文/VR陀螺 ZJ
美國加州大學伯克利分校最近發(fā)布的一篇新論文表明,如果沒有創(chuàng)新的新保障措施來保護用戶,在元宇宙中想要保護隱私幾乎是不可能的事情。
這篇論文是在研究生研究員Vivek Nair的主導下,在負責任的分散智能中心(RDI)進行的研究,該研究涉及大規(guī)模的VR用戶互動數(shù)據(jù)集,并對隱私風險進行了分析。
這項研究的結(jié)果表明,在元宇宙識別一名用戶實際上只需要很少的數(shù)據(jù),這可能消除了在虛擬世界中真正匿名的機會。
簡單的運動數(shù)據(jù)并不簡單
作為研究背景,大多數(shù)研究元宇宙隱私的研究人員和政策制定者都關(guān)注現(xiàn)代VR頭顯中的許多攝像頭和麥克風,這些攝像頭和麥克風可以捕捉到用戶的面部特征、聲音質(zhì)量和眼睛運動的詳細信息,以及用戶的家庭或辦公室的環(huán)境信息。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
一些研究人員甚至擔心像EEG傳感器這樣的新興技術(shù),可以通過頭皮檢測獨特的大腦活動。雖然這些豐富的數(shù)據(jù)流在元宇宙中構(gòu)成了嚴重的隱私風險,但將它們?nèi)筷P(guān)閉可能也無法提供匿名性。
這是因為與虛擬世界互動所需的最基本的數(shù)據(jù)流,即簡單的運動數(shù)據(jù),可能就是在一個大群體中識別一個唯一用戶所需的全部信息。
這里所指的“簡單運動數(shù)據(jù)”是指VR系統(tǒng)追蹤的三個最基本的數(shù)據(jù)點,包括用戶頭部的一個點和兩只手上的點。研究人員通常將其稱為“遙測數(shù)據(jù)”,它代表了允許用戶在虛擬環(huán)境中自然互動所需的最小數(shù)據(jù)集。
幾秒鐘內(nèi)的獨特識別
伯克利大學在其新研究中表示:“根據(jù)頭部和手部運動數(shù)據(jù)能夠?qū)?0000多名VR用戶進行唯一識別。”
圖源:U.C. Berkeley
該研究分析了超過50000名VR游戲《Beat Saber》玩家的250萬條VR數(shù)據(jù)記錄(完全匿名),并發(fā)現(xiàn)只需使用100秒的運動數(shù)據(jù)就可以以超過 94% 的準確率對個人用戶進行唯一識別。
更令人驚訝的是,僅用2秒的運動數(shù)據(jù)就能識別出一半的用戶。實現(xiàn)這樣的準確度需要創(chuàng)新的人工智能技術(shù),但同樣,進行識別所使用的數(shù)據(jù)是非常稀少的,只需對每個用戶進行3個空間點的時間追蹤即可。
換句話說,任何時候只要用戶戴上MR頭顯,抓起兩個標準控制手柄,開始在AR或VR世界中互動,他們就會留下一串數(shù)字指紋,而這可以識別出他們的身份。當然,這也引出了一個問題:這些數(shù)字指紋與現(xiàn)實世界中的指紋相比,其識別用戶的能力如何?
