǐng)域都做出了積極嘗試,也正是在響應(yīng)國家《發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》的號召。虛擬現(xiàn)實(shí)和文旅產(chǎn)業(yè)在相互促進(jìn)下,共同豐富了VR內(nèi)容的多樣性,同時(shí) VR 技術(shù)也成為了文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。
根據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2021年 PICO 占全球 VR 市場份額的4.5%,2022年已增長至7.4%,名列全球第二。2023年隨著索尼的PSVR2和蘋果傳聞中的MR頭顯相繼進(jìn)入市場,競爭會(huì)更加激烈。
VR 產(chǎn)品雖然在2021年順利突破了全球1000萬的閾值,但整體市場依舊較小,對于各大硬件廠商而言,現(xiàn)階段的重點(diǎn)不是內(nèi)卷死磕,而是應(yīng)該優(yōu)先把蛋糕做大。
圖源:PICO
演出、直播、展會(huì)、比賽…… PICO 對這些還處在萌芽階段的VR應(yīng)用場景和細(xì)化方向進(jìn)行的嘗試與探索,恰如一枚枚棋子精準(zhǔn)地落在棋盤上。而整個(gè)布局的目的,一方面是盡可能地豐富VR的內(nèi)容品類,提升用戶體驗(yàn),另一方面也是通過在與明星、IP、體育賽事和文旅產(chǎn)業(yè)等方面的多種合作,提升VR的認(rèn)知度,助力VR實(shí)現(xiàn)破圈,以求擴(kuò)大用戶群體和市場。
今年9月,PICO 官宣品牌升級,將品牌標(biāo)語改為了“探索無限可能”。從前面列舉的實(shí)例成績也可以看出,這一年來 PICO 確實(shí)在一步一個(gè)腳印地踐行著這一口號。未來,PICO 無疑將帶著新的愿景和使命,繼續(xù)為虛擬現(xiàn)實(shí)的世界開拓出更多的可能性。
用 PICO 觀看 VR 視角下的賽車節(jié)目感受如何?各位此前還體驗(yàn)過什么 VR 內(nèi)容?最喜歡的是什么?歡迎在評論區(qū)留言分享。
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