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文/VR陀螺 元橋、Pancake
2022 年,Pancake 折疊光路設(shè)計、QLED 高像素屏幕、眼動/面部追蹤技術(shù)、全彩 See-through 落地,VR 硬件產(chǎn)業(yè)再向前邁進(jìn)一步。
賽完硬件,拼內(nèi)容。在消費(fèi)級 VR 頭顯的舒適度、近眼顯示系統(tǒng)等體驗基本完善之后,VR 品牌廠商之間的競爭逐漸由供應(yīng)鏈之間的硬件技術(shù)之爭,轉(zhuǎn)向 VR 內(nèi)容生態(tài)差異化的博弈。
根據(jù) VR陀螺游戲周報數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止 2023 年 2 月 17 日,除 SideQuest 與 Steam 平臺以外,由于精品內(nèi)容路線的生態(tài)打法,各大一體機(jī) VR 內(nèi)容平臺周新增數(shù)量基本保持在個位數(shù)左右。
一片藍(lán)海市場之下,VR 內(nèi)容生態(tài)亟待更多開發(fā)商和工作室的加入。伴隨著整個 XR 產(chǎn)業(yè)近兩年關(guān)注度的上升,各大開發(fā)引擎工具商也開始重視 XR 內(nèi)容的開發(fā)布局,滿足更多開發(fā)者向 XR 內(nèi)容的制作需求。
以下是 2023 年國內(nèi)外可用的十大 VR 軟件開發(fā)工具,以供開發(fā)者、業(yè)內(nèi)人士參閱:
一、Unity
Unity 是全球知名的軟件開發(fā)引擎,它的歷史最早可追溯到 2004 年,三位熱愛游戲的年輕人萌生讓游戲開發(fā)引擎大眾化的想法,進(jìn)而投入 Unity1.0 版本的研發(fā)。發(fā)展至今,App Store 和Goole Play 上前 1000 的游戲,超過 70% 使用 Unity 制作,整體市場份額約 50% 左右。廣泛用于手游、PC 和 XR 游戲行業(yè),例如《爐石傳說》《王者榮耀》《崩壞3》《原神》和《Pokemon Go》等知名游戲作品均由 Unity 制作。
對于 XR 而言,Unity 是一個跨平臺工具,用于創(chuàng)建與多個平臺兼容的 VR 內(nèi)容,包括 PC、主機(jī)、移動設(shè)備和 Web 端。具體功能方面,Unity 目前可提供的功能包括用于 VR 的高清渲染管線 (HDRP) 和用于 VR 的通用渲染管線 (URP)、空間音效(Spatial Audio)、粒子系統(tǒng)、AR 基礎(chǔ)套件(AR Foundation)以及混合和增強(qiáng)現(xiàn)實工作室 (MARS)等等。
此外,Unity 還會提供一站式運(yùn)營服務(wù),幫助創(chuàng)作者解決后續(xù)的內(nèi)容運(yùn)營服務(wù)。例如,適用多人聯(lián)機(jī)管理的 Multiplay,提供游戲類或者應(yīng)用類語音功能的 Vivox 等。
圖源:Unity
二、Unreal
Unreal 虛幻引擎由知名游戲公司 Epic Games 開發(fā),與 Unity 一樣在全球擁有巨大的影響力和開發(fā)者資源。虛幻引擎適用于諸多行業(yè),如游戲、電影、建筑、汽車和交通、廣播以及 VR/AR 模擬等。
2022 年虛幻引擎 5.0(UE5)正式發(fā)布,虛幻引擎 5 中針對 OpenXR 進(jìn)行了大量修復(fù)與優(yōu)化改進(jìn),讓 XR 開發(fā)更具擴(kuò)展性與高效性。它還針對 VR 模板進(jìn)行了更新,包括對抓取系統(tǒng)(Grab System)的改進(jìn),支持組件抓取和放置,VRSpectator 可以使用游戲手柄進(jìn)行控制等。
在虛幻引擎 5.1 中,Epic 還對虛幻引擎 5 中最為重磅的兩項渲染技術(shù) Lumen 及 Nanite 增加了對 VR 的初步支持。
截至目前,通過虛幻引擎制作的知名 VR 游戲代表包括《Hubris》《穿越火線:塞拉小隊》《黑相集:之字路VR》《行尸走肉:圣徒與罪人第二章》《Moss: Book II》等。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
三、Blender
