文/VR陀螺 Welkin
9月21日~24日期間,一年一度的東京電玩展(TGS2023)于日本東京的幕張國際展覽館召開,主題為“啟動游戲,改變世界”。本次展覽也是TGS時隔四年全面使用幕張展覽館全館,共有來自44個國家和地區(qū)的787家企業(yè)與團(tuán)體參展,數(shù)量創(chuàng)下歷史新高。
伴隨著TGS的全面復(fù)蘇,AR/VR展區(qū)也在9號館設(shè)立,還有許多XR相關(guān)廠商分布于一般游戲區(qū)、商業(yè)解決方案區(qū)、獨立游戲區(qū)等其他展區(qū)。據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,XR和元宇宙相關(guān)的參展商超過50家,下面就通過本文來盤點這些廠商的參展內(nèi)容。(注:后文按廠商的英文首字母排序。)
現(xiàn)場也有TGSVR的相關(guān)展區(qū)。(圖源:VR陀螺)
ADMI
ADMI是韓國的內(nèi)容專業(yè)公司,成立于2011年,致力于開發(fā)教育、培訓(xùn)和現(xiàn)實內(nèi)容。團(tuán)隊?wèi){借策劃者和藝術(shù)家之間的合作,通過以情感為中心的故事講述和基于IT技術(shù)的VR/AR項目來制作原創(chuàng)內(nèi)容。
現(xiàn)場展出的《100F (BLESSING OF THE GUARIDAN)》是一款奇幻冒險動作VR游戲。該作描繪了腐敗的神與人類之間的對抗,并由主角(艾麗絲)面對神賜下的十場災(zāi)難的故事組成。游戲?qū)⒎譃槿硗瞥?,第一卷預(yù)定于2024年6月正式發(fā)行。
Astoness
Astoness的業(yè)務(wù)涉及VR租賃服務(wù),VR設(shè)備購買和銷售服務(wù),以及VR內(nèi)容規(guī)劃和開發(fā)。包括PICO G3、Varjo Aero等頭顯在日本都可以通過該公司進(jìn)行租賃。
旗下工作室Astoness Studios在TGS現(xiàn)場展示了克蘇魯主題的恐怖VR游戲《MEMAI》,以及將VR與AI相結(jié)合、培訓(xùn)對話技能和人際溝通能力的應(yīng)用程序《TalkSkills》。
圖源:Astoness
bestat
bestat是提供3D數(shù)字內(nèi)容制作及云服務(wù)的日本公司,旗下的3D.ai是一個利用照片半自動創(chuàng)建精美3D數(shù)據(jù)的平臺。上傳照片后,人工智能會自動創(chuàng)建3D數(shù)據(jù)。三維建模師根據(jù)預(yù)期用途完善數(shù)據(jù)并輸出。包括三維廣告、三維展示、VR、AR和元宇宙、從商業(yè)模型的制作到運營,都可以委托這項服務(wù)。
bHaptics
bHaptics是面向消費者的全身觸覺解決方案創(chuàng)新企業(yè),這次帶來了拳頭產(chǎn)品——面向B2C用戶的觸覺手套TactGlove,以及VR/AR觸覺服TactSuit X40。
他們還與8月份發(fā)售的VR射擊游戲《穿越火線 塞拉小隊》展開聯(lián)動,搭配Meta Quest Pro頭顯提供現(xiàn)場試玩。除了模擬中彈時的力反饋外,開槍過程中手腕處和抵住槍托的胸口均會感受到震動。
圖源:VR陀螺
Capcom
日本老牌大廠Capcom對XR領(lǐng)域始終保持著探索,旗下諸多知名IP如《生化危機(jī)》《街頭霸王》等此前都推出過VR作品。本次TGS展會現(xiàn)場,最受關(guān)注的VR游戲也是全球銷量已突破500萬套的《生化危機(jī)4 重制版》的VR模式。
圖源:Capcom
現(xiàn)場提供的試玩流程為游戲初期直到主角里昂進(jìn)村?!渡? 重制版》吸取了《生化8》VR模式的寶貴經(jīng)驗,包括各種武器在身上的布局,可實現(xiàn)雙持武器的狀態(tài)等。而且即使武器掉落,也會自動回到默認(rèn)位置,不用擔(dān)心在緊張的戰(zhàn)斗中錯手扔掉。
4代重制版的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一“匕首格擋”也被VR模式繼承下來——手持匕首的情況下做出揮刀動作就能抵擋敵人的部分攻擊招式。如果對手陷入硬直狀態(tài),近身按鍵可以發(fā)動體術(shù)攻擊,此時畫面自動切換為背后視角,主角里昂則會“出鏡”完成攻擊動作,避免造成玩家眩暈——這與此前Quest平臺獨占的《生化4 VR》類似。
