編譯/VR陀螺
近日,微軟提交了一項新的專利,該專利可能與未來潛在的VR頭顯有關(guān)。
截至目前,PlayStation是唯一通過PS VR2擁有VR兼容性的家用游戲機。甚至任天堂也涉足了VR,推出了Labo套件,該套件中包括一個用于Switch的可構(gòu)建外殼,該外殼可以被玩家舉到面前感受VR效果。不幸的是,任天堂的Labo并沒有真正得到玩家的青睞。甚至索尼的PS VR2在銷售方面也沒有達到該公司的預(yù)期。微軟對VR沒有表現(xiàn)出太大的興趣,可以說這一領(lǐng)域被索尼、Meta和Valve等公司所主導(dǎo)。
圖源:微軟
但近日微軟的一項關(guān)于增強型眼動追蹤系統(tǒng)的新專利有可能被應(yīng)用至未來的VR頭顯。該專利描述了一個可以自我校準(zhǔn)的系統(tǒng),也可以適應(yīng)設(shè)備的變形或其他變化。雖然這項專利可能看起來不太像VR頭顯,但一個能夠自我校準(zhǔn)和補償變形的堅實眼動追蹤系統(tǒng)可以構(gòu)成一個直觀和用戶友好的VR系統(tǒng)的一部分。該專利可能只是對微軟Hololens的改進,Hololens是美國軍隊等使用的AR設(shè)備。
微軟似乎正在努力保持Xbox游戲平臺的相關(guān)性和競爭力。一個Xbox品牌的VR頭顯可能還很遙遠,但隨著VR在主流游戲市場上獲得吸引力,微軟很可能希望在VR領(lǐng)域具有競爭力。微軟最近還試驗了一種手持模式,允許用戶在Steam Deck等設(shè)備上更舒適地使用Windows系統(tǒng),然而據(jù)說這只是一個原型,據(jù)其背后的開發(fā)者透露,目前“沒有什么進展”。
專利并不總是能轉(zhuǎn)化為消費產(chǎn)品,但增強型眼動追蹤系統(tǒng)似乎是一項明智的技術(shù),與一些不時申請的更深奧的專利相比,它更有可能轉(zhuǎn)化為消費產(chǎn)品。最近,索尼在其一項專利中提到了來自“劣質(zhì)制造商”的不同家庭娛樂系統(tǒng),從而向微軟潑了一盆冷水,證明兩家公司之間的關(guān)系不佳。
來源:gamerant
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