如果在街上詢問人們關(guān)于指紋的知識,他們會告訴你,世界上沒有兩個相同的指紋。但實際上指紋是否相同并不重要,重要的是你能從留在犯罪現(xiàn)場或輸入手指掃描儀的指紋中以多準確地程度識別一個人。事實證明,無論是從實際地點提取的指紋,還是通過手機上的掃描儀采集的指紋,都不像大多數(shù)人認為的那樣具有唯一性。
讓我們考慮一下將人們的手指按在掃描儀上的行為。 根據(jù)美國國家標準與技術(shù)研究所(NIST)的說法,指紋掃描儀的理想基準是進行獨一無二的匹配,準確率為10萬人中的1人。
也就是說,NIST和其他機構(gòu)的實際測試發(fā)現(xiàn),大多數(shù)指紋設(shè)備的真正準確性可能低于1/1500。盡管如此,這也足夠使得偷你手機的罪犯極不可能用他們的手指來獲取權(quán)限。
消除匿名性
另一方面,伯克利大學的研究表明,當VR用戶沖著飛向他們的物體揮舞虛擬光劍時,他們留下的運動數(shù)據(jù)可能比他們實際在現(xiàn)實世界中的指紋更具有唯一的可識別性。
這構(gòu)成了非常嚴重的隱私風險,因為它有可能消除元宇宙中的匿名性。此外,這些相同的運動數(shù)據(jù)可以用來準確推斷出用戶一些具體的個人特征,包括他們的身高、手感和性別。
而當與AR和VR環(huán)境中通常追蹤的其他數(shù)據(jù)相結(jié)合時,這種基于運動的“指紋”識別方法可能會產(chǎn)生更準確的識別結(jié)果。
運動數(shù)據(jù)對元宇宙的重要性
對于將傳統(tǒng)指紋的準確性和在VR/AR環(huán)境中使用運動數(shù)據(jù)作為“數(shù)字指紋”進行的比較,Nair表示:“在虛擬世界中移動,同時流式傳輸基本的運動數(shù)據(jù),就像在瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的同時與你訪問的每個網(wǎng)站分享你的指紋。然而,瀏覽網(wǎng)絡(luò)不需要任何人分享他們的指紋,而運動數(shù)據(jù)流是目前元宇宙工作方式的基本組成部分。”
HYPER-REALITY 短片中設(shè)想的超現(xiàn)實生活(圖源:YouTube/Keiichi Matsuda)
通過運動數(shù)據(jù)識別身份是非常危險的事情。請考慮一下在不久將來,人們經(jīng)常會在VR和AR的世界中購物。無論是在虛擬商店中瀏覽產(chǎn)品,還是使用MR頭顯想象新家具在真實公寓中的樣子,用戶都有可能做出常見的身體動作,比如從虛擬貨架上抓取虛擬物品,或者退后幾步看清楚一件虛擬家具。
伯克利大學的研究表明,這些常見的動作可能像指紋一樣對我們每個人都是獨一無二的。 如果是這樣的話,這些我們可以稱之為“動作指紋”的東西,將意味著休閑購物者在訪問虛擬商店時將被唯一地識別出來。
那么,我們?nèi)绾谓鉀Q這個固有的隱私問題?
一種方法是在運動數(shù)據(jù)從用戶的硬件流向任何外部服務(wù)器之前對其進行遮蔽。不幸的是,這意味著會產(chǎn)生干擾。雖然這可以保護用戶的隱私,但也會降低物理動作的精度和靈巧性,從而影響用戶在諸如《Beat Saber》或任何其他需要物理技能的應(yīng)用程序中的表現(xiàn)。對于許多用戶來說,這可能不值得折騰。
圖源:Beat Saber
另一種方法是制定合理的法規(guī),防止元宇宙平臺長期存儲和分析人體運動數(shù)據(jù)。這樣的法規(guī)將有助于保護公眾,但它很難執(zhí)行,并可能面臨行業(yè)的反擊。
由于這些原因,伯克利大學的研究人員正在探索復雜的防御技術(shù),他們希望這些技術(shù)能夠掩蓋物理運動的獨特特征,而不會降低AR和VR世界的靈巧程度。
為了在未來保護元宇宙中的消費者,該領(lǐng)域中的所有人都應(yīng)該行動起來探索所有可行方法,包括技術(shù)和政策解決方案。保護個人隱私不僅對用戶重要,對整個行業(yè)也很重要。畢竟,如果用戶在元宇宙中沒有安全感,他們可能不愿意將虛擬的環(huán)境當成其數(shù)字生活的重要組成部分。
原文鏈接:
https://venturebeat.com/virtual/new-research-suggests-that-privacy-in-the-metaverse-might-be-impossible/
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