編譯/VR陀螺
索尼的PlayStation VR2在今年順利發(fā)售,而隨著Meta Quest 3和蘋果Vision Pro相繼公布后,不可避免的會再次出現(xiàn)關于Xbox VR的問題。在接受《好萊塢報道》的采訪時,Xbox游戲工作室負責人Matt Booty表示Xbox游戲需要達到1000萬玩家才算成功,但他認為VR和AR平臺的用戶規(guī)模“還沒有到那個程度”。
鑒于Xbox方面的一再否定,這并不是一個特別令人驚訝的回答。早在2021年,Xbox工作室的首席執(zhí)行官Phil Spencer就被問及VR的潛在計劃,他表示自己是索尼、Valve和Meta的粉絲,并重申Xbox的重點是保持“在軟件方面的支持”。
圖源:網(wǎng)絡
2020年,微軟與惠普和Valve合作推出了惠普Reverb G2頭顯,并曾優(yōu)先考慮以企業(yè)為重點的混合現(xiàn)實頭顯HoloLens。雖然訂閱制服務PC Game Pass支持各種VR游戲,如《無人深空》,但只有少數(shù)Xbox工作室的第一方游戲支持VR,如《微軟飛行模擬器》和《我的世界》。
雖然微軟還沒有準備好直接致力于VR領域,但這并不影響他們與其他公司合作。2022年Meta Connect大會上,微軟CEO Satya Nadella宣布了多項與Meta的合作內容,其中包括將Xbox Cloud Gaming引入Quest,允許玩家通過投影的方式,使用Xbox手柄在VR頭顯里游玩這些主機游戲。
參考:UploadVR
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