文/VR陀螺 豌豆
除了電腦、智能手機、平板,XR/MR被人們認為是新一代的“第四屏”,人們在工作生活中對屏幕的需求更加迫切。不僅使用多顯示器成為主流,虛擬桌面類產(chǎn)品也得到學生、職場人士等需要同時多屏協(xié)作等群體的廣泛應用。
在不需要購買多臺外設的情況下同時打開多個虛擬桌面,也可以創(chuàng)建虛擬空間與其他用戶進行遠程協(xié)作,以切實提高工作效率。專注于VR協(xié)作平臺和虛擬桌面的Immersed在該領域探索多年。如今,它不僅要發(fā)布VR頭顯,還宣稱將通過SPAC交易上市,VR硬件賽道的新玩家越來越多。
Immersed成立于2017年,該公司的同名虛擬桌面軟件Immersed可為用戶提供5個AR/VR虛擬桌面,并能為遠程團隊提供屏幕共享和白板功能。目前已支持Quest、PICO、VIVE品牌的頭顯,針對硬件進行了部分功能更新。
Immersed軟件可適用于辦公領域,支持Mac/PC/Linux(無需額外硬件),用戶可以自己設定虛擬空間的背景,例如會議室咖啡館、吧臺甚至是太空艙等等。
佩戴Quest Pro使用Immersed(圖源:Immersed)
在Meta Quest Pro版本的Immersed軟件中,多屏虛擬桌面可以投放在現(xiàn)實空間,也可以投放在虛擬空間,用戶可以使用設備無線連接筆記本電腦啟用Immersed參加多人會議,還可以設定自己的虛擬形象。除此之外,能夠結合手勢識別功能實時調用系統(tǒng)功能UI,并啟用多屏桌面,同時還能在虛擬空間中透視實物鍵盤進行輸入。
據(jù)悉已擁有超過73萬名獨立用戶,且截至2023年5月,Immersed用戶就在Immersed軟件中工作了2000萬分鐘,迄今為止的月活使用量峰值達到了近87000名用戶。
圖源:Immersed
Immersed官宣的VR頭顯“Visor”,是具有單眼4K的超清晰分辨率和Micro-OLED顯示技術的設備,F(xiàn)OV為100°,內置追蹤模塊(支持6DoF),重量比智能手機輕25%(是用戶使用過的頭顯重量的1/4,可以輕松放在手上),還可兼容Mac、Windows、Linux系統(tǒng)。
Immersed表示,受到蘋果Vision Pro的啟發(fā),將Visor定位為“專為工作設計的空間計算產(chǎn)品”,且宣布將與Vision Pro一樣具有眼動和手動追蹤功能。
佩戴Visor使用Immersed(圖源:Immersed)
而在Immersed發(fā)布的硬件演示中,通過Visor啟動的Immersed虛擬桌面將能夠與現(xiàn)實空間相融合,更具沉浸感。據(jù)了解,Immersed不會為Visor開發(fā)應用商店,后續(xù)可能會為單獨的側載應用程序開放SDK。
除了正在開發(fā)的工作專用AR/VR硬件Visor,還在開發(fā)“Curator”,據(jù)稱這是一款旨在大幅提高員工生產(chǎn)力的AI助手。
圖源:Immersed
據(jù)悉該公司目前正與英特爾、高通和一家未公開的AR/VR技術巨頭合作,計劃明年正式面向市場推出。為了保證硬件的生產(chǎn)制造能夠順利進行,Immersed需要通過新的融資來推進硬件設計和制造。
而Immersed緊接著宣布已達成合并協(xié)議,將與特殊目的收購公司(SPAC)Maquia Capital Acquisition Corp合并上市,公司的估值約為1.5億美元。為了促進合并,Immersed將通過可轉換票據(jù)籌集過橋融資,投資者包括英特爾公司首席執(zhí)行官帕特·基辛格Pat Gelsinger、前足球運動員Tim Tebow和All Blue Capital。
這不是第一家宣布要開始做VR頭顯的VR軟件平臺。今年2月,VR社交平臺Bigscreen也推出了自己的PC VR頭顯Bigscreen Beyond,連CEO都現(xiàn)身為設備進行詳細講解。(相關閱讀:Bigscreen CEO親自拆解127g PC VR頭顯,公開“極簡主義”的背后)
Bigscreen官網(wǎng)顯示產(chǎn)品的重量為127g(用戶評測重量約170g,包含頭帶和面罩等部件),采用了定制的Pancake光學方案,搭載了單眼2560×2560分辨率的Micro OLED顯示屏,刷新率高達90Hz,PPD為28,F(xiàn)OV為93°×90°。Bigscreen Beyond主要面向PCVR發(fā)燒友推出高清、輕薄的定制化VR(有線連接)。
Bigscreen和Immersed兩家公司都有多年的VR軟件開發(fā)經(jīng)驗,如今更是面向垂直領域推出自己的頭顯,是什么促使他們開始轉向硬件領域?