內(nèi)容厚道、玩法豐富的《生化4 重制版》已經(jīng)為VR模式打好了基礎(chǔ),該DLC預(yù)定今年冬季免費更新,為PS VR2平臺獨占。
圖源:Capcom
Capcom旗下的另一大熱門IP《怪物獵人》9月剛剛推出AR手游《怪物獵人Now》,由《Pokémon GO》的開發(fā)商Niantic負(fù)責(zé)制作。游戲基于地理信息和智能手機(jī)的攝像頭游玩,讓玩家仿佛是在現(xiàn)實環(huán)境中與怪物搏斗,自9月14日起發(fā)布一周后下載量很快便突破500萬次。
在TGS現(xiàn)場不僅提供了《怪獵Now》的實機(jī)試玩,精心搭建的展臺配合真實比例的武器與AR拍照功能,更是使其成為了本屆展會的一大熱門打卡景點。
圖源:《怪物獵人Now》官推
CharacterBank
CharacterBank是位于日本京都的游戲公司,從事VR設(shè)備游戲的開發(fā)、運營和銷售。該公司的特點是擁有專有的增強(qiáng)引擎,從VR游戲行業(yè)誕生之初就開始從事VR軟件開發(fā)。
他們近年的主打作品是VR角色扮演游戲《RUINSMAGUS》(官方譯名:廢墟法師),自去年登陸Quest、PICO等平臺以來收獲好評。收錄付費DLC的完整版《RUINSMAGUS: Complete》剛剛于9月19日上線PS VR2,在TGS現(xiàn)場也提供了試玩。
圖源:CharacterBank
Cluster
Cluster是一個用于體驗、創(chuàng)建和參與社交虛擬現(xiàn)實活動的元宇宙平臺,能使用智能手機(jī)、PC或VR設(shè)備登錄,目前在日本已累積了超過2000萬名用戶。在展會期間,除了體驗Cluster專為TGS打造的特殊虛擬空間外,他們還與豐田等8家日本車廠合作,在元宇宙內(nèi)推出了一款賽車迷你游戲,在現(xiàn)場也可直接試玩。
圖源:VR陀螺
DPVR
上海的VR硬件廠商大朋(DPVR)攜旗下的多款頭顯出展。主打的產(chǎn)品當(dāng)然是輕薄型PC VR“大朋E4”,B端向頭顯“大朋P2”和“大朋4D Pro”在現(xiàn)場也有展出。
比較有特色的是,大朋將展區(qū)設(shè)置成了幾種不同的情況,比如臥室、書房、客廳等,讓現(xiàn)場觀眾能體驗在不同的場景下使用VR頭顯的感覺。因此現(xiàn)場擺有沙發(fā)、榻榻米等,其中臥室場景真的放了一張床,也成為TGS一道較為獨特的風(fēng)景。
圖源:Twitter/X
DreamVR-Studio
杭州夢象網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(DreamVR-Studio)首次參展TGS,他們正在開發(fā)的《哨兵VR》是一款融合了動作冒險和射擊的VR游戲,強(qiáng)調(diào)沉浸與交互特性玩法,包含單人和多人模式,希望給玩家?guī)ル娪凹壍恼鎸嶓w驗。
8月他們剛剛前往德國參加科隆游戲展,工作人員表示“東京電玩展比我們預(yù)想的開放性更高,日本玩家對射擊類VR游戲熱情度很高”。
圖源:夢象網(wǎng)絡(luò)科技
Fignny
位于日本東京的元宇宙開發(fā)商Fignny ,產(chǎn)品范圍廣泛,包括網(wǎng)絡(luò)、移動、物聯(lián)網(wǎng)和人工智能等,以VR/AR業(yè)務(wù)為核心,專門從事各種開發(fā)工作。
他們在本次TGS展出了兩款VR游戲:《Magic Stone Guardians》已于8月17日上線Steam,是一款塔防類策略游戲;《HAUNTED HOUSE/幽靈屋敷》則是以鬧鬼大屋為主題的恐怖游戲,預(yù)定2024年發(fā)售。
圖源:Twitter/X
FireGame
武漢火游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(FireGame)是一家專注于VR、AR和MR內(nèi)容研發(fā)的高科技創(chuàng)新型企業(yè),公司成立于2015年。本次參展TGS的是兩款基于混合現(xiàn)實技術(shù)的作品。
《Holo Bestiary-panda》是一款運用MR技術(shù)的全息繪本,旨在讓孩子們輕松探索和了解神奇而生動的小動物世界;《Mecha Arena》則是一款MR多人機(jī)甲戰(zhàn)斗射擊游戲。玩家將進(jìn)入一個科幻星系戰(zhàn)場,從6個機(jī)甲英雄中選擇其一,與來自世界各地的玩家展開緊張刺激的對決。
