編譯/VR陀螺
早些時候,德國游戲行業(yè)協(xié)會發(fā)布了有關(guān)VR頭顯的調(diào)查報告,以下是主要信息:
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在16歲以上的德國人中有5%的人擁有VR頭顯,即370萬人;有470萬(7%)的人計劃購買,還有21%的人表示對該技術(shù)感興趣。
關(guān)于VR設(shè)備的期望,從高到低分別為:顯示質(zhì)量(67%)、舒適度(58%)、購置成本(52%)、內(nèi)容生態(tài)(48%)、設(shè)計(17%)。
對于頭顯用戶而言,觀影以及游戲是最感興趣的使用場景,占比分別為88%與87%。緊接著,分別是VR學(xué)習(xí)/培訓(xùn)(84%)、VR音樂會/活動(83%)、網(wǎng)上購物(74%)、虛擬會議(59%)。
來源:Game.de
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