編譯/VR陀螺
索尼的“次世代VR頭顯”PlayStation VR2即將于2月22日在全球發(fā)售,一些VR愛好者始終希望能在PC上使用PSVR2,畢竟這臺設(shè)備以相對較低的價(jià)格提供了眼球追蹤、高對比度OLED顯示屏等技術(shù)功能。隨著發(fā)售日的臨近,相關(guān)謠言也甚囂塵上。
但是一位VR開發(fā)者表示,用戶不應(yīng)該為了在PC上使用而購買PSVR2,因?yàn)檫@很可能是無法實(shí)現(xiàn)的。
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“第一代PSVR相當(dāng)于一個顯示器,所以在上面獲得視頻信號相對簡單。讀取傳感器等需要大量的逆向工程,在PSVR發(fā)售一年后才有人想出這個辦法。然后又過了數(shù)年,PSVR才可以作為PC VR頭顯來使用。但追蹤和控制器的破解工作仍在進(jìn)行中,而距離該產(chǎn)品發(fā)售已超過5年的時間了。這還是在索尼沒有采取任何措施來阻止非PS4用戶使用PSVR的情況下。”
開發(fā)者表示,索尼可能會對PSVR2的信號進(jìn)行加密,以防止它們在PS5以外的設(shè)備上使用。即便沒有這些,也可能需要幾年的時間才能在PSVR2頭顯中顯示圖像,此外還必須為Sense控制器開發(fā)跟蹤軟件和驅(qū)動程序——這是一個重大挑戰(zhàn)。
“我想說的是,PSVR2在發(fā)布5年內(nèi)可用作PC VR的可能性非常小。”他總結(jié)道。
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索尼主要通過軟件而非硬件盈利,即使PSVR2的定價(jià)達(dá)到550美元/600歐元,索尼也無法從中賺到太多利潤。一旦PSVR2可以在PC上使用,軟件收入將進(jìn)入Valve或Epic的口袋,而非索尼的腰包,消費(fèi)者也會少了一個購買PS5和投資索尼游戲生態(tài)的理由。
當(dāng)然,索尼可以建立自己的PC商店,或?yàn)樽约旱莫?dú)占游戲擴(kuò)展PS Now服務(wù),但這顯然也是不太可能的。反過來的可能性反倒更大。
該開發(fā)者認(rèn)為,索尼可能會在一兩年后為PC VR平臺發(fā)布PSVR2的獨(dú)占游戲,以進(jìn)一步從中獲利。實(shí)際上索尼現(xiàn)在就是這樣做的,已經(jīng)在PC上發(fā)布的例子包括《地平線 零之曙光》《漫威蜘蛛俠》《最后生還者》《戰(zhàn)神》等第一方大作。
來源:MIXED
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