FORUM8
FORUM8是日本的3D模擬軟件生產(chǎn)商,在世界各大洲均設(shè)有辦事處和合作伙伴。其主要產(chǎn)品VR-Design Studio(前身為UC-win/Road)處于交互式三維VR模擬和建模技術(shù)的前沿,為城市和交通規(guī)劃/設(shè)計項目、駕駛模擬、鐵路、公路和行人事件互動可視化,以及應(yīng)急規(guī)劃/培訓(xùn)方案開發(fā)提供解決方案。
TGS現(xiàn)場展出的內(nèi)容也偏向B端,包括《Suite CHIDORI Engine》《Shade3D》等游戲開發(fā)軟件,以及VR動感座椅,搭配VR頭顯來實現(xiàn)乘坐過山車的擬真體驗。
圖源:VR陀螺
Fun2 Studio
方兔工作室(Fun2 Studio)是2019年成立于中國臺灣的新創(chuàng)VR/AR游戲公司,由原游戲公司(XPEC)的研發(fā)團(tuán)隊提供技術(shù)和設(shè)計。主要核心業(yè)務(wù)為自制產(chǎn)品營運,外包專案開發(fā),版權(quán)授權(quán)與技術(shù)合作等。
參展作品《KaraMeta》是一款元宇宙社交產(chǎn)品,這是與另一家臺灣公司驊訊電子(Cmedia)合作的項目。游戲里的不同房間可以滿足玩家的不同需求,比如在卡拉OK房唱歌,在天文臺分享風(fēng)景照片,在電影房觀看視頻,在游戲房玩迷你游戲,在公共休息室聊天等。未來還計劃推出內(nèi)置編輯器,供玩家創(chuàng)建自己的內(nèi)容。
Gatebox
Gatebox是以“與角色共存”為愿景的風(fēng)險投資公司,致力于實現(xiàn)一個人們可以與角色共存的世界。TGS現(xiàn)場展出的“Digital Figure Box”是一種數(shù)字人偶專用顯示器,它被設(shè)計成外包裝盒的造型,使用專門的Android應(yīng)用展示VRM模型,數(shù)字人偶在屏幕中可以做出各種動作、姿勢,顯得更為生動。
該產(chǎn)品目前正接受預(yù)定,將于12月開始發(fā)貨。
圖源:Gatebox
Gazzlers
直接以游戲名參展的《Gazzlers》(官方譯名:油老虎)由位于比利時的獨立游戲工作室Bolt Blaster Games開發(fā),已在9月14日登陸PICO、Quest和Steam。
該作采用卡通渲染的畫面風(fēng)格,玩家駕駛一輛燃油機(jī)車,在穿越大陸的旅途中掃射成群結(jié)隊的敵人。Roguelite隨機(jī)元素融合其中,憑借找到的組件和模組,可以打造升級出效果各異的槍械。
圖源:Twitter/X
Gemdrops
Gemdrops是日本東京電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商。今年是他們成立10周年,TGS現(xiàn)場提供了許多老游戲試玩,包括他們此前開發(fā)的VR游戲《狼與香辛料VR》《搖曳露營》,以及為人氣虛擬YouTuber“絆愛”開發(fā)的音樂游戲《Kizuna AI - Touch the Beat!》。因此在該展臺能看到久違的PS VR一代產(chǎn)品的身影。
圖源:Gemdrops
Geniesoft/WISEVILL
Genisoft是一家韓國公司,基于IT融合技術(shù),支持融合型VR內(nèi)容開發(fā)、AI開發(fā)、Web/APP服務(wù)開發(fā)、教育服務(wù)。參展作品《Chosun Zombie Defense》(官方譯名:朝鮮喪尸防御戰(zhàn))是一款以朝鮮為舞臺、抵御喪尸進(jìn)攻的關(guān)卡制游戲。
Globiance
Globiance成立于2018年,業(yè)務(wù)遍布全球五大洲14個國家。在游戲行業(yè),他們主要為全球網(wǎng)絡(luò)游戲和VR/AR元宇宙游戲提供支付解決方案(如加密貨幣支付)。
現(xiàn)場展出的《METAVERSER》是一個融合了金融和游戲的虛擬世界,為玩家提供了在游戲中創(chuàng)收的機(jī)會。通過在在線娛樂中增加現(xiàn)實世界的價值,讓游戲玩家擁有更多的控制權(quán)。
Gugenka
