FBEC未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店盛大召開(kāi),本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦。
大會(huì)以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字營(yíng)銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時(shí)代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來(lái)價(jià)值,與時(shí)代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)有Talking Box嘉賓對(duì)話間,創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)圍繞“XR行業(yè)變化”、“XR終端產(chǎn)品的增長(zhǎng)空間”、“創(chuàng)維新世界產(chǎn)品的創(chuàng)新及規(guī)劃”等話題,與陀螺主持人和現(xiàn)場(chǎng)的媒體朋友進(jìn)行了對(duì)話交流。
以下為現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話實(shí)錄:
主持人:在XR產(chǎn)業(yè)上,請(qǐng)問(wèn)創(chuàng)維新世界主要的定位是什么?
李文權(quán):其實(shí)我們創(chuàng)維做VR已經(jīng)很多年了,我們主要還是聚焦在VR這個(gè)產(chǎn)品線上,因?yàn)樽罱@一段時(shí)間整個(gè)產(chǎn)業(yè)輿論不是很好,這個(gè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)可能怎么走,實(shí)際上我們是很堅(jiān)定的。而且我們還有集團(tuán)的支持,所以我們后面還是會(huì)按照我們既定的三到五年規(guī)劃做產(chǎn)品。
主持人:您如何看待國(guó)內(nèi)XR行業(yè)目前的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,存在哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
李文權(quán):最近確實(shí)有傳聞稱國(guó)內(nèi)某些公司XR業(yè)務(wù)在調(diào)整,我認(rèn)為是比較正常的,當(dāng)投入產(chǎn)出市場(chǎng)不是特別成正比時(shí),從整體市場(chǎng)考慮,市場(chǎng)可能放緩?fù)度?,這是很正常的。而另一家企業(yè),他們可能在硬件策略做調(diào)整,主要可能想后期做整個(gè)平臺(tái)性的一些布局,賦能其他硬件公司。所以我理解這些是很正常的調(diào)整,商業(yè)的本質(zhì)是不能一直燒錢,還是要看它未來(lái)的預(yù)期。
主持人:創(chuàng)維發(fā)布了很多VR產(chǎn)品,從公司層面來(lái)講,在硬件配置或者產(chǎn)品功能方面,公司會(huì)有一些創(chuàng)新點(diǎn)嗎?
李文權(quán):從產(chǎn)品來(lái)看,比如終端廠商能夠做的渲染處理,光學(xué)顯示等,這些進(jìn)步相對(duì)傳統(tǒng)的非球面透鏡有很大的產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。另外,創(chuàng)維后續(xù)還會(huì)在感知交互上做一些更新,比如現(xiàn)在我們采用的都是6DoF交互,通過(guò)兩個(gè)手柄做一些交互,這樣對(duì)于廣大的普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō)可能還是入門較難。所以我們以后會(huì)將交互變得更簡(jiǎn)單,通過(guò)更直接的交互進(jìn)行呈現(xiàn),比如說(shuō)手勢(shì)識(shí)別、眼球追蹤、面部識(shí)別等。
主持人:您剛才也有提到蘋果,蘋果今年也會(huì)發(fā)布一款MR產(chǎn)品,包括很多廠商也有在做相關(guān)MR設(shè)備的開(kāi)發(fā),您認(rèn)為相比VR來(lái)說(shuō),MR它有哪些功能,未來(lái)場(chǎng)景價(jià)值如何?
李文權(quán):MR可能會(huì)對(duì)我們的應(yīng)用場(chǎng)景拓展更有利,除了游戲以外,比如教育、培訓(xùn)和仿真等都有很大的想象空間。我們今年主要策略還是比較重視海外市場(chǎng),我們現(xiàn)在跟海外的客戶在B端市場(chǎng)也做了大量嘗試,包括培訓(xùn)、仿真等,不僅包含VR,還兼容了部分AR產(chǎn)品的功能,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)世界的信息疊加,可用于團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
以前可能我們?cè)赩R的封閉情況下,相對(duì)是比較困難的,但是現(xiàn)在我們通過(guò)MR這種形式,比如在這個(gè)上邊有一個(gè)地球或者一個(gè)恐龍,我們幾個(gè)同事或者幾個(gè)同學(xué)就可以共同做一件事情,協(xié)同性更強(qiáng),這樣更有利于產(chǎn)品推廣。
主持人:VR未來(lái)市場(chǎng)想象空間會(huì)有多大呢?
