FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦。
大會(huì)以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時(shí)代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價(jià)值,與時(shí)代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
FBEC主會(huì)場(chǎng)C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會(huì)由武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會(huì)與陀螺科技聯(lián)合主辦,邀請(qǐng)到高通中國區(qū)VR/AR負(fù)責(zé)人郭鵬帶來主題為“移動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新開啟空間計(jì)算新時(shí)代”的精彩演講。郭鵬認(rèn)為,XR革命是從二維到空間計(jì)算的變革,空間計(jì)算是所有XR活動(dòng)、XR技術(shù)的基礎(chǔ)。
以下為演講實(shí)錄:
很高興又和大家見面了,我是郭鵬,今天帶來的演講主題是《移動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新開啟空間計(jì)算新時(shí)代》。
一句話總結(jié)XR革命——XR革命是從二維到空間計(jì)算的變革,空間計(jì)算是所有XR活動(dòng)、XR技術(shù)的基礎(chǔ)。
我們回顧一下5G、AI和XR的結(jié)合能夠帶來什么,它能給XR領(lǐng)域帶來更加互聯(lián)、更加智能、更加沉浸的時(shí)代。
簡(jiǎn)單聊聊目前很火的ChatGPT,我最近一直在思考一個(gè)問題,它現(xiàn)在展現(xiàn)給我們的形式全是文字化的,未來有沒有可能是3D化,或者是空間化,這里面會(huì)不會(huì)存在巨大的商機(jī)?相信在不久的未來我們會(huì)獲得答案。
高通在XR前沿技術(shù)的研發(fā)超過十年,早在2007年,我們就啟動(dòng)了首個(gè)AR研究項(xiàng)目,并在奧地利成立了AR研發(fā)中心;2016年VR浪潮來臨,我們發(fā)布了包含驍龍XR1和XR2平臺(tái)在內(nèi)的數(shù)款產(chǎn)品,也收購了一些技術(shù)型公司;去年年初,我們還發(fā)布了AR開發(fā)者平臺(tái),下半年又打造了第一代驍龍AR專用平臺(tái)。
高通的芯片組合越來越豐富,產(chǎn)品在市場(chǎng)上也越來越多樣化。到目前為止,驍龍XR平臺(tái)已支持全球60+款XR設(shè)備的發(fā)布,包含Meta、聯(lián)想、HTC等知名企業(yè)均有采用高通驍龍平臺(tái)。
高通賦能XR產(chǎn)業(yè)依托以下四大支柱:
近期MR的相關(guān)研究逐漸變多,MR融合了VR與AR技術(shù),同時(shí)在AR的基礎(chǔ)做了升級(jí),我們認(rèn)為MR在接下來兩三年內(nèi)有很大的機(jī)會(huì)。
作為最底層的技術(shù)提供商,高通帶來了頂級(jí)的MR解決方案,具體分為以下四點(diǎn):
一是低時(shí)延,指的是頭顯捕捉空間物理畫面的動(dòng)作時(shí),以多快的速度能夠重新投影到顯示器上讓我們的眼睛捕捉到。這個(gè)時(shí)延要求非常短,目前高通可以達(dá)到10毫秒的時(shí)延,給用戶帶來出色的沉浸感。
二是交互性,可以用手柄,也可以用手勢(shì),語音也是一種方式。
三是環(huán)境理解,這是AR設(shè)備必須具備的東西,利用AI和感知算法理解環(huán)境,才能讓用戶知道自身空間的信息。
四是視場(chǎng)角,VR有很大的視場(chǎng)角,MR可以把VR視場(chǎng)角提供給AR場(chǎng)景。
此外,MR相比AR有很多優(yōu)點(diǎn),它給到用戶的顯示世界是二次優(yōu)化過的,因此可以根據(jù)周邊的環(huán)境進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。
同時(shí),真實(shí)的AR不可以渲染,MR結(jié)合很多AI的處理,甚至可以把看到的世界完全變個(gè)樣,這些都是MR的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,這也不代表AR會(huì)被拋棄,AR的光線穿透能夠給我們非常真實(shí)的設(shè)備體驗(yàn),AR依然是高通往前走的另一條腿。
說到感知技術(shù),我們有對(duì)用戶的理解和對(duì)環(huán)境的理解。用戶理解包含了頭部的動(dòng)作、手勢(shì)、語音、眼球、表情等;而對(duì)環(huán)境的理解更加廣泛,比如對(duì)環(huán)境的定位、平面的檢測(cè)、光照的檢測(cè)等,這些都是讓AR內(nèi)容更豐富的基礎(chǔ)算法。
為了在AR上追求極致的尺寸和功耗,高通過去做了很多嘗試,思考如何把算力進(jìn)行分布式處理。為了一個(gè)極致的輕薄AR眼鏡的體驗(yàn),我們?cè)噲D將算力中心從眼鏡移到其他地方,比如盒子或者是手機(jī)。
去年我們推出了首個(gè)無線AR平臺(tái),在眼鏡上負(fù)責(zé)對(duì)空間敏感的算法和基礎(chǔ)的算法,內(nèi)容、顯示、渲染的計(jì)算工作放在盒子端或手機(jī)側(cè),這種分布式的處理大大降低了眼鏡的重量和功耗。
長期來看,我們會(huì)把更多分布式處理的工作擴(kuò)展到其他設(shè)備中,比如手表、路由器,這些都可以進(jìn)行分布式處理。分布式處理也是我們未來重點(diǎn)攻克的方向。
去年驍龍峰會(huì)上發(fā)布了專門為AR打造的驍龍第一代AR2平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)延續(xù)了分布式處理的精髓,通過一顆眼鏡上的智能芯片連接目前最高端的驍龍8第二代旗艦機(jī)芯片來進(jìn)行工作。
除了眼鏡和手機(jī)側(cè)的分布式處理之外,眼鏡內(nèi)部也做了分布式處理。眼鏡端有3顆芯片,眼鏡上也可以放3個(gè)位置——眼鏡腿有兩個(gè)空間可以用,鼻梁上還有另外一個(gè)空間可以用。
AR處理器放在眼鏡的一側(cè),主要用來做空間的計(jì)算;AR協(xié)處理器放在鼻梁上,這個(gè)芯片特別小,我們賦予了它一些基本功能,比如攝像頭的聚合;另一側(cè)是Wi-Fi的芯片,我們用的是Wi-Fi 7AR解決方案,可以保持2毫秒以內(nèi)的延時(shí),功耗能降低40%。
總之,眼鏡、手機(jī)、以及眼鏡內(nèi)部各芯片的分布式處理,能夠大大優(yōu)化這套AR眼鏡的系統(tǒng),AI性能提升了2.5倍,功耗降低50%,尺寸縮小40%,這也是目前高通首推的AR芯片。
我們發(fā)布這款芯片的時(shí)候也聯(lián)合了很多國內(nèi)合作伙伴,中國市場(chǎng)是我們非常重視的市場(chǎng),也是非常有機(jī)會(huì)的市場(chǎng)。
最后借用之前在元宇宙大會(huì)上講的一句話,這也是高通在元宇宙方向上常說的一句話:我們認(rèn)為高通的技術(shù)是通向元宇宙的鑰匙。
今天我的演講就到這里,謝謝大家!
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