Gugenka是日本的XR創(chuàng)意工作室,為日本流行動漫提供XR內(nèi)容的創(chuàng)意。他們開發(fā)的《MakeAvatar》是一款作為VRChat官方合作伙伴的虛擬現(xiàn)場和頭像應(yīng)用程序,用戶可以購買數(shù)字服裝等,在包括《VRChat》在內(nèi)的各種元宇宙產(chǎn)品中使用。
TGS現(xiàn)場展出的《QuantanoID》是一款VR動作游戲,以機(jī)甲對戰(zhàn)為主題,充滿濃郁的日式動畫風(fēng)格。該作預(yù)定2024年登陸Meta Quest系列頭顯,制作人由Gugenka的CEO三上昌史擔(dān)任。
圖源:4Gamer
GuildQB
GuildQB是一個游戲生態(tài)系統(tǒng),匯集了DAO治理、游戲開發(fā)、NFT推廣和區(qū)塊鏈技術(shù)等游戲產(chǎn)業(yè)的各個方面。該項目擁有一支由20多位數(shù)字游戲編程、加密資產(chǎn)技術(shù)開發(fā)、游戲設(shè)計和研究專家組成的團(tuán)隊,旨在打造下一代Web 3.0游戲平臺。
HechicerIA
來自西班牙的初創(chuàng)公司,HechicerIA開發(fā)的人工智能可在數(shù)秒內(nèi)將文本自動轉(zhuǎn)換成3D視頻,從而最大程度地降低視聽、電子游戲和VR領(lǐng)域的成本?,F(xiàn)場展出的《Current Anima》正是一款實現(xiàn)文本和視頻轉(zhuǎn)換的工具軟件。
Hokkaido Computer School
北海道情報專門學(xué)校作為北海道最大的IT學(xué)院之一,擁有50多年的辦學(xué)經(jīng)驗。學(xué)生們在先進(jìn)的開發(fā)環(huán)境和熱情洋溢的教師的指導(dǎo)下,以成為具有即時競爭力的人才為目標(biāo),努力創(chuàng)作作品。
學(xué)生們的熱情體現(xiàn)在他們的TGS參展作品中,《WIND STRIKE》是一款VR射箭類游戲,玩家的弓箭有爆、雷、貫、追、連5種特性,原地射箭的玩法也不容易造成眩暈感。
IMRnext
IMRnext是澳大利亞的公司,主要業(yè)務(wù)是通過硬件和軟件實現(xiàn)一套完整的電纜替代解決方案,可提供雙向視頻、音頻和控制。
現(xiàn)場展出的nofia無線適配器使用該公司自研的低延遲數(shù)據(jù)壓縮和無線傳輸芯片,搭配Valve Index頭顯,令高質(zhì)量的PC VR串流不再受到線纜的限制。此外,該公司還打造了一個能夠反應(yīng)全身動作的元宇宙平臺《VirtualCast》。
圖源:日經(jīng)
Increment
在獨立游戲區(qū)展出的《Increment/增量》是由美國個人開發(fā)者M(jìn)ark Pil制作的VR游戲,已于9月8日登陸Steam。該作的核心是“按鈕”,玩家通過按壓按鈕賺取積分,完成指定次數(shù)的按壓即可解鎖各種裝置,讓游戲世界越發(fā)豐富。
Japan Electronics College
日本電子專門學(xué)校,成立于1951年,設(shè)有PC相關(guān)的專業(yè)24個,目前在籍學(xué)生約3000名。此次參展TGS2023是他們連續(xù)28年出展東京電玩展,除了位于游戲?qū)W校展區(qū)的主展臺外,他們在AR/VR展區(qū)也有一個名為“ProjectVR”的小展臺,參展的多系學(xué)生合作作品,包括《Diff Myst》《MAGIC SHOOTER》《MUSCARING》《Sphere Arena》4款游戲。
圖源:VR陀螺
KATVR JAPAN
杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司(KATVR)是一家致力于虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備研發(fā)與經(jīng)營的技術(shù)型公司,自主研發(fā)KAT WALK系列VR跑步機(jī)。KATVR JAPAN是KATVR的日本獨家總代理,此次展出的《VIRTUAL ROLLER RACE》是搭配萬向跑步機(jī)游玩的VR跑步游戲。該設(shè)備在Vantan Game Academy的展臺也有亮相。
圖源:KATVR JAPAN
KOREA PAVILION
