4月13日下午,由武漢東湖新技術開發(fā)區(qū)管理委員會主辦,陀螺科技聯(lián)合主辦的2023武漢元宇宙開發(fā)者高峰論壇在武漢光谷舉辦。
論壇以“元生萬物,智匯光谷”為主題,聚焦元宇宙內(nèi)容發(fā)展趨勢、前沿開發(fā)技術及項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,Unity、中國移動咪咕公司、盛天網(wǎng)絡、TCL華星、聚好看科技、MultiMetaVerse、比鄰星球、維亞環(huán)球科技、彼真科技、佳創(chuàng)視訊、VeeR、鈴空游戲等行業(yè)先鋒代表為與會來賓帶來精彩分享。
其中,佳創(chuàng)視訊 VR事業(yè)部總經(jīng)理 朱鋒為與會來賓帶來了“拐點之下 如何共建元宇宙內(nèi)容生態(tài)閉環(huán)”的主題演講。
以下為演講實錄:
大家好!今天要主要講的內(nèi)容是我們在元宇宙的內(nèi)容生態(tài)方面過往做的事情,對元宇宙的理解以及今天的一些思考。
作為元宇宙最直接的入口,VR從1930年概念誕生開始到今天,整個行業(yè)正在第二次商業(yè)化浪潮中,而隨著近兩年光學技術的突破與硬件的升級,如今VR硬件即將迎來放量的拐點。
以蘋果的iPhone來舉例,它是通過新技術在產(chǎn)品上的運用帶動了整個手機行業(yè)的浪潮,大大改善了用戶的體驗。從iPhone 3G發(fā)布、即2008年Q3季度開始,通過增長曲線我們可以看到iPhone開啟了爆發(fā)式增長,同時也帶動了全球智能手機滲透率和出貨量的大幅提升。
VR行業(yè)也一樣,2016年可以說是國內(nèi)的“VR元年”。從2016年開始,國內(nèi)VR行業(yè)已經(jīng)在不斷地探索和成長,到2022年,VR頭顯出貨量已經(jīng)有了很大的提升。預測今年的全球出貨量會達到1100萬。
回到內(nèi)容方面,硬件提升能帶動內(nèi)容生態(tài)的繁榮,而更多內(nèi)容出現(xiàn)也會助推硬件和生態(tài)更快形成鏈路閉環(huán),這點可以參考安迪比爾定律。
不過目前國內(nèi)的元宇宙內(nèi)容還處于萌芽階段,更多地表現(xiàn)在內(nèi)容依舊稀缺。截止到2022年上半年,PICO應用商店的內(nèi)容數(shù)量只有191款,絕對數(shù)量較少。在VR硬件進入放量階段后,內(nèi)容生態(tài)還需跟隨硬件的發(fā)展進一步擴充,并對硬件進行適配與優(yōu)化,才能開啟內(nèi)容生態(tài)與硬件升級協(xié)同生長的正循環(huán)。
我們認為,輕量化內(nèi)容及工具的缺失,是導致元宇宙內(nèi)容生態(tài)無法形成閉環(huán)主要原因。主要體現(xiàn)在用戶體驗單一、使用頻率低、上手門檻高。而輕量化生產(chǎn)工具缺失又會導致創(chuàng)作者生產(chǎn)成本高、效率低,無法形成UGC內(nèi)容生態(tài)。
而今年處在風口的OpenAI、ChatGPT等AI工具開啟商業(yè)化應用后,將對我們的行業(yè)起到一定的助推,有助于提高生產(chǎn)和創(chuàng)作的效率。
在輕量化內(nèi)容建設工具方面,主要有兩個維度。從企業(yè)維度來說,如果在場景制作、內(nèi)容生成等方面引入AIGC工具,可以在早期盡量地減少人力或者體力勞動,甚至可能更好地生產(chǎn)更優(yōu)質的內(nèi)容和產(chǎn)品。從創(chuàng)作者以及用戶維度,如果能有相應的低門檻的軟硬件工具推出,可以有效降低創(chuàng)作以及體驗門檻,頁更加容易形成UGC內(nèi)容生態(tài)。
輕量化內(nèi)容的建設形式也分為兩方面。輕量化的游戲主要分為休閑和健身類,它們相比其他類型的VR游戲體驗相對更輕松,碎片化娛樂性更強,可玩性也更高。