Blender 是一個開源的 3DCG 建模軟件,雖然它是免費(fèi)軟件,但它具有從建模到動畫的各種編輯功能。2020 年 6 月,它實現(xiàn)了 VR 兼容功能。
在 Blender 中,除了完成最基礎(chǔ)的多邊形建模、雕刻、動作綁定、貼圖繪制、渲染,還可以制作視頻剪輯、運(yùn)動跟蹤、后期合成以及整個 3D 流程所需的全部內(nèi)容等等。
其最新版 Blender 2.80,集成了高質(zhì)量的內(nèi)容渲染精度,并且在操作上更加人性化。開發(fā)者可以使用該軟件創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫內(nèi)容、視覺效果和強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實等應(yīng)用程序。Blender 已發(fā)展為游戲開發(fā)者輕松測試和制作 VR 應(yīng)用程序的最佳軟件開發(fā)工具之一。
Blender 背后的發(fā)展基金——Blender Development Fund 擁有諸多來自全球科技互聯(lián)網(wǎng)的巨頭,包括 Apple、Meta、Amazon Web Service、Unity、AMD、NVIDIA 和 Epic MegaGrants 等。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
四、Cocos引擎
當(dāng)然,除了海外一系列知名 VR 開發(fā)工具以外,伴隨著全球 VR/AR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)也涌現(xiàn)了不少優(yōu)秀的開發(fā)引擎,譬如 Cocos。雅基軟件 ——Cocos 引擎團(tuán)隊,于 2011 年 12 月 30 日在中國廈門注冊成立。
團(tuán)隊自主研發(fā)了“Cocos 引擎”系列產(chǎn)品, 包括第二代可視化編輯器 Cocos Creator、全球流行的開源引擎框架 Cocos2d-x 等產(chǎn)品,在全球 203 個國家和地區(qū)擁有 160 萬開發(fā)者,覆蓋全球超過 16 億終端用戶,國內(nèi)手游占有率達(dá)40%,國內(nèi)小游戲占有率達(dá)64%,海外手游占有率達(dá)20%。
2022 年 9 月,Cocos 宣布正式布局 XR,官宣 Cocos CreatorXR。隨著 Cocos 引擎 3.6 版本的發(fā)布,在新的引擎版本中,Cocos 首次在 XR 方面增加了一系列的內(nèi)容。能力層調(diào)用 OpenXR 接口與引擎對接,界面層提供各種組件和功能,服務(wù)于創(chuàng)作以 VR 為主的 XR 內(nèi)容;XR 設(shè)備廠商也可利用插件的功能組件來定制各自設(shè)備對應(yīng) Cocos Creator 的 SDK。Cocos CreatorXR 的首個正式版本是 VR 編輯器插件,在 Cocos Creator 3.6.1 版本中以官方插件的形式正式發(fā)布。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
五、Maya
Maya 是美國 Autodesk 公司于 1998 年出品的世界級三維動畫軟件,用于制作 3D 動畫和建模并能夠創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實 (VR) 體驗的專業(yè)程序。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。
在其 VR 體驗中,它為 3D 動畫、3D 渲染、3D 陰影、3D 建模提供了廣泛的開發(fā)工具,使得虛擬現(xiàn)實的畫面更為逼真。
2022 年 3 月,Autodesk 還宣布收購專注于建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)的 VR/AR 辦公協(xié)作平臺 The Wild,進(jìn)一步探索其在 XR 業(yè)務(wù)的擴(kuò)展性。
圖源:Maya
六、A-Frame
