4月13日下午,由武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會主辦,陀螺科技聯(lián)合主辦的2023武漢元宇宙開發(fā)者高峰論壇在武漢光谷舉辦。
論壇以“元生萬物,智匯光谷”為主題,聚焦元宇宙內(nèi)容發(fā)展趨勢、前沿開發(fā)技術(shù)及項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),Unity、中國移動咪咕公司、盛天網(wǎng)絡(luò)、TCL華星、聚好看科技、MultiMetaVerse、比鄰星球、維亞環(huán)球科技、彼真科技、佳創(chuàng)視訊、VeeR、鈴空游戲等行業(yè)先鋒代表為與會來賓帶來精彩分享。
其中,彼真科技 創(chuàng)始人兼CEO 張超彥為與會來賓帶來了“如何打造虛擬演唱會的分工體系”的主題演講。
以下為演講實(shí)錄:
我是彼真科技的CEO張超彥,今天很高興能來到這里和大家分享這個(gè)主題“如何打造虛擬演唱會的分工體系”。
彼真科技是做虛擬空間和虛擬活動全流程解決方案的公司,涉及從創(chuàng)建、發(fā)布到商業(yè)化等全鏈路。虛擬空間怎么理解呢?借用我經(jīng)常使用的一個(gè)例子:零幾年的時(shí)候在網(wǎng)上買東西是很麻煩的事情,因?yàn)椴皇撬腥硕级幊毯途W(wǎng)頁制作,所以才會需要有像京東、淘寶這樣的第三方電商?,F(xiàn)在很多虛擬空間都是3D空間,也跟以前一樣,不是每個(gè)人都懂3D編程和3D美術(shù),所以我們也需要整套的解決方案。
我們虛擬空間的落地場景涉及虛擬演唱會、虛擬展示、展覽、虛擬企業(yè)發(fā)布會和企業(yè)活動等,面向?qū)ο笥幸魳啡?、策展人、品牌方?mdash;—向這些非傳統(tǒng)3D引擎的使用者提供解決方案。
“彼方城”是我們打造的一款產(chǎn)品,去年我們在里面做了好幾場虛擬演出,還有深港雙城雙年展等虛擬展覽。每場演出支持上千個(gè)真人參與其中,今年會支持到一萬人。每場演出也會提供直播觀看,平均每一場的播放量能達(dá)到300萬,曝光量上千萬。
剛才說到虛擬空間,我想再展開講一下什么是我心中真正的虛擬空間,我會稱之為“全真虛擬空間”。全真虛擬空間有三大要素組成,第一是在線多人實(shí)時(shí)交互。“多人”不僅指觀眾能通過手機(jī)、電腦、VR等多種設(shè)備進(jìn)入這個(gè)虛擬空間,除觀眾外還有其他角色,比如一場演出有歌手、音樂人,還有燈光師、調(diào)音師這些專業(yè)的服務(wù)者等角色。
第二是沉浸式現(xiàn)場,元宇宙的畫面如果沒有達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),消費(fèi)者是不會愿意買單的。彼真科技所打造的演唱會是國內(nèi)目前唯一一家有信心面向C端去賣虛擬門票的?,F(xiàn)在很多元宇宙活動都是B2B,或者是純粹的市場營銷式需求,我們有信心直接賣門票。所以它的畫面必須達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),以及盡可能地還原甚至超越普通的物理效果和氛圍。
第三,我們認(rèn)為虛擬空間不是一次性的,而是持久化的數(shù)據(jù)資產(chǎn),就像線下的商業(yè)空間一樣,需要持續(xù)經(jīng)營。以上三大要素也需要非常多的底層技術(shù)進(jìn)行支撐。
元宇宙和全真空間之所以得到蓬勃發(fā)展,需要結(jié)合時(shí)代背景來看。上一代的互聯(lián)網(wǎng)是信息互聯(lián)網(wǎng),里面的元素是圖片、文字、視頻,打開內(nèi)容需要借助網(wǎng)頁。而下一代互聯(lián)網(wǎng)是全真互聯(lián),打開的就不再是網(wǎng)頁,而是3D空間。這是其中的區(qū)別。
全真互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是“場景臨在感”。還是以購物舉例。在線下購物是一種體驗(yàn),可能逛街什么都沒有買,但依然覺得很開心?,F(xiàn)在的線上購物比如淘寶、京東,是圖片目錄式、貨架式的;也有直播電商,能比較接近于線下購物體驗(yàn),但依舊存在很大區(qū)別。如果是在3D空間中,通過各種表現(xiàn)和互動,是不是就能夠還原甚至超越線下購物的體驗(yàn)?zāi)??這就是場景臨在感。
我經(jīng)常跟做新能源汽車的朋友說:我跟你們是一種對沖的行業(yè)。如果說車是把人送到空間去,空間是不是也可以來找人?讓空間可以到我這里來。
為什么我們會選擇做虛擬演唱會的場景?我想借用喬布斯2001年接受采訪說的一句話——
記者問他說:“你覺得未來帶寬高了之后,殺手級應(yīng)用會是什么?”喬布斯的回答是:“我可能不知道殺手級應(yīng)用是什么,但我認(rèn)為,在較低的帶寬下,人們傳遞的是信息,更高的帶寬將用來傳遞感情。”
基于這樣的認(rèn)知,我們開始選擇做虛擬空間時(shí)主要切入的是虛擬演唱會。虛擬演唱會是虛擬空間中最容易做切入點(diǎn)的,它具有很高的表現(xiàn)力以及情感力度,是年輕人普遍喜歡的場景,有很高的商業(yè)價(jià)值。
這種虛擬演唱會和傳統(tǒng)直播的區(qū)別在于,傳統(tǒng)直播的交互方式非常有限,觀眾只能打字發(fā)一些彈幕和打賞互動。而虛擬演唱會的交互能做到非常多,里面有虛擬化身,觀眾之間有社交,觀眾和場景也有很多變化。在演出過程中,還可以做出一些零重力、穿越空間的表現(xiàn)。觀眾和音樂人之間也有交互,比如音樂人可以變得很巨大,可以把觀眾托在掌心,這些表現(xiàn)形式在線下很難做到。
關(guān)于虛擬演唱會,海外其實(shí)走在更前面,比如Marshmello、Travis Scott等在《堡壘之夜》里的虛擬演唱會,平均每場的參與人數(shù)都達(dá)到了千萬級,能帶來非常多的收入。又比如WaveXR,里面也有為Justin Bieber等很多明星都舉辦過演出。我們思考的是,這種案例如果持續(xù)發(fā)生,除了能讓音樂人賺到錢以外,還能不能讓其他人也賺到錢?
