文/VR陀螺 萬(wàn)里
Karl Guttag(卡爾·古塔格)是國(guó)外的一個(gè)近眼顯示專家,在計(jì)算機(jī)圖形、顯示器和人機(jī)視覺界面方面擁有40多年的經(jīng)驗(yàn)。
近期,他專門針對(duì)Meta Quest Pro(后簡(jiǎn)稱MQP)的全彩透視效果進(jìn)行了深度體驗(yàn),他表示:“對(duì)于一些VR愛好者和YouTuber而言,他們會(huì)對(duì)MQP所展現(xiàn)的大屏幕以及多窗口感到驚訝。不過(guò)它的像素顆粒感、聚散調(diào)節(jié)沖突以及閃爍問(wèn)題,使得它在商業(yè)應(yīng)用中表現(xiàn)不佳。”
圖源:Meta
在Meta的官方描述中,它表示MQP朝外的攝像頭能捕捉的像素量為Quest 2的四倍,從而實(shí)現(xiàn)“物理世界和數(shù)字世界”無(wú)縫的體驗(yàn)。不過(guò)Karl Guttag卻表示MQP全彩透視效果一般,體驗(yàn)很難稱之為“無(wú)縫”。
為了直觀展示MQP在實(shí)際表現(xiàn)中存在的問(wèn)題,Karl Guttag進(jìn)行了一系列測(cè)試。下面的圖像/視頻來(lái)源主要有兩種,一是使用Meta Quest Developer HUB ( MQDH ) 軟件對(duì)顯示畫面進(jìn)行截屏/錄屏,二是使用相機(jī)對(duì)屏幕進(jìn)行拍攝。拍攝設(shè)備為佳能R5,8192 x 5464像素,鏡頭約16毫米,水平FOV約106°,垂直FOV 約81°,相機(jī)解析力接近于人眼所看到的效果。
圖源:Karl Guttag
畫面有桶形失真,分辨率表現(xiàn)不佳
下圖為通過(guò)MQDH軟件截取的畫面,可以看到畫面出現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)效果,這是因?yàn)镸QP的物理顯示器進(jìn)行了21°反向旋轉(zhuǎn)處理。
根據(jù)海外分析師SadlyItsBradley的說(shuō)法,Meta之所以會(huì)采用旋轉(zhuǎn)屏幕設(shè)計(jì),原因可能有兩點(diǎn):一是能提供更大的垂直FOV、二是因?yàn)樵O(shè)備使用Pancake光學(xué)方案,光學(xué)器件更靠近用戶的臉,這樣可以給鼻子的三角形區(qū)域留出空間。
圖源:Karl Guttag
上圖出現(xiàn)了桶形失真,即四個(gè)邊都向外彎曲,而桶形失真用于糾正MQP Pancake光學(xué)元件所導(dǎo)致的枕形失真問(wèn)題(很多VR光學(xué)元件都有類似的失真糾正機(jī)制)。這使得畫面外圍的像素被光學(xué)拉長(zhǎng),因此分辨率較低。
下面一張圖中,左1為截屏畫面,左2為相機(jī)拍屏畫面,右1為相機(jī)直接拍攝真實(shí)環(huán)境的照片。對(duì)比左邊兩張圖,可以發(fā)現(xiàn)最左邊圖像已經(jīng)經(jīng)過(guò)失真糾正處理,不過(guò)它書柜處的外部像素因?yàn)楣鈱W(xué)畸變而被顯著拉伸超過(guò)兩倍。
圖源:Karl Guttag
下面的測(cè)試中,Karl Guttag進(jìn)一步給我們展示了MQP全彩透視糟糕的分辨率表現(xiàn)。
下圖左為MQP開啟全彩透視所拍攝到的Snellen視力表畫面,右為相機(jī)直接拍攝畫面(畫面經(jīng)過(guò)了局部放大處理)。在美國(guó),看不到第一行的“E”基本上等同于“盲人”,而MQP的顯示效果介于20/200(“法定盲人”)和10/200(“視障者”)之間。
此外,在顏色方面,左圖還出現(xiàn)了很多問(wèn)題,如書柜顏色過(guò)度飽和,視力表上方出現(xiàn)了色彩偏移,其他地方又有欠飽和等問(wèn)題。相比之下,右邊相機(jī)所拍攝的畫面與肉眼觀感較為接近。
左為MQP透視效果,右為相機(jī)直接拍攝畫面,圖源:Karl Guttag
SadlyItsBradley表示,MQP的彩色透視功能使用了兩個(gè)分辨率為1280x1024的IR攝像頭為顯示器提供亮度信息(兼做追蹤和SLAM算法),此外,它還有一個(gè)1600萬(wàn)像素的RGB攝像頭,主要用于圖像著色。
