編譯/VR陀螺
近日,在日本游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)CEDEC2023上,東京索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司全球開(kāi)發(fā)者技術(shù)部門(mén)負(fù)責(zé)人秋山賢成氏分享了PS 5以及PS VR2的部分開(kāi)發(fā)以及數(shù)據(jù)信息,下面是講座主要內(nèi)容。
PS VR2在今年2月22日發(fā)布時(shí)支持53款游戲,截至8月25日,游戲數(shù)量達(dá)到了97款。
PS VR2用戶(hù)平均使用時(shí)長(zhǎng)以及使用時(shí)長(zhǎng)中位數(shù)要高于前代(分別統(tǒng)計(jì)各自發(fā)售一個(gè)月內(nèi)的數(shù)據(jù))。
秋山賢成氏認(rèn)為設(shè)備用戶(hù)黏性的提高主要有三個(gè)因素:PS VR2具有更好的輕量化和佩戴舒適度設(shè)計(jì)、提高便利性,如支持視頻透視和采用Inside-Out追蹤方案、以及游戲內(nèi)容質(zhì)量得到進(jìn)一步提高。
目前PS VR2提供三種游戲邊界模式:房間規(guī)模(在2㎡左右的空間移動(dòng))、坐式(坐在椅子上體驗(yàn),需要1㎡左右區(qū)域)、站立(站著體驗(yàn),需要1㎡左右區(qū)域),日本用戶(hù)比較傾向于坐式,自由走動(dòng)的方式反而很少見(jiàn)。
未來(lái)設(shè)備將會(huì)新增“相機(jī)透視”和“視線(xiàn)追蹤輔助”功能。
來(lái)源:4gamer
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