不過現(xiàn)在全真的虛擬演唱會數(shù)量還很少,這種并不是通過綠幕直播去做的演出。虛擬演唱會是不是“全真”的最直觀區(qū)別,就是看它能否平移到VR里,因?yàn)樵赩R里是3D空間。如果是普通視頻或全景直播,在我的定義里并不是全真虛擬演唱會。
因?yàn)榇蛟爝@種虛擬演唱會遇到很多問題:一是3D內(nèi)容創(chuàng)作門檻高,二是發(fā)布流程非常繁瑣,三是傳播非常難,四是缺乏全流程的解決方案。彼真科技希望做的演出,除了發(fā)布并讓消費(fèi)者看到以外,還能讓音樂人、參與演出制作的方方面面的人都可以賺到錢。此外,品牌方也可以實(shí)現(xiàn)他們的需求,這里面就需要一整套完整的解決方案。
接下來我想講講制作方如何打造分工體系。目前虛擬空間主要有純展示、業(yè)務(wù)類以及虛擬聚合類這三大需求。而演唱會、音樂節(jié)就屬于聚合類需求。為了順利落地,里面又涉及技術(shù)、內(nèi)容策劃以及運(yùn)營和商業(yè)化等能力,需要不同的角色來一起做這個(gè)事情。
彼真科技從實(shí)踐中找到了自己的分工方式,這里拋磚引玉。
如果只靠傳統(tǒng)的游戲生產(chǎn)者來做虛擬空間,尤其是虛擬演出,人數(shù)往往是不夠的。所以我們希望能進(jìn)一步引入專業(yè)服務(wù)者這類角色,他們能把創(chuàng)作時(shí)長進(jìn)行大幅的壓縮,以往需要花費(fèi)3~6個(gè)月時(shí)間甚至超過半年的項(xiàng)目,現(xiàn)在只需要做2~4周就可以。
以燈光師為例。在傳統(tǒng)演出當(dāng)中燈光師是不可或缺的角色,他有自己的調(diào)光控臺和軟件,能控制現(xiàn)實(shí)世界的燈具,也遵循燈光工業(yè)協(xié)議?,F(xiàn)在我需要讓燈光師也參與到元宇宙的制作過程中,所以我們打通了燈光工業(yè)協(xié)議,并且在3D引擎當(dāng)中提供了很多虛擬燈具?,F(xiàn)在中國任何一個(gè)燈光師,他只要拿調(diào)光控臺接入我們的引擎,就可以實(shí)現(xiàn)在線打燈,變成虛擬燈光師,本質(zhì)上他提供的是燈光數(shù)據(jù)。又比如,虛擬空間里面有很多空間設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),這些是由建筑師提供的。而品牌方的各類需求比如海報(bào),可以由品牌方的工作人員在空間中調(diào)試擺放。所以這里需要非常多的角色參與其中。
彼真科技看待元宇宙是從數(shù)據(jù)資產(chǎn)的角度,如果現(xiàn)在做一個(gè)虛擬服裝走秀場景,這里的數(shù)據(jù)所涉及的職業(yè)與音樂場景非常相似,不過會多出一個(gè)服裝數(shù)據(jù)。我們會去打通Style3D等軟件,使服裝設(shè)計(jì)師也能參與制作虛擬走秀場景,讓更多角色參與到這個(gè)分工體系。
基于這個(gè)思路,彼真科技做了整套解決方案,里面涉及了很多技術(shù)支撐,包括云渲染、多人交互、RTC等等。觀眾端可借由虛擬化身進(jìn)入。而燈光師、導(dǎo)播、建筑師、設(shè)計(jì)師等專業(yè)服務(wù)者,以及音樂人、表演者等創(chuàng)作人,還有品牌方等其他參與方,都有各自的數(shù)據(jù)資產(chǎn),這些數(shù)據(jù)都會整合在一起,他們可以通過協(xié)同創(chuàng)作平臺參與其中。
為什么彼真科技會打造這樣一個(gè)虛擬演唱會分工體系?作為科技從業(yè)者,我們不能盲信技術(shù),彼真有著自己的價(jià)值觀:科技要以人為本。
如今AI在很多地方能幫助提升生產(chǎn)力,我認(rèn)為它也會影響很多職業(yè),這時(shí)候我們就希望創(chuàng)造更多虛擬職業(yè)。AI+人的最后一公里,以及每個(gè)人貢獻(xiàn)的數(shù)據(jù)資產(chǎn),我認(rèn)為這才是元宇宙未來的優(yōu)秀經(jīng)濟(jì)生態(tài)。
以上就是我今天的分享,謝謝。
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