兩顆1280X1024像素的攝像頭,從圖像采集到最終屏幕成像,會(huì)經(jīng)歷裁剪、旋轉(zhuǎn)和桶形扭曲等過(guò)程,最終生成的圖像像素質(zhì)量約500x500,由于MQP單眼視場(chǎng)角約85度,簡(jiǎn)單換算它的圖像PPD約為6。
為了更直觀展示MQP相機(jī)的分辨率表現(xiàn),Karl Guttag還設(shè)置了三組對(duì)比照片,左1為MQP的截屏畫面,左2為相機(jī)拍攝的畫面(約70PPD),右2為經(jīng)過(guò)適當(dāng)壓縮處理的相機(jī)拍攝畫面(約6PPD)。
圖源:Karl Guttag
下面為局部放大圖,(最右邊補(bǔ)充了Quest 2的透視效果圖)。從下圖左2可以看到,MQP透視的分辨率確實(shí)不理想,它的表現(xiàn)甚至要比左3以6.4PPD模擬的圖片還要糟糕。因此,Karl Guttag指出,佩戴MQP時(shí),最佳中心視力只有約人類良好視力的 1/10。
圖源:Karl Guttag
對(duì)于透視的成像效果問(wèn)題,Meta的工程師理應(yīng)清楚,將單個(gè)彩色攝像頭與兩個(gè)跟蹤攝像頭結(jié)合使用會(huì)嚴(yán)重?fù)p害圖像質(zhì)量。不過(guò)在這種情況下,它們依舊愿意犧牲圖像質(zhì)量來(lái)?yè)Q取虛實(shí)物體位置的穩(wěn)定。Meta團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),但代價(jià)是圖像質(zhì)量以及失真程度(特別是觀察近距離物體時(shí))表現(xiàn)糟糕。
SadlyItsBradley指出,Meta Quest 3將配備兩顆高分辨率的彩色攝像頭,每只眼睛各一個(gè)(或類似于奇遇MIX的方案),這樣應(yīng)該能實(shí)現(xiàn)更好的全彩透視效果。不過(guò),如果試圖通過(guò)實(shí)時(shí)跟蹤和深度感應(yīng)相機(jī)信息映射真實(shí)世界的畫面,仍可能會(huì)出現(xiàn)失真問(wèn)題。因?yàn)槿释敢暦浅R蕾囂幚砥餍阅?,并且?duì)于續(xù)航而言也是一大負(fù)擔(dān)。
即將發(fā)布的Quest 3爆料圖片,圖源:SadlyItsBradley
透視效果動(dòng)態(tài)范圍表現(xiàn)慘淡,M2P時(shí)延約50ms
除靜態(tài)畫面外,Karl Guttag還針對(duì)MQP彩色透視的視頻效果做了相應(yīng)測(cè)試。他指出,MQP彩色透視的動(dòng)態(tài)范圍表現(xiàn)簡(jiǎn)直可以用慘淡來(lái)形容。
由于MQP使用的是對(duì)紅外線敏感的跟蹤相機(jī),這使得它拍攝任何明亮或發(fā)光的東西,畫面都會(huì)顯得發(fā)白,而在光線不好的情況下,畫面會(huì)變得非常嘈雜。
下面視頻中不難發(fā)現(xiàn)MQP彩色透視所呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)范圍低、畫面以及顏色失真等問(wèn)題。近距離物體表現(xiàn)很糟糕,但是距離較遠(yuǎn)的物體也會(huì)發(fā)生奇怪的扭曲現(xiàn)象。
在其他一些測(cè)試場(chǎng)景中,MQP所拍攝的燈光和電腦屏幕都出現(xiàn)了過(guò)曝現(xiàn)象,并且紙張由于出現(xiàn)扭曲變得基本無(wú)法閱讀。
下面的視頻中,里面放置了一個(gè)貼有斯內(nèi)倫圖表的計(jì)時(shí)器,還有一個(gè)電腦計(jì)時(shí)器(用于實(shí)現(xiàn)頭顯視頻錄制以及相機(jī)拍攝畫面的幀同步)。由于過(guò)曝問(wèn)題,電腦屏幕亮度需要設(shè)置成最低,不然無(wú)法看清楚屏幕畫面。
從視頻里面擺動(dòng)的指針可以發(fā)現(xiàn),在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下,它的畫面失真較為嚴(yán)重,并且畫面顏色填充要明顯滯后于運(yùn)動(dòng)。
值得注意的一點(diǎn)是,雖然錄屏畫面看起來(lái)顏色還原較為準(zhǔn)確,但是拍屏畫面顏色已經(jīng)過(guò)飽和,實(shí)際肉眼觀看也如此??紤]到在VR模式下,MQP顏色還原十分準(zhǔn)確,但透視模式的顏色表現(xiàn)卻不如人意,這點(diǎn)讓人有些費(fèi)解。
