發(fā)布時(shí)間:2017-03-07 10:18 | 標(biāo)簽:
Niantic 《Pokemon Go》 app內(nèi)購(gòu)買 Slice Intelligence
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文/VR陀螺 云吞
由Niantic出品的《Pokemon Go》在2016年無(wú)疑收獲了巨大的成功。這款A(yù)R游戲在去年下半年席卷世界,并且?guī)?lái)了驚人的收入。
然而最近出現(xiàn)了一個(gè)有趣的消息:《Pokemon Go》玩家實(shí)際上在“app內(nèi)購(gòu)買”環(huán)節(jié)比其他許多手游花費(fèi)的都要少,盡管總體來(lái)看這款游戲賺的比誰(shuí)都要多。這一數(shù)據(jù)來(lái)源于Slice Intelligence,公司收集了470萬(wàn)份在線消費(fèi)者的信息后得出了這一結(jié)論。公司上周在報(bào)告中表示,移動(dòng)游戲玩家在2016年平均花費(fèi)77.6美元,比2015年的70.44美元有所上升?!禤okemon Go》在上市后不到兩個(gè)月內(nèi)就在iOS和安卓上達(dá)成了超過(guò)5億次下載,并且成為iOS榜單上的???。
Slice表示,《Pokemon Go》在2016年的收入高出第二名的《Candy Crush》86%,占移動(dòng)游戲總收入的11%。但實(shí)際上《Pokemon Go》的玩家“氪金”程度卻在所有高人氣游戲中排在最后,人均消費(fèi)僅32美元,而排名第一的《Game of War – Fire Age》人均消費(fèi)則高達(dá)336美元。
這些數(shù)據(jù)表現(xiàn)出《Pokemon Go》在用戶數(shù)量方面的恐怖之處。Niantic還與星巴克、Apple Watch等合作,繼續(xù)從游戲中產(chǎn)生盈利。
游戲的成功也表明未來(lái)AR的美好前景,以及大眾對(duì)于類似內(nèi)容的喜愛(ài)。目前市場(chǎng)正在期待Niantic是否會(huì)推出第二代游戲,增添更多的怪獸。
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