編譯/VR陀螺
近日索尼的一項新專利顯示,該公司或正在開發(fā)有可能將VR游戲提升到新水平的技術。VR很有趣,但想要實現(xiàn)無縫體驗在技術上仍有很長的路要走。但是,索尼似乎正在加緊努力,因為它發(fā)布了新的導航技術,這或許可以改變VR領域的游戲規(guī)則。
VR的發(fā)展并沒有像預期的那樣順利。似乎游戲行業(yè)離玩家們多年來夢想的《頭號玩家》式未來主義VR仍有一段距離。但似乎VR領域的公司在技術上的不斷進步可以在很大程度上可以改變現(xiàn)狀。隨著一個新的基于運動的導航系統(tǒng)的誕生,索尼似乎正在為VR技術的下一次飛躍打下基礎。
圖源:索尼
索尼的專利顯示其正在開發(fā)一個新的基于運動的導航系統(tǒng),幫助玩家更好地與周圍的虛擬世界互動。據(jù)說這個新設備能夠在內存中存儲 "自定義復雜動作",以加強玩家與數(shù)字環(huán)境的互動。目前還不清楚這項技術是否專門為VR目的而開發(fā),或者這是否會在一般的主機游戲中得到應用。但是,隨著索尼的PlayStation VR2最近遭遇的挫折,這家媒體巨頭可能正在尋找改進其VR頭顯的方法,而這種基于運動的導航系統(tǒng)可能是實現(xiàn)這一目標的方式。
VR領域正在受到大型公司的關注??萍脊綟acebook將其名稱改為Meta,因為它看到了VR領域的巨大潛力。但是,隨著其技術的調整、頭顯開始降價、以及高調的辭職和裁員,這項技術的開發(fā)和大規(guī)模采用似乎有了一個坎坷的開局。
索尼正在開發(fā)的基于運動的導航系統(tǒng)可以在很大程度上實現(xiàn)其急需的創(chuàng)新,而這種創(chuàng)新必須讓更多人加入到虛擬世界中來。有了真正有趣的游戲時間,從RPG到第一人稱射擊游戲,讓玩家在這些虛擬世界中有更好體驗的技術進步可能是將VR推向主流所需要的重要手段。
來源:gamerant
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