編譯/VR陀螺
近日,索尼申請了一項用于記錄VR游戲過程的新專利,這可以看出該公司正在繼續(xù)研究VR頭顯的潛在新功能。PlayStation VR2是索尼的新款VR頭顯,將于下個月正式發(fā)布,其發(fā)布陣容包括30多款第一方和第三方游戲。
PS VR2是索尼公司VR技術(shù)的一次重大飛躍,該設(shè)備在初代PS VR頭顯的基礎(chǔ)上進(jìn)行了極大的改進(jìn)。PS VR2頭顯具有生動的OLED顯示屏,單眼分辨率為2000x2040,支持高達(dá)120Hz的刷新率。此外,該頭顯通過游戲主機(jī)正面的USB-C接口連接,利用了PS5的技術(shù)能力和功能。索尼的PS VR2是根據(jù)初代PS VR頭顯的反饋和研究開發(fā)的,以改善玩家的整體VR體驗(yàn)。該公司正在繼續(xù)研究VR的創(chuàng)新用途并申請專利,這些想法有可能通過固件更新成為PS VR2頭顯的組成部分。
圖源:索尼
索尼互動娛樂公司最近申請的一項新專利允許VR頭顯錄制游戲過程,以用于流媒體目的。具體來說,這項名為“視頻錄制和播放系統(tǒng)及方法”專利概述了一個系統(tǒng),該系統(tǒng)將通過捕捉更廣闊的視野將PS VR2的游戲內(nèi)容流式傳輸?shù)絋witch和YouTube等平臺。通過使用寬FOV,觀眾可以減少通過PS VR2用戶的頭顯觀看游戲時產(chǎn)生暈動癥的幾率。索尼的新專利用描繪 PS VR2 用戶和頭顯內(nèi)部的圖形來說明這種方法。
新專利解釋說,VR錄制將為PS VR2用戶渲染FOV,同時以較低的分辨率渲染周圍虛擬環(huán)境的視圖。渲染的FOV將顯示給主要用戶,而第二個組合渲染將為次要用戶錄制。這種綜合渲染將為觀看流媒體的觀眾量身定制,并減少導(dǎo)致暈動癥的因素。此外,PS VR2頭顯將研究玩家的能力并繼續(xù)實(shí)時適應(yīng)。
索尼的新專利仔細(xì)解釋了VR游戲的錄制過程,該過程從圖片中看似乎將用于即將推出的PS VR2頭顯。該公司還沒有透露通過PS VR2進(jìn)行游戲錄制的任何明確計劃。然而,這種新的錄制功能可能會通過未來的固件更新直接推送給用戶。例如,索尼曾通過固件更新為PS5引入新功能,包括1440p支持和游戲列表。
PS VR2于2月22日推出,支持多種游戲,如《Gran Turismo 7》、《Resident Evil Village》和《Tetris Effect:Connected》。在不久的將來,PS VR2的玩家可能能夠?qū)⑦@些游戲的內(nèi)容原生傳輸?shù)絋witch和YouTube等平臺。
來源:gamerant
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