市面上已經(jīng)有多款適合游戲玩家的出色AR/VR設備,Immersed認為自己也可以另辟蹊徑,著眼于自己的專長,攻克硬件難關。
Immersed創(chuàng)始人Renji Bijoy在于團隊就Visor設備亮相的會談中解釋了為什么選擇做VR硬件的問題:
“我在2020年和Bigscreen的Darshan聊過,他們當時就想要做硬件了。其實建立一家軟件初創(chuàng)公司已經(jīng)很困難了,更不用提在iPhone剛問世的時候史蒂夫·喬布斯為推出硬件付出了多少。”
這里提到的喬布斯曾在2007年的訪談中談論過:蘋果把自己看成是一家軟件公司。喬布斯認為:“移動設備的制造商可以做好硬件,但是他們搞不定軟件;iPhone也是軟件,包在一個漂亮的硬件里。人們一般的想法是copy硬件,或許過一段時間以后,他們也可以做到。但我們的軟件至少領先其他人5年,而且軟件很難做,我們研發(fā)iPhone的軟件用了好幾年,但不要忘了,我們在電腦上做操作系統(tǒng)已經(jīng)有十幾年了。”
對蘋果來說,這是他們的優(yōu)勢,也是自信的體現(xiàn),但對其他初創(chuàng)企業(yè)來說,這番話既是鼓舞,又更像誘人的賭注。
圖源:LinkedIn
Renji Bijoy也對做硬件抱有一份期許:“那些想認真對待自己軟件的人也必須認真對待硬件。人們已經(jīng)清楚地認識到,(XR/MR)這種硬件還需要相當長的時間才能被大眾所接受,但我實在不想坐以待斃,在未來四五年里還在圍繞著一個應用程序努力。”
“我聯(lián)系了不少AR/VR公司,以我們的用戶數(shù)據(jù)和專為工作場景優(yōu)化(弱化游戲、培訓等功能)的方案進行溝通。我們可以設計一款在辦公場景使用筆記本電腦工作的專用頭顯。”
“為了提高工作效率,人們需要長時間進入深度工作模式,因此設備不能過重。我們的用戶更多的是坐在筆記本電腦面前工作,為此我們更希望將硬件算力、渲染和追蹤功能交給筆記本,而且可隨身攜帶的高清屏幕對我們來說非常重要。這就是我們在努力做的。”
另外,Bigscreen的CEO Darshan Shankar也曾表示:“我們需要用軟件提供更多的價值,為此花了很多時間改進軟件,最終發(fā)現(xiàn)硬件是最大的制約因素之一。Bigscreen Beyond選擇走OLED和高分辨率的路線,保留與PC的有線連接,并決定瞄準不同的細分市場。”
圖源:Bigscreen
作為軟件平臺,他們能夠獲取用戶的使用情況,他們可以知道用戶喜歡做什么,不喜歡做什么,以及使用時長。Immersed發(fā)現(xiàn),通常一個半小時到兩個小時后,人們普遍會停止繼續(xù)使用軟件,主要原因是設備太重、視覺疲勞等。
可以看出,Bigscreen和Immersed都在瞄準小眾/垂直領域的硬件賽道,結合用戶的反饋后,他們都認為現(xiàn)階段市面上的VR硬件普遍偏重,無法長時間使用,因此為了減輕設備重量以方便攜帶,為此有必要舍棄掉部分功能。Immersed選擇突出顯示能力方面,通過高分辨率的屏幕提高文本的可讀性,以改善視覺疲勞問題。
