編譯/VR陀螺
索尼的重投影技術(shù)可以使 PlayStation VR2 游戲的幀速率翻倍,但也會導(dǎo)致圖像產(chǎn)生一定模糊。據(jù)一位開發(fā)人員稱,索尼正在改進該技術(shù)。
重投影是一種人工幀的渲染技術(shù),可以在不損失性能的情況下將幀率從 60 赫茲提高到 120 赫茲。許多 VR 頭顯都使用某種形式的重投影技術(shù),而索尼的實現(xiàn)并不是最好的。一些用戶抱怨依賴重投影的 VR 游戲圖像模糊,因此也難以成為某些 VR 游戲的賣點。
圖源:mixed
本周即將登陸 PlayStation VR2 的視覺震撼的游戲《Hubris》也使用了重投影技術(shù),在 Reddit 上的問答環(huán)節(jié)中,VR 游戲的制作人 Koen Van den Steen 回答了粉絲的各種問題,顯然索尼正在研究改進版本的渲染技術(shù)。
他寫道:“我認為 PlayStation VR2 從現(xiàn)在開始每次更新都會變得更好,一個很好的例子就是他們現(xiàn)在正在研究的再投影技術(shù)的未來改進。”
《Hubris》的工作室為 PlayStation VR2 改進了 PC VR 版本,該版本最早于 2022 年底發(fā)布。這個 30 人的工作室花了大約 6 個月的時間進行移植,在圖像和游戲玩法方面都有所改進。
Koen 在 Reddit 上寫道:“分辨率相當清晰,因為我們可以通過注視點渲染進行大量采樣,所以所有的紋理都會比 PC 上看起來更清晰,除非你有一個已經(jīng)可以超級采樣 x2 或 x3 的超高端裝備。”
PlayStation VR2 版本還修復(fù)了 PC VR 版本的一些問題,改進了 AI,并帶來了與游戲玩法相匹配的新配樂,Koen 承諾圖形不會落后于像《Horizo??n Call of the Mountain》這樣的游戲。值得一提的是,該工作室也計劃發(fā)布《Hubris》的 PC VR 改進版本。
《Hubris》 將于 6 月 22 日發(fā)布,適用于 PlayStation VR2 和 Meta Quest 2。屆時,在該游戲上有望看到改進版的重投影技術(shù)。
來源:mixed
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