隨著元宇宙概念的爆火出圈,F(xiàn)acebook改名Meta、蘋果或?qū)⒂?023年推出MR頭戴裝置,占據(jù)元宇宙核心的VR/AR也逐漸露出臺前。VR/AR產(chǎn)業(yè)自2012年起步以來,正跨越低谷迎來復(fù)蘇,隨著VR/AR產(chǎn)業(yè)的逐步發(fā)展和變遷,VR/AR行業(yè)中涌現(xiàn)出穩(wěn)扎穩(wěn)打發(fā)展成細(xì)分領(lǐng)域的龍頭,也有些企業(yè)因為技術(shù)、管理、融資等各種問題而退出VR/AR行業(yè)或者被淘汰消失。
任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和競爭必然會經(jīng)歷大浪淘沙的過程,在這過程中的創(chuàng)新者、顛覆者和深耕者手中的火把應(yīng)該被更多人看見,用希望之光照亮整個行業(yè)。為了更加全面和直觀地展示當(dāng)前VR/AR產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的布局企業(yè)狀況,VR陀螺梳理、考證和匯總了全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個企業(yè),制作成VR/AR產(chǎn)業(yè)圖譜,并計劃以定期更新的方式,力求及時和準(zhǔn)確地報道VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀。
對于XR圈來說,2022年是不平凡的一年。以2021年全球超千萬臺VR終端銷量為契機(jī),2022年XR硬件產(chǎn)業(yè)關(guān)注度再次拔高,相關(guān)政策、資本資源不斷傾斜。
技術(shù)與行業(yè)的發(fā)展本就是相輔相成的,VR/AR行業(yè)的發(fā)展也驅(qū)動了其核心技術(shù)的發(fā)展,年度熱門版塊,如Pancake、VST、Micro-LED、肌電手環(huán)等備受矚目。
圖源:VR陀螺
軟件是新一代信息技術(shù)的靈魂,能引領(lǐng)新一輪科技創(chuàng)新的群體突破。如果說一臺精密的XR設(shè)備就好比一輛汽車,那么軟件工具則是這輛汽車的“發(fā)動機(jī)”,它可以幫助我們更有效地完成任務(wù),構(gòu)成整個精密硬件的底層邏輯,為其注入“動力”,并使我們能夠利用計算機(jī)的強(qiáng)大功能來解決問題。
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在去年疫情肆虐之后,蟄伏了一年多的各大廠商,除了硬件的迭代,在內(nèi)容生態(tài)上也下了不少功夫。XR內(nèi)容就像注入汽車的“汽油”,只有好的內(nèi)容才能給硬件提供源源不斷的動力,才能吸引更多的人和更巨大的市場。在硬件不斷進(jìn)步和出貨量快速增長的大背景下,年度高頻熱詞“VR演唱會”“數(shù)字虛擬人”“VR游戲”“VR直播”等應(yīng)運(yùn)而生,各大廠商愈發(fā)重視XR內(nèi)容生態(tài)的搭建和完善,而XR內(nèi)容端需要游戲、影視、社交、直播、演唱會、3D全景等多維度共同發(fā)展才能趨于成熟和完善。
圖源:VR陀螺
2023年XR產(chǎn)業(yè)將正式步入深度沉浸階段,市場滲透率也在進(jìn)一步提升??梢灶A(yù)見的是,隨著技術(shù)、生態(tài)的不斷完善,更豐富的場景不斷落地,市場對于XR的接納程度不斷提高,屬于XR互動的黃金時代也將隨之到來。事實上,當(dāng)前XR已經(jīng)形成豐富的應(yīng)用場景,當(dāng)下不論是應(yīng)用于C端消費(fèi)級場景,目前包括線下娛樂、VR電競等等,還是在醫(yī)療健康、工業(yè)生產(chǎn)、文化旅行和教育培訓(xùn)等B端場景,XR都開始出現(xiàn)廣泛布局。
圖源:VR陀螺
服務(wù)類企業(yè)同樣是產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一環(huán),就像一輛精密汽車中的“潤滑劑”,他們不但負(fù)責(zé)著整個產(chǎn)業(yè)中的“起”、“承”、“轉(zhuǎn)”、“合”,還能幫助從業(yè)者迅速了解XR產(chǎn)業(yè)最新動態(tài)趨勢,提升大眾對XR產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知,打破產(chǎn)業(yè)信息不對等,培養(yǎng)行業(yè)人才,推動產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同發(fā)展和跨領(lǐng)域價值鏈橫向擴(kuò)展,發(fā)展具有生態(tài)構(gòu)建能力的平臺型企業(yè),促進(jìn)大中小企業(yè)融通發(fā)展,助力產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
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