左為拍屏畫面,右為視頻錄制畫面,圖源:Karl Guttag
除了顏色問(wèn)題,Karl Guttag還發(fā)現(xiàn)錄屏軟件所捕獲到的視頻畫面每3幀就會(huì)出現(xiàn)一次畫面撕裂的情況,而通過(guò)相機(jī)拍攝的畫面(4K60幀拍攝)并沒(méi)有這一問(wèn)題。原因可能在于軟件錄制的視頻源與頭顯播放的視頻源并不同步。
錄屏情況下發(fā)生的畫面撕裂現(xiàn)象,圖源:Karl Guttag
錄屏畫面與拍屏畫面顯示效果有差異不僅在Karl Guttag的測(cè)試中有所反映,很多用戶也表示他們所錄制的視頻源觀感要優(yōu)于親眼看到的效果。
因此Karl Guttag懷疑MQP在成像時(shí)會(huì)優(yōu)先照顧運(yùn)動(dòng)到光子的時(shí)延(M2P)而不是畫面整體質(zhì)量,而在錄屏?xí)r則剛好反了過(guò)來(lái),這時(shí)候會(huì)優(yōu)先考慮畫面質(zhì)量而非M2P時(shí)延。
Karl Guttag使用光傳感器測(cè)量發(fā)現(xiàn),設(shè)備的M2P時(shí)延約為40-50ms。
使用視頻透視做MR,許多老大難問(wèn)題還沒(méi)解決
AR/VR設(shè)備的透視方式主要可以分為視頻透視(Video See-Through,VST)和光學(xué)透視(Optical See-Through,OST)兩種。一些資料指出,光學(xué)透視方案下,用戶通過(guò)放置在眼前的半透明光學(xué)合成器看到外界真實(shí)世界,同時(shí)光學(xué)合成器也將計(jì)算機(jī)生成的圖像反射到用戶的眼睛里,從而將真實(shí)世界和虛擬世界結(jié)合起來(lái)。
而視頻透視則是通過(guò)相機(jī)捕捉到真實(shí)世界的實(shí)時(shí)視圖,然后與計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)結(jié)合在一起,展示在不透明的顯示器上,最終進(jìn)入用戶的視野。
視頻透視是VR的主流透視方案,如果細(xì)分的話還包含黑白透視,全彩透視等。此前Karl Guttag曾經(jīng)討論了用視頻透視做AR的一些優(yōu)缺點(diǎn)。
資料來(lái)源:Karl Guttag
用視頻透視做AR通常是不安全的,因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)多種方式掩蓋現(xiàn)實(shí)世界的危險(xiǎn)。以至于有人把它稱之為”VR to the ER“(從VR到急診室)。
MQP的透視模式緩解了部分VR視覺安全問(wèn)題,不過(guò)還有很多問(wèn)題沒(méi)有解決:
除此之外,頭顯還面臨著輻輳調(diào)節(jié)沖突、閃爍等問(wèn)題。
結(jié)語(yǔ)
MQP的透視模式相比Quest 2有了很大的提升,但是離真正的MR設(shè)備還離得很遠(yuǎn)。
彩色透視可用于在現(xiàn)實(shí)世界中尋找物件以及為VR應(yīng)用設(shè)置安全邊界,但是它在AR/MR應(yīng)用方面表現(xiàn)很糟糕,Meta把MQP稱之為混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備著實(shí)有點(diǎn)名不符實(shí)。
Meta在元宇宙花費(fèi)了超過(guò)300億美元,而MQP是他們所打造的價(jià)值1500美元的專業(yè)設(shè)備。從人類視覺因素的角度來(lái)看,MQP犯了很多錯(cuò)誤,以至于Karl Guttag表示,這款設(shè)備強(qiáng)化了他對(duì)于"Passthrough AR擁有眾多缺點(diǎn)”的刻板印象。
資料來(lái)源:
https://kguttag.com/2023/01/03/meta-quest-pro-part-1-unbelievably-bad-ar-passthrough/
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