由韓國創(chuàng)意內(nèi)容局(KOCCA)開設(shè)的韓國館,于TGS展出了在線游戲、PC/主機(jī)游戲、手機(jī)游戲、VR游戲十余款。其中VR游戲《Legendary Tales》由2017年創(chuàng)立的Urban Wolf Games開發(fā),該作已于2021年9月登陸Steam平臺,是一款VR動作角色扮演游戲,支持4人聯(lián)機(jī)合作,目前好評率81%。
此外,專門從事沉浸式互動解決方案的公司Twohands Interactive在現(xiàn)場展出了DIDIM,這是一個AR室內(nèi)運動平臺,將想象力、技術(shù)、運動和游戲融為一體,為用戶提供趣味運動的體驗。該平臺已于2021年在韓國推出,2022下半年開始面向迪拜、日本和其他全球市場。
圖源:Twitter/X
ModelingX
ModelingX是位于日本富山縣的初創(chuàng)公司,預(yù)定于今年底推出以社區(qū)為中心的元宇宙“MELIFE”。參觀者可以使用MELIFE進(jìn)行虛擬家居展覽、銀行咨詢和家具選擇。TGS上還展出了兩款虛擬現(xiàn)實游戲:《Ice Creamer》和《Duck Adventure》。
圖源:ModelingX
Moka Games
墨客游戲(Moka Games)由一群中國的游戲愛好者在東京創(chuàng)立,成立于2016年,提供全方位的游戲開發(fā)服務(wù)。團(tuán)隊的發(fā)展歷程始于對游戲的濃厚興趣,如今已發(fā)展成為一家蓬勃發(fā)展的企業(yè),擁有多元化的產(chǎn)品組合。
參展作品《Tiny Candy Guardian》是一款輕松的VR射擊游戲,玩家化身為守護(hù)糖果島的魔法使,用糖果魔法喂飽各種嘴饞的奇幻生物,從而將它們通通擊退。本作預(yù)定于10月登陸Steam。
MyDearest & Izanagi Games
MyDearest與Izanagi Games繼續(xù)聯(lián)合出展,雙方合作開發(fā)的VR游戲《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》(官方譯名:虛實異境 迷離時空)分為3個章節(jié)陸續(xù)推出,已于今年7月更新完畢。如今該作的完整版《DYSCHRONIA: Chronos Alternate Definitive Edition》正在移植到Nintendo Switch平臺,將于11月22日發(fā)售。(注:VR版也有在PICO展臺提供試玩。)
遺憾的是MyDearest新公布的原創(chuàng)VR作品——主打3v3團(tuán)戰(zhàn)的動作游戲《Brazen Blaze》(官方譯名:逆法沖冠)并未在TGS現(xiàn)場提供試玩。其限定2000人的內(nèi)測正在募集測試人員,預(yù)定于10月7日~9日進(jìn)行。
圖源:《DYSCHRONIA:CA》官推
N7R
N7R(N7R Infomation Technology)成立于2019年,總部位于中國深圳。公司由行業(yè)資深的軟硬件整合專家和消費電子發(fā)燒友組建,旨在為客戶提供SteamVR定位技術(shù)系統(tǒng)解決方案及配套硬件支持。在與Tundra Labs的協(xié)同合作中,N7R已發(fā)展成為Tundra Labs的中國運營機(jī)構(gòu)。
TGS現(xiàn)場展出的是全身動捕追蹤器Tundra Tracker和EOZ全身動捕綁帶。
圖源:Tundra Labs
PICO
PICO是本屆TGS上占地面積最大的VR硬件展區(qū),現(xiàn)場提供了PICO 4 VR一體機(jī),并搭配類型豐富的VR游戲試玩,具體包括:射擊類的《COMPOUND》《X8》《Mortal Blitz》;動作類的《Dark Sword》《VR忍者道場》;冒險類的《Dyschronia》;即時戰(zhàn)略類的《Magic Stone Guardians》;戀愛模擬類的《Memoria》。滿足不同玩家的口味需求。
除了試玩體驗外,PICO的舞臺活動也非常豐富,其中《X8》大學(xué)邀請賽的決賽于9月24日打響,頒獎儀式還請到日本知名Coser enako助陣,公眾開放日的人氣非?;鸨?。
圖源:PICO
Pimax
小派科技(Pimax)攜兩款新品Pimax Crystal和Pimax Portal亮相TGS。