還有一類是視頻內(nèi)容,因為視頻只需要去欣賞即可,不會對用戶造成太重的負擔,也一樣可以擁有沉浸式的震撼體驗。目前以巨幕影院、6DoF電影為主要展示形式。另一種視頻形式是VR直播,從內(nèi)容生產(chǎn)角度來看,VR直播不需要花太多時間進行開發(fā),只需要專注于做娛樂化的內(nèi)容,同時可以復用直播行業(yè)成熟的運營模式與用戶市場。
從內(nèi)容發(fā)展角度來看,VR直播會非常迅速和快捷地補充內(nèi)容空缺。比如PICO就有視頻直播類內(nèi)容,雖然是以娛樂直播為切入,但是在它的視頻項目里,直播用戶的黏性和活躍度是最高的。所以我們覺得VR直播能帶來更多滿足VR特點的體驗,比如沉浸感、臨場感,可吸引一幫活躍的用戶群體。此外直播還有成熟的運營模式,包括付費打賞、玩法、商業(yè)化運營,都已經(jīng)經(jīng)過了十幾年的洗禮。
VR直播主流的場景分為三個類型:網(wǎng)紅直播、演藝直播、賽事直播。而從實現(xiàn)路徑來說,VR直播涉及采集、服務端、運營端到客戶端等環(huán)節(jié)。
佳創(chuàng)視訊去年發(fā)布了一款相機LOOPS CAM,它是全球首款8K60幀支持機內(nèi)拼接合成的VR相機。做這個設備有一定機緣巧合。我們2015年在北京成立了一家子公司,專門負責給央視、華為和咪咕輸送一些8K內(nèi)容。當時做VR內(nèi)容非常辛苦,因為360°和180°的場景畫面需要海量的后期處理。由此我們希望可以做一些能直接賦能內(nèi)容創(chuàng)作者的事,簡化他們的內(nèi)容生產(chǎn)流程和入場門檻。這款LOOPS CAM是我們?yōu)橐曨l內(nèi)容創(chuàng)作者提供的一種解決方案,通過簡化流程以幫助創(chuàng)作者更高效地生產(chǎn)和制造內(nèi)容。我們在相機內(nèi)配備了高算力芯片以支持更多模塊化功能開發(fā),同時支持多種直播協(xié)議便于推流到各大平臺。這是佳創(chuàng)視訊為內(nèi)容方面提供的一個解決方案。
在相機的基礎上,我們還希望在元宇宙內(nèi)容方面能夠以直播為切入點做一款VR端的應用,這個應用涉及到娛樂、社交和未來潛在的辦公,這便是我們的幻境線(OPPSLINE)平臺。它現(xiàn)在已經(jīng)可以下載體驗,里面有直播和巨幕影院的內(nèi)容。
元宇宙生態(tài)有一套正循環(huán)的邏輯鏈條,首先從內(nèi)容、工具去切入,只有內(nèi)容和工具足夠豐富,用戶的類型才會更多,進而帶動硬件更高效地迭代和填充。最后形成一定的規(guī)模用戶量之后,垂類內(nèi)容可以得到支撐,進而影響社群活躍度、粉絲經(jīng)濟以及UGC生態(tài)生成,這樣才能達到真正的平臺內(nèi)容繁榮。
這是我們在過往幾年里,從內(nèi)容角度出發(fā)做了很長時間的積累以后總結出來的一套經(jīng)驗。希望我們能助推內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,讓整個行業(yè)做到更加繁榮,元宇宙需要大家一起共建。
總結來說,輕量化的內(nèi)容和生產(chǎn)工具是補齊元宇宙內(nèi)容生態(tài)的一個關鍵抓手。如果只靠重量級的應用,其生產(chǎn)周期和商業(yè)化路徑都會很長,這勢必會對整個行業(yè)發(fā)展和判斷造成一定的影響。而在行業(yè)早期的發(fā)展階段,輕量化工具和內(nèi)容一定能更快地做好內(nèi)容填充,助力元宇宙更快地建設和成長。
以上就是我的分享內(nèi)容,謝謝大家。
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