編譯/VR陀螺
用于AR游戲的全息顯示技術(shù)供應商VividQ和波導設計制造商Dispelix近日宣布,他們已經(jīng)設計和制造了一個"波導組合器",兩家公司稱該組合器可以在用戶的環(huán)境中同時準確顯示可變深度的3D內(nèi)容。
兩家公司還宣布建立商業(yè)合作關(guān)系,以開發(fā)新的3D波導技術(shù),為大規(guī)模生產(chǎn)做好準備。
據(jù)VividQ稱,新宣布的波導和配套軟件針對游戲等3D應用進行了優(yōu)化,這意味著用戶將能夠享受到身臨其境的AR游戲體驗,人們能夠?qū)?shù)字內(nèi)容放置在物理世界中,并可以自然舒適地與之互動。
圖源:VividQ
該公司指出,許多現(xiàn)有的AR體驗在固定的焦距下產(chǎn)生2D立體圖像,或一次產(chǎn)生一個焦距。這可能會導致用戶出現(xiàn)眼睛疲勞和不適感,而且不能提供必要的沉浸式3D體驗,例如,物體不能在一臂遠距離內(nèi)自然地互動,而且它們不能被準確地放在現(xiàn)實世界中。
VividQ表示:"為了提供AR進入大眾市場所必需的沉浸式體驗,消費者需要有足夠的視野,并且能夠在全部的自然距離上,包括從10厘米到光學無限遠的任何地方關(guān)注3D圖像,就像他們自然地對待物理物體一樣。而波導組合器是以緊湊外形顯示AR圖像的方法。"
VividQ首席執(zhí)行官Darran Milne在評論該公告時說道:"AR體驗的一個基本問題一直是顯示放置在現(xiàn)實世界中的3D圖像的復雜性,要有一個合適的視野和足夠大的眼盒,以適應廣泛的IPD(瞳孔間距離),所有這些都被包裹在一個輕巧的透鏡內(nèi)。我們已經(jīng)解決了這個問題,設計了一些可以制造、測試和證明的東西,并建立了大規(guī)模生產(chǎn)它們所必需的制造伙伴關(guān)系。這是一個突破,因為沒有3D全息技術(shù),你就無法提供AR。"
Milne繼續(xù)說道:"簡單地說,當其他人一直在開發(fā)戴在臉上的2D屏幕時,我們已經(jīng)開發(fā)出了一個窗口,通過這個窗口,你將在一個地方體驗真實和數(shù)字世界。"
VividQ正在申請專利的3D波導組合器被設計成與公司的軟件協(xié)調(diào)工作,可穿戴設備制造商可以對這兩種軟件進行授權(quán),以構(gòu)建可穿戴產(chǎn)品路線圖。
據(jù)該公司稱,VividQ的全息顯示軟件可與Unity和Unreal Engine等標準游戲引擎配合使用,使游戲開發(fā)者能夠輕松創(chuàng)造新的體驗。3D波導可以通過VividQ的制造伙伴進行生產(chǎn)和大規(guī)模供應。
來源:auganix.org
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