Pimax Crystal支持PC VR和一體機(jī)雙模式,主打雙目8K超高清晰度和5760×2880超清分辨率,角分辨率做到了35PPD且支持透鏡替換功能。此前VR陀螺做過詳盡評測,具體請參閱:大視場角+35PPD、雙目8K,小派的「內(nèi)卷」
Pimax Portal則是集游戲機(jī)和VR頭顯于一體的創(chuàng)意產(chǎn)品,既能作為掌機(jī)隨身攜帶,又能連接電視輸出到大屏幕游玩,還能將兩個控制器拆分,搭配頭帶作為VR頭顯使用。
圖源:Twitter/X
Portalgraph
以同名技術(shù)“Portalgraph”為中心的初創(chuàng)公司,這是一種6DoF三維VR投影儀技術(shù),可將投影儀屏幕變?yōu)閂R空間。參展的《Tiny Drive》就是使用Portalgraph技術(shù)開發(fā)的全息駕駛游戲,能提供科幻電影中經(jīng)??吹降膱鼍?mdash;—在桌面上呈現(xiàn)一個全息畫面,玩家能夠?qū)ζ溥M(jìn)行操控。
RAZBAM JAPAN
RAZBAM Simulations是一家飛行模擬器全球供應(yīng)商,公司總部位于厄瓜多爾,RAZBAM JAPAN是他們的日本子公司,本次TGS與VRgineers、DCS World聯(lián)合出展。
經(jīng)過多年的開發(fā),Vrgineers的便攜式訓(xùn)練器和XTAL 3虛擬頭顯與RAZBAM的F-15E(Strike Eagle)模型結(jié)合在一起,構(gòu)成了完整的VR培訓(xùn)機(jī),能提供高質(zhì)量的模擬駕駛體驗。
圖源:VR陀螺
RedefineArts
RedefineArts是位于日本京都的初創(chuàng)企業(yè),利用VR設(shè)備開發(fā)VR游戲和動畫視頻創(chuàng)作應(yīng)用程序。
參展作品《Akpala》是使用玩家的聲音與動作進(jìn)行組合來游玩的對戰(zhàn)類VR游戲,“語音識別系統(tǒng)”能將玩家的聲音識別為魔法咒語、激活各種法術(shù);玩家揮動手臂、擺出各種姿勢能增強(qiáng)魔法的效果;“電子行為捕捉器”則能讓PC用戶作為視頻導(dǎo)演捕捉VR玩家的動作,并從多機(jī)位記錄戰(zhàn)斗的過程。本作即將于9月26日登陸Steam。
SERIALGAMES
SERIALGAMES是成立于2000年的日本開發(fā)商,業(yè)務(wù)包括游戲制作、應(yīng)用開發(fā)、服務(wù)器開發(fā)等。他們在TGS現(xiàn)場首次展示了一款以射擊和舞蹈偶像體驗為主題的VR游戲《FAN POP RHYTHM STAGE ~Aim for the ?~》。
圖源:SERIALGAMES
Shonan Institute of Technology
湘南工科大學(xué)是一所擁有60多年歷史的四年制工科大學(xué),設(shè)有兩個學(xué)院,即信息學(xué)院和工程學(xué)院,下設(shè)五個系。TGS現(xiàn)場展出了許多由渴望接受外部項目挑戰(zhàn)的學(xué)生制作的游戲,其中包含VR游戲《SAVE THE CAT》。
Smartmelon Games
來自中國深圳的諸葛瓜游戲攜《超弦樂隊》首次參展TGS。這款VR音樂游戲已于今年初上線多個VR平臺,主打還原現(xiàn)實的演出體驗,架子鼓、吉他、鍵盤和貝斯的具體玩法均有所不同,還支持多人聯(lián)機(jī)、組建樂隊。
在此次TGS上,《超弦樂隊》提供了全新場景“演唱會”的現(xiàn)場試玩。玩家可在炫酷的萬人演唱會舞臺上演奏自己喜愛的歌曲,每一首歌都提供人工編排的燈光序列,力求營造演唱會級別的視聽體驗。
圖源:諸葛瓜游戲
Synteh
Syntech同樣來自中國深圳,成立于2017年,使命是通過創(chuàng)造創(chuàng)新和一流的產(chǎn)品,提升用戶消費數(shù)字內(nèi)容的方式,從而徹底改變數(shù)字配件市場。主要生產(chǎn)適配Quest、PICO等VR頭顯的配件,以及Steam Deck、ROG Ally掌機(jī)的配件。
圖源:Synteh
Tamakotronica
Tamakotronica是一個制作可玩機(jī)器和獨立游戲的私人項目。參展游戲《JetCola》不使用傳統(tǒng)控制器,而是通過搖動一個特制的可樂瓶來游玩,最后看屏幕中的可樂能憑借噴氣效果飛得多高。