A-Frame 是一個用來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用的網(wǎng)頁開發(fā)框架,基于 HTML,上手十分簡單。其核心思想是使用 three.js JavaScript 庫創(chuàng)建三維虛擬現(xiàn)實 (VR) 體驗,允許 VR 應(yīng)用程序在 Web 瀏覽器中運(yùn)行。
A-Frame 可以在多個網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上運(yùn)行,使 VR 體驗可用于更大的目標(biāo)市場。它是一種易于使用的 VR 開發(fā)工具,使開發(fā)人員能夠創(chuàng)建強(qiáng)大的 VR 場景并使用 HTML 標(biāo)簽進(jìn)行 3D 圖形編程。
七、睿悅Nibiru Studio
南京睿悅信息技術(shù)有限公司(Nibiru)是國內(nèi)知名的 AR/VR 系統(tǒng)、三維數(shù)字引擎及互動式內(nèi)容工具供應(yīng)商。
旗下 Nibiru Studio 是全自主化的三維實時渲染內(nèi)容創(chuàng)作引擎,可用于開發(fā)者、設(shè)計師等各行業(yè)開發(fā)者,用戶可通過 Nibiru Studio,實現(xiàn)跨平臺三維交互軟件開發(fā),支持 Windows、Android、統(tǒng)信、麒麟 和 Nibiru XR 系統(tǒng)等終端。
應(yīng)用場景包括:工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字孿生平臺、國產(chǎn)數(shù)字孿生平臺、AR 防疫機(jī)器人、VR一體機(jī)、AR 遠(yuǎn)程巡檢、VR 操作系統(tǒng)、工業(yè)仿真渲染平臺、國產(chǎn)化元宇宙數(shù)字基座等。
圖源:睿悅
八、VRTK
VRTK 是一個虛擬現(xiàn)實工具包,提供了多種 Unity 腳本,旨在將各種 VR API 的單一工作流程結(jié)合在一起,為開發(fā)階段出現(xiàn)的問題提供穩(wěn)健的解決方案。
其功能包括基本交互、傳送和對象操作等等。除了 SDK 提供的 API 之外,該工具包還允許開發(fā)人員自定義工具包的功能以滿足他們的特定需求。
圖源:VRTK
九、OpenVR
Open VR 是 Valve 公司開發(fā)的一套包含一系列 SDK 和 API 的工具集,旨在從驅(qū)動層級為硬件廠商提供軟硬件開發(fā)支持。硬件設(shè)備制造商可以為設(shè)備開發(fā) OpenVR 驅(qū)動程序,以使設(shè)備能夠運(yùn)行在 SteamVR 平臺上。
可以理解為,OpenVR 是一個 VR SDK 和應(yīng)用程序編程接口,充當(dāng) VR 設(shè)備和應(yīng)用程序之間的抽象層。OpenVR 與廣泛的 VR 硬件設(shè)備兼容,允許開發(fā)人員將其與廣泛的 VR 軟件和應(yīng)用程序集成。但相較于 OpenXR,其覆蓋范圍較小。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
十、Amazon Sumerian
Amazon Sumerian 是電商巨頭亞馬遜打造的一個用于開發(fā)和部署高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實 (VR) 體驗的平臺,采用 WebGL 和 WebXR 標(biāo)準(zhǔn),能直接在 Web 瀏覽器中營造沉浸式體驗。
在幾秒鐘內(nèi)通過簡單的 URL 進(jìn)行存取,還能夠轉(zhuǎn)為在 VR/AR 設(shè)計的主流硬體平臺上執(zhí)行。例如 3D 動畫、強(qiáng)大的模擬和高度交互的環(huán)境。該工具對于通過游戲、教育和培訓(xùn)等多領(lǐng)域集成創(chuàng)建高度交互和身臨其境的 VR 體驗非常有用。
參考來源:
https://www.analyticsinsight.net/top-10-virtual-reality-software-development-tools-in-2023/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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