李文權(quán):我們看這個(gè)產(chǎn)業(yè),其實(shí)在把VR當(dāng)做一種生產(chǎn)力工具。比如它能夠給我們的生產(chǎn)、學(xué)習(xí)和工作帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的效率提升,從這個(gè)角度來(lái)看,我們的存在會(huì)更有價(jià)值,所以這一塊應(yīng)用就是比較廣,我們需要應(yīng)用到更多的垂直行業(yè)或者說(shuō)讓更多的人能夠應(yīng)用它,有了VST功能,或具有更多想象空間,在這些內(nèi)容場(chǎng)景的堆量下才能真正驅(qū)動(dòng)下一輪增長(zhǎng)。
所以我理解下一輪真正增長(zhǎng)可能在內(nèi)容這一塊需要更大的突破,這個(gè)內(nèi)容不只是說(shuō)游戲的增長(zhǎng),可能是偏向于一些像剛才說(shuō)的類似社交、會(huì)議和培訓(xùn)等相關(guān)功能。還有一個(gè)點(diǎn)其實(shí)在視頻領(lǐng)域,比如說(shuō)直播之前的3D呈現(xiàn),或者沉浸式的直播,其實(shí)在某些場(chǎng)景,比如賽事或者演唱會(huì),還是很吸引人的。
我們這個(gè)產(chǎn)品不指望用戶每天用一個(gè)小時(shí),一周用三四次,每次時(shí)長(zhǎng)半小時(shí)或者一個(gè)小時(shí),其實(shí)這個(gè)產(chǎn)品就有很大的進(jìn)步了。下一個(gè)階段我們會(huì)探討包括我們后邊也會(huì)跟一些大的IP聯(lián)動(dòng)做一些定制款,同步引入新的內(nèi)容,增強(qiáng)用戶認(rèn)知和拓展內(nèi)容玩法。
主持人:關(guān)于社交和會(huì)議場(chǎng)景方面,創(chuàng)維在B端或者C端,是否已有相關(guān)規(guī)劃?
李文權(quán):B端相對(duì)很垂直,我們?nèi)シ?wù)好垂直領(lǐng)域這個(gè)客戶就好了,所以我們會(huì)把重點(diǎn)放在培訓(xùn)、仿真。在C端我們的策略也是會(huì)基于某一個(gè)垂直的,比如我們大的IP,或者垂直某一個(gè)領(lǐng)域,基于它上千萬(wàn)的粉絲量做垂直的一些事情。目前,C端實(shí)際上的一些結(jié)果還是不太如預(yù)期,所以我們會(huì)借助這些數(shù)據(jù)做一些C端方面的事情我們預(yù)計(jì)會(huì)在3月份對(duì)外正式公布這些事情。
主持人:去年看到在VR產(chǎn)品進(jìn)入C端的時(shí)候,普遍廠商的競(jìng)爭(zhēng)偏向低價(jià)。其實(shí)我們知道硬件設(shè)備,包括扣除成本之后,它的盈利空間沒(méi)有特別大,您認(rèn)為僅僅通過(guò)打價(jià)格戰(zhàn)的話,它會(huì)影響整個(gè)行業(yè)的發(fā)展嗎?或者換句話說(shuō),未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)要走向一個(gè)正向的循環(huán),從您的角度應(yīng)該做哪些方面發(fā)展?