TASKIV
TASKIV是日本的游戲制作公司,專門從事消費類游戲、智能手機(jī)應(yīng)用程序和VR游戲的圖形制作。在TGS現(xiàn)場展出的是以調(diào)酒為主題的原創(chuàng)游戲《VR Bartender》。
Thirdverse
Thirdverse成立于2020年,是一家VR和Web3游戲開發(fā)、發(fā)行和管理公司,總部設(shè)于日本東京和舊金山。在TGS現(xiàn)場除了展示已于今年5月上線的多人免費VR射擊游戲《X8》外,還公布了一款全新原創(chuàng)作品《SOUL COVENANT》。
這是一款VR動作游戲,制作陣容頗為強(qiáng)大:由參與過《靈魂獻(xiàn)祭》的鳥山晃之、下川輝宏、岡村光負(fù)責(zé)開發(fā),為《時空之輪》《異度裝甲》等經(jīng)典游戲配樂的光田康典擔(dān)任作曲,《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》的人設(shè)松尾省吾擔(dān)任角色設(shè)計?,F(xiàn)場也引來了索尼互動娛樂前全球總裁吉田修平的駐足。
圖源:VR陀螺
故事的舞臺設(shè)置在近未來滿目瘡痍的日本,人類與機(jī)械展開史詩般的戰(zhàn)斗。玩家手中的武器可以變?yōu)閮煞N形態(tài),在戰(zhàn)斗方式、打擊范圍、威力等方面均有所不同。除了瀕臨絕望的“死斗感”外,本作還十分強(qiáng)調(diào)“情感體驗”,通過VR讓玩家的情感受到極大的震撼。
《SOUL COVENANT》的對應(yīng)平臺為PS VR2、Quest和Steam,預(yù)計2024年初發(fā)售。
圖源:Twitter/X
Umami Grove
《Umami Grove》由加拿大的Pomshine Games開發(fā),是一款輕松、基于物理原理的VR冒險游戲。玩家不僅可以在風(fēng)格獨特的世界中探索,遇見可愛的生物,還能收集各種食材,烹制美味料理。
United Games
United Games是來自巴西圣保羅的獨立游戲開發(fā)商。在TGS出展的VR卡牌游戲《Cards of Destiny》是VRJAM 2022的參賽作品,當(dāng)時本作從100多款游戲中脫穎而出,獲得第2名的好成績。
Vantan Game Academy
Vantan Game Academy成立于1991年,是日本歷史最悠久的游戲和其他內(nèi)容創(chuàng)作者培訓(xùn)學(xué)校。學(xué)校培訓(xùn)學(xué)生掌握最新的行業(yè)技術(shù)和引領(lǐng)未來行業(yè)發(fā)展的最新理念。今年,游戲制作部門“Project G-Lab”的成員在TGS展出了結(jié)合KAT WALK跑步機(jī)的VR射擊游戲《VRS - Virtual Remote Soldier》、VR恐怖游戲《YAMAIYUME/病夢》,以及一款A(yù)R桌面冰球游戲。
圖源:Vantan Game Academy
Virtual Dawn
來自芬蘭的Virtual Dawn正在經(jīng)營一個創(chuàng)作者社區(qū),這些創(chuàng)作者使用他們的SDK為XR設(shè)備開發(fā)自己的游戲和內(nèi)容?,F(xiàn)場展出的《FISTAGON》就是Virtual Dawn的內(nèi)部作品,游戲基于手勢追蹤技術(shù),玩家通過擊打方塊,使其飛到遠(yuǎn)處的網(wǎng)格上實現(xiàn)消除,還有一些帶磁力、爆炸等特殊效果的方塊。
VR IMAGINATORS
VR IMAGINATORS是一個日本小型工作室,自2016年起就開始運營VR游戲開發(fā)團(tuán)隊。在TGS現(xiàn)場,他們使用Meta Quest Pro展示了一款融合現(xiàn)實與幻想的MR動作游戲《Magic Sword Enchanter》,玩家可以使用自己的聲音詠唱魔法,從而為手中的魔法劍賦予火、水、冰三種不同的屬性。
圖源:Twitter/X
VR Professional Academy
VR專業(yè)學(xué)院是日本第一所為XR開發(fā)行業(yè)培養(yǎng)具備XR開發(fā)技能的人才的專業(yè)學(xué)校,旨在培養(yǎng)可立即投入使用的熟練工程師。它提供XR(VR/AR/MR)方面的專業(yè)知識和技術(shù),為培養(yǎng)能夠開發(fā)XR應(yīng)用程序的工程師提供支持。
