編譯/VR陀螺
長期以來,育碧一直以創(chuàng)新游戲制作而聞名,該公司在 2006 年轟動(dòng)一時(shí)的 Wii 游戲機(jī)上與任天堂建立了早期合作伙伴關(guān)系。
現(xiàn)在,在 Apple 的 Vision Pro 頭顯明年正式發(fā)售之前,育碧首席執(zhí)行官 Yves Guillemot 準(zhǔn)備再次押注游戲的未來——虛擬現(xiàn)實(shí)即將到來。
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在見證了免費(fèi)智能手機(jī)游戲和直接從互聯(lián)網(wǎng)云流式傳輸?shù)挠螒虻母锩葬绕鹗旰螅珿uillemot 認(rèn)為 VR 很可能成為下一個(gè)主要的行業(yè)顛覆者。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,他在洛杉磯的一次公司展示活動(dòng)中表示:“VR 最終會(huì)實(shí)現(xiàn),蘋果在該領(lǐng)域的大量投資對我們所有人來說都很棒。”
憑借 Vision Pro,Apple 加入了 XR 行業(yè),與 Meta 一樣。Meta 一直是 VR 游戲的推動(dòng)者,游說各大工作室為其虛擬現(xiàn)實(shí) Quest 設(shè)備移植熱門游戲的 VR 版本。
Guillemot 說:“Apple 的承諾和投資將把這個(gè)行業(yè)帶到一個(gè)新的水平,‘育碧’肯定設(shè)想有一天為 Vision Pro 開發(fā)游戲,它會(huì)來的,一旦有足夠多的 3,500 美元頭顯到達(dá)用戶手中。”
消費(fèi)者行為分析公司 Circana 的游戲執(zhí)行董事 Mat Piscatella 警告說,為新平臺設(shè)計(jì)游戲“并不總是完美的”。
“但是,通過支持新的市場進(jìn)入者,如果新產(chǎn)品或服務(wù)類型成功,育碧通常處于有利地位,多年來,對公司來說,下很多賭注似乎總體上效果很好。”分析師說。
在游戲行業(yè)整合的時(shí)代,Piscatella 贊揚(yáng)了育碧的多元化戰(zhàn)略,因?yàn)樵摴緮U(kuò)大了其娛樂產(chǎn)品。
首席執(zhí)行官 Guillemot 表示,育碧將繼續(xù)擴(kuò)展電影和電視流媒體內(nèi)容。育碧是 AppleTV 熱播劇《Mythic Quest》的幕后推手,這是一部以游戲工作室為背景的喜劇系列。
周一,該公司宣布其動(dòng)畫系列片《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》將于今年晚些時(shí)候在 Netflix 上首映。
該系列以“1992 年的反烏托邦賽博朋克版本”為背景,并以育碧游戲中的角色版本為特色。
Guillemot 告訴外媒:“我們的目標(biāo)是確保我們的品牌能夠觸及全世界更多的玩家。在 Netflix 或亞馬遜 Prime 或其他網(wǎng)絡(luò)上可以讓這些品牌更加知名,讓世界上的每個(gè)人都參與到我們的創(chuàng)作中。”
在周一的洛杉磯活動(dòng)中,育碧還宣布了其暢銷的《刺客信條》系列的免費(fèi)版本,以及與 Meta 的 Quest 設(shè)備兼容的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲版本。
此外,育碧還宣布了一款從大片《阿凡達(dá)》電影衍生出來的游戲,以及與盧卡斯影業(yè)制作的《星球大戰(zhàn)亡命之徒》。
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Guillemot 說,人工智能也將撼動(dòng)游戲行業(yè)。
他認(rèn)為生成式人工智能(AIGC)是一個(gè)“絕佳的機(jī)會(huì)”,尤其是考慮到自去年年底微軟支持的 ChatGPT 發(fā)布以來,用戶對這項(xiàng)技術(shù)的熱切態(tài)度。
“這就像為個(gè)人電腦發(fā)明了鼠標(biāo),它改變了一切。”Guillemot 說。
“游戲?qū)⒆兊酶又悄?,作為游戲的?chuàng)造者,我們必須看看我們能與現(xiàn)實(shí)生活中存在的東西有多接近。”
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例如,一款游戲可能會(huì)使用生成式 AI 來利用存儲在云中的計(jì)算能力,讓宇宙中的每個(gè)角色都有自己的自發(fā)生命——玩家可能會(huì)遇到這些個(gè)性化角色,就像他們在街上遇到陌生人一樣的現(xiàn)實(shí)世界。
“電子游戲如今是一個(gè)價(jià)值 2000 億美元的產(chǎn)業(yè),因?yàn)槲覀兛偸怯眯率挛锝o游戲玩家?guī)眢@喜。Gen AI、VR 和云將使這個(gè)行業(yè)更具吸引力和樂趣。”Guillemot 說。
來源:france24
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