李文權(quán):這個(gè)問(wèn)題確實(shí)也是行業(yè)面對(duì)的問(wèn)題,剛才說(shuō)的,有的廠商可能一年或者一臺(tái)機(jī)器補(bǔ)貼就超過(guò)一千元,我自己理解這個(gè)對(duì)行業(yè)發(fā)展是很不好的,因?yàn)槲覀冏鲇布a(chǎn)品其實(shí)有很多成本,不只是說(shuō)我們看得見(jiàn)的材料成本,比如人力成本、研發(fā)成本,因?yàn)槲覀兺瞥鲆豢町a(chǎn)品,需要六到八個(gè)月,最短也需要至少六個(gè)月。我們投入研發(fā)團(tuán)隊(duì)的人至少是三百人,還不包括光學(xué)開(kāi)模、結(jié)構(gòu)開(kāi)模。第一部分成本就是消費(fèi)者看不見(jiàn)的,我們前期的是一個(gè)很大的投入。第二就是剛才說(shuō)的直接的材料成本,比材料成本低于50%或者40%的價(jià)格去銷售,這個(gè)是不持久的。
我們未來(lái)持續(xù)的研發(fā)新的東西出來(lái),為了更好的用戶體驗(yàn),我們需要投入大量看不見(jiàn)的費(fèi)用,這要求至少硬件成本不能虧,這樣我們才能持續(xù)性的做這個(gè)事情。我們的硬件產(chǎn)品一到兩年必須做一個(gè)更新迭代,如果一直虧的話,后面動(dòng)力就沒(méi)那么足了。總結(jié)一下就是說(shuō)APP可能是一個(gè)帳號(hào)可以在多個(gè)平臺(tái)上用,讓用戶形成習(xí)慣,持續(xù)更新硬件之后還可以用,前期燒錢,后期可能積累大量用戶。但是智能終端一到兩年更新,如果跟不上最新發(fā)展趨勢(shì)或者它不是最酷的產(chǎn)品,可能消費(fèi)者下次選擇的時(shí)候就不一定選擇你的產(chǎn)品,或者經(jīng)過(guò)一到兩年發(fā)展之后,其實(shí)它迭代后就不再用以前的了,補(bǔ)貼以前的硬件意義就不是特別大了,所以為了正向循環(huán)或者發(fā)展,硬件終端在市場(chǎng)端還是考慮不能虧太多,適當(dāng)虧一點(diǎn)大家可以理解。
主持人:您對(duì)未來(lái)VR行業(yè)三到五年的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)怎么看的,請(qǐng)?jiān)陲@示以及生態(tài)化方面簡(jiǎn)單的談?wù)劇?/strong>
李文權(quán):做顯示這個(gè)領(lǐng)域,我們老板還是很堅(jiān)決看好XR這個(gè)賽道,因?yàn)閂R帶來(lái)的沉浸感是其他終端不能賦予的,我們可以從二維平面到三維空間實(shí)現(xiàn)更多維度的交互。首先我們很看好這樣大的賽道。但是基于當(dāng)前產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,還不是特別成熟,從明年的產(chǎn)品來(lái)看,不管是光學(xué)還是屏幕,可能會(huì)逐漸往單眼4K,雙眼8K上迭代。隨著產(chǎn)品大量的生產(chǎn),后面成本也會(huì)下降,整個(gè)體驗(yàn)會(huì)更好。感知交互方面,隨著眼球追蹤,還有手勢(shì)識(shí)別等等一系列技術(shù)的引入,未來(lái)我們的交互可能會(huì)更自然,這樣更有利于普通消費(fèi)者使用。
內(nèi)容制作層面,可能像蘋果這樣的巨頭進(jìn)來(lái)之后,能夠帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)更多的開(kāi)發(fā)者去做相關(guān)內(nèi)容,這樣可能對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)會(huì)有極大的幫助。因?yàn)榻衲晏O果就只能帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)的一部分進(jìn)來(lái),基于蘋果這樣一個(gè)形態(tài)終端后,明年國(guó)內(nèi)會(huì)出現(xiàn)大量的終端,之后整個(gè)生態(tài)和終端產(chǎn)品會(huì)更完善,所以經(jīng)過(guò)2024年第一輪過(guò)程,包括產(chǎn)業(yè)鏈、成本下降、內(nèi)容的增多,我理解國(guó)內(nèi)比較大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)會(huì)在2025年。
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