在TGS展位上,除了展示VR專業(yè)學(xué)院學(xué)生和畢業(yè)生的優(yōu)秀作品外,還演示了正在開發(fā)中的基于混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)的超級體驗銷售系統(tǒng)。
圖源:VR Professional Academy
Vuzix Japan
Vuzix成立于1997年,是一家在美國納斯達(dá)克上市的公司,在紐約羅切斯特、英國牛津、德國慕尼黑、日本東京和京都設(shè)有辦事處。
作為面向消費、商業(yè)和娛樂市場提供視頻眼鏡和智能眼鏡產(chǎn)品的供應(yīng)商,Vuzix在現(xiàn)場展出的Vuzix Ultralite是專為普通消費者市場設(shè)計的智能眼鏡產(chǎn)品之一,用先進(jìn)的波導(dǎo)光學(xué)技術(shù)和定制的微型顯示引擎相互配合,將智能手機(jī)中的重要信息以透明圖像的形式無線呈現(xiàn)在用戶眼前。
WELL-LINK TECH
作為一家專注于實時渲染技術(shù)的創(chuàng)新型企業(yè),Well-Link是GaaS(圖形即服務(wù))的先驅(qū),致力于成為未來元宇宙的基礎(chǔ)計算和渲染基礎(chǔ)設(shè)施。他們?yōu)榘ㄓ螒蜷_發(fā)商/發(fā)行商、游戲平臺和元宇宙活動組織者在內(nèi)的客戶提供一站式云開發(fā)和實時云渲染解決方案。在TGS現(xiàn)場提供了VR、云游戲以及與數(shù)字人類的實時互動體驗。
Wowwow Technology
哇哇科技股份有限公司(Wowwow Technology)來自中國臺灣,是一家致力于通過整合物聯(lián)網(wǎng)、XR和體感技術(shù)制作原創(chuàng)游戲的游戲開發(fā)公司。其專業(yè)團(tuán)隊擁有游戲設(shè)計和跨領(lǐng)域技術(shù)整合能力,能夠為客戶提供切實可行的解決方案。本次參展作品《Guardian of Acorus》預(yù)定于今年10月發(fā)售。
XREAL
XREAL(前Nreal)在游戲硬件展館出展,現(xiàn)場提供了AR眼鏡產(chǎn)品XREAL Air2、XREAL Air2 Pro和XREAL Beam,以及自研的3D互動應(yīng)用程序《Nebula》。到場觀眾能搭配Nintendo Switch、Steam Deck、ROG掌機(jī)、iPhone 15、無線鍵盤GrabShell等多種設(shè)備進(jìn)行體驗,再加上貼心準(zhǔn)備的懶人沙發(fā),讓XREAL的站臺在公眾開放日被圍得水泄不通。
XREAL Air 2也于9月21日在日本開啟預(yù)售,預(yù)定10月16日正式發(fā)售。
圖源:XREAL
東京高速戰(zhàn)術(shù)
日本獨立游戲開發(fā)商,展出的《BulletLiveVR》是一款節(jié)奏射擊游戲,玩家要在不同風(fēng)格的VR空間中按節(jié)奏射擊目標(biāo)。該作已于今年3月30日登陸Steam平臺。
結(jié)語
雖然今年索尼和Meta均未出展,但XR相關(guān)的看點絲毫不少。Capcom的《生化危機(jī)4 重制版》(VR模式)、Thirdverse的原創(chuàng)新作《SOUL COVENANT》都吸引了大批玩家排隊試玩。來自我國的PICO、大朋、小派、XREAL等廠商扛起了硬件展示的大旗;杭州夢象、深圳諸葛瓜、武漢火游等軟件開發(fā)商也帶著作品走出國門;KATVR、N7R、Synteh等周邊廠商則通過萬向跑步機(jī)、動捕追蹤設(shè)備等產(chǎn)品,為VR世界的沉浸體驗平添助力。
TGS2023已經(jīng)落下帷幕,不過在9月21日~10月1日期間,TGS2023的虛擬會場TGSVR仍會保持開放。Konami、SEGA、Square Enix、光榮特庫摩等傳統(tǒng)大廠均通過這種虛擬展會的形式,與全球玩家走得更近。接下來還將有PICO開發(fā)者活動“PICO Dev Jam”,Meta Connect大會等活動陸續(xù)召開,相信VR的關(guān)注度會在本月迎來一個高峰。
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