在硬件方面,鑒于Bigscreen Beyond目前還在處理預購期間的訂單,Visor還未投入生產(chǎn),難以進行比較??偟膩砜矗琗R供應鏈較數(shù)年前已相對成熟,軟件平臺入局硬件的門檻下降。而就軟件能力來看,兩家公司已積攢了多年的軟件開發(fā)能力和用戶基數(shù),或許是受到蘋果的影響,這兩家VR軟件平臺也開始決心打造自己的流量入口和生態(tài),而不是依托于其他硬件平臺。
圖源:Immersed
從盈利模式來看,軟硬結合能夠進一步擴大盈收,如果用戶選擇購買某一款硬件,絕大部分人都會考慮使用該硬件品牌的原生軟件應用,且更換硬件的成本比更換軟件更高,相關訂閱服務還會綁定軟件賬號和內容,軟件平臺能以此獲得更加忠實的用戶。
Renji Bijoy表示:“雖然Visor具有AR的部分功能,但實際上是針對沉浸式應用而設計的,因此具有彩色VST功能,因為根據(jù)用戶的反饋,Quest Pro的彩色VST功能可以讓用戶進一步延長使用時間,同時也將支持有線和無線兩種形式。”
人們已逐漸適應混合辦公和遠程辦公的工作模式,智能化、數(shù)字化的虛擬辦公空間為一些企業(yè)提供了更為靈活的辦公方式。
Bigscreen和Immersed兩家企業(yè)的團隊都不大,職工人數(shù)都在50人以內,結合VR的虛擬桌面、虛擬協(xié)作的應用場景,也吸引了部分投資者的關注,目前Immersed的總融資額將近1210萬美元,Bigscreen的總融資額將近1400萬美元。
消費者的需求不斷變化,各類產(chǎn)品的細分程度越來越多樣化、復雜化。為了迎合消費者的普遍需求,兩家有著相似背景的企業(yè)將面臨著在VR硬件賽道同臺競技的局面,誰能闖出一片天,則各憑本事。
圖源:Immersed
做硬件并非易事,其在成本和技術上的壁壘難以筑造。如果只做軟件,很容易被復制,并出現(xiàn)類似產(chǎn)品的同質化競爭。但轉型晚也不意味著能力不足,現(xiàn)在這個節(jié)點做VR硬件或許比以往更加容易,無論是上游廠商的合作還是營銷方式,Bigscreen和Immersed等VR軟件企業(yè)有了更多可選擇的方向和資源和用戶基礎。
盡管今年圍繞蘋果Vision Pro的話題炙手可熱,互聯(lián)網(wǎng)巨頭例如微軟、谷歌、Meta等,在XR領域都是“左手硬件右手軟件”。(相關閱讀:《Meta眼中的VR辦公:確定的方向,不確定的時間》)
虛擬工作空間和虛擬桌面的應用場景也并不罕見,尤其是蘋果已經(jīng)通過Vision Pro展現(xiàn)出更強的空間協(xié)作能力,促使已有的VR軟件平臺不得不采取行動,避免落后于人。
VR軟件企業(yè)可以通過自主研發(fā)硬件來實現(xiàn)定制化和創(chuàng)新,推出更具競爭力的產(chǎn)品,并有望在市場上脫穎而出,對初創(chuàng)公司來說,嘗試的機會還有很多。
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