編譯/VR陀螺
近期微軟Xbox業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的相關(guān)文件遭到泄露,文件顯示該公司對(duì)XR技術(shù)很感興趣,但仍保持一定距離。
雖然微軟此前已通過HoloLens和PC上的Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)在XR領(lǐng)域邁出了相當(dāng)大的步伐,但該公司的旗艦游戲部門Xbox卻始終沒有加入這一行列。
去年的Meta Connect大會(huì)上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉曾公布了與Meta的多項(xiàng)合作內(nèi)容,其中就有將Xbox Cloud Gaming引入Meta Quest,允許玩家通過投影的方式,使用Xbox手柄在VR頭顯里游玩這些主機(jī)游戲。但一年過去,該項(xiàng)服務(wù)仍未落地。(詳情參看:Meta放大招:1500美元的Quest Pro,主打辦公社交?)
多年來,Xbox的領(lǐng)導(dǎo)層曾多次回避對(duì)XR的興趣,稱這項(xiàng)技術(shù)的受眾還不夠多,不值得投資。(詳情參看:Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人:VR/AR領(lǐng)域的用戶規(guī)模還不足夠)
微軟游戲CEO Phil Spencer(圖源:網(wǎng)絡(luò))
在近期泄露的文件中,其中一份2022年中期的“游戲戰(zhàn)略回顧”文件顯示,Xbox將“AR/VR”作為公司正在醞釀的少數(shù)“機(jī)會(huì)”之一,作為其“對(duì)下一代游戲的早期想法”的一部分。該公司指出云游戲和ML與AI等技術(shù)是潛在的戰(zhàn)略重點(diǎn)領(lǐng)域。
此外,該公司還強(qiáng)調(diào)了Windows混合現(xiàn)實(shí)、OpenXR、WebVR和HoloLens等平臺(tái)和服務(wù),Xbox可以利用這些平臺(tái)和服務(wù)打造其“下一代沉浸式應(yīng)用和游戲平臺(tái)”。不過,從文件的上下文來看,Xbox在使用“沉浸”一詞時(shí)似乎并不是特指XR。
雖然Xbox曾提到XR是未來的機(jī)會(huì),但該公司的語氣仍然對(duì)這項(xiàng)技術(shù)是否已經(jīng)獲得了有意義的目標(biāo)受眾表示懷疑。在一份概述Xbox競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的文件中,該公司提到了Meta對(duì)XR的數(shù)十億美元投資,但最后表示“我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)目前還只是一種小眾游戲體驗(yàn)”。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
另一份2022年中期的文件概述了該公司直至2030年的Xbox長(zhǎng)期計(jì)劃,其中指出微軟希望擴(kuò)大其硬件組合,納入新的硬件類別,但該長(zhǎng)期路線圖中沒有任何內(nèi)容指向任何XR硬件。
雖然泄露的文件確實(shí)關(guān)注的是長(zhǎng)遠(yuǎn)的時(shí)間表,但商業(yè)總是動(dòng)態(tài)的,優(yōu)先事項(xiàng)也會(huì)迅速轉(zhuǎn)變,所以這些文件只是Xbox在2022年中期的一個(gè)縮影。隨著最近蘋果Vision Pro等設(shè)備的推出,Xbox很可能會(huì)更加密切地關(guān)注XR對(duì)其未來產(chǎn)品組合的重要性。
來源:RoadtoVR
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