文/VR陀螺
這已經(jīng)不是Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)第一次公開吐槽Vision Pro了。
不久前,熱點不蹭不痛快的扎克伯格在與Mosaic Ventures合伙人本尼迪克特·埃文斯(Benedict Evans)交換意見的時候再次將槍口對準(zhǔn)了Vision Pro,直白表示蘋果售價近3500美元的產(chǎn)品比Meta 500美元的競爭對手Quest更加糟糕。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
可以說,自上市以來,蘋果Vision Pro一直就沒下過輿論高臺,即使裹挾在AI的熱度之中,Vision Pro仍舊還是數(shù)碼圈和科技愛好者中的常駐話題之一。
圍繞著Vision Pro的上手體驗情況已經(jīng)在社交媒體上刷屏了一輪又一輪,如今,在空間計算的新鮮感褪去之后,Vision Pro免不了又要被拉出來和“別人家的孩子”一番比較。
扎克伯格的“踩一捧一”
在與扎克伯格交流中,埃文斯首先發(fā)難:“令我困惑的是,Meta VR工程師聲稱Vision Pro與Quest‘基本上是一樣的’,但蘋果正在銷售的設(shè)備幾乎是Meta希望在3-5年內(nèi)達(dá)到的目標(biāo),Quest的售價也是蘋果希望在3-5年內(nèi)達(dá)到的水平。”
扎克伯格對此則回應(yīng)稱:“我不認(rèn)為我們說的設(shè)備是一樣的。我們認(rèn)為Quest更好。如果我們的設(shè)備在3-5年內(nèi)和他們的一樣重,或者有他們的運動模糊,或者缺乏精確的輸入,那么這意味著我們將嚴(yán)重倒退。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在扎克伯格看來,雖然Vision Pro的分辨率更高,但蘋果為了權(quán)衡整體卻付出了更多的代價,“這顯然不能說是明顯的勝利,Vision Pro在人體工程學(xué)和運動模糊等方面變得更糟,并且分辨率也沒有與Quest拉開太大的差距。”
這不是扎克伯格第一次將Vision Pro與Quest放在一個臺面上進(jìn)行比較了。不久前,在試用了Vision Pro后,扎克伯格在 Instagram 視頻中分享了他對 Quest 3 如何成為更好產(chǎn)品的看法。
在他看來,即使市場對于Vision Pro吹捧上天,Quest 3仍舊“優(yōu)勢在我”。扎克伯格一口氣列出了多條Quest 3穩(wěn)壓Vision Pro一頭的優(yōu)勢:
同時,扎克伯格還不忘指出Vision Pro眼動追蹤技術(shù)的缺點,在他看來,Vision Pro上的眼動追蹤技術(shù)十分驚艷,但它并不適合頭顯環(huán)境下的所有事情,例如打字或復(fù)雜的任務(wù)。
圖源:蘋果
有趣的是,今年早些時候扎克伯格和Meta CTO Andrew Bosworth都曾表示眼動追蹤會是Meta繼續(xù)推進(jìn)并且回歸的事情之一,但目前暫未能確定未來哪款頭顯產(chǎn)品會用上該技術(shù)。
此外,扎克伯格還以Meta的開放元宇宙社交戰(zhàn)略抨擊Vision Pro不夠開放,“Vision Pro用戶通常在空間中獨處,而Meta的產(chǎn)品從根本上是建立在社交基礎(chǔ)之上的。”
對比扎克伯格的兩次評價細(xì)節(jié)可以發(fā)現(xiàn),Meta的態(tài)度已經(jīng)從最開始的比較Quest 3與Vision Pro不同轉(zhuǎn)變到了聚焦蘋果與Meta產(chǎn)品戰(zhàn)略的差距上:至少在頭顯領(lǐng)域,Meta是要穩(wěn)壓蘋果一頭,向蘋果靠近是一種嚴(yán)重倒退。
扎克伯格對Vision Pro的評價算是在意料之內(nèi),畢竟作為頭顯市場目前的老大,Meta不可能不對蘋果踩一捧一。
但通篇看下來,扎克伯格似乎刻意避開了Vision Pro的優(yōu)勢區(qū)間,而將戰(zhàn)場設(shè)置在了Quest 3熟悉的領(lǐng)域。
說了很多,但價格還是Quest 3的第一優(yōu)勢
商業(yè)互砍濃重的火藥味之下,Quest 3與Vision Pro交鋒的第一關(guān)選在了避不開的價格爭議。
從入局XR開始,Meta一直打的就是性價比的招牌,在幾百美元價位中的確做到了物美價廉。
目前,Quest 3 起價500美元,而 Vision Pro 起價3500 美元。顯然,一個可以憑借著價格優(yōu)勢輕松擁有了數(shù)百萬潛在客戶,而另一個高昂的定價則使得其更像是奢侈品定位的電子玩具。
圖源:VR陀螺
但相對的,蘋果似乎一直都不是價格戰(zhàn)陣營的玩家。從iPhone到iPad再到MacBook,蘋果的產(chǎn)品價格在智能硬件市場一直都維持著高端路線,但還是吸引了全球最大的智能手機需求群體的青睞。Vision Pro走前輩的老路自然無可厚非。
這一關(guān)雙方無法分出勝負(fù),兩者的市場定位本就不同。
其次是設(shè)備重量。扎克伯格強調(diào)Quest 3重量相比Vision Pro少了120克,重點在于突出設(shè)備越輕對于佩戴者臉部的壓迫感就越小。但這不意味著Quest 3就比Vision Pro更加適宜佩戴。與眼鏡相比的大重量是VR頭顯的通病,Quest系列問世時也有重量爭議。
Vision Pro最為人詬病的“設(shè)計缺陷”在于重量分布不均勻。從外觀形態(tài)上來看,Vision Pro幾乎將所有重量都集中在設(shè)備前端,即使蘋果“貼心”的配備了雙環(huán)帶,使用下來仍會對面部造成難以忽視的壓力,并且在佩戴Vision Pro進(jìn)行移動時,頭戴需要調(diào)整的更緊才能確保頭顯處在最佳的位置,這進(jìn)一步降低了佩戴的便攜性,Vision Pro目前最佳的使用姿勢還是“葛優(yōu)躺”。
Vision Pro坐下更好用(圖源:蘋果)
作為對比,除了120克的重量差距外,Meta官方提供的Quest 3 Elite頭帶提供了不錯的剛性后部,這使得整個頭顯的重量都分布在佩戴者的頭頂周圍上,Quest 3幾乎是扣在頭頂而不是壓在臉上的。
這一次Quest 3的確更勝一籌,蘋果還未考慮清楚最佳的空間計算終端該是什么樣的。
價格和硬件的佩戴體驗顯然不是蘋果Vision Pro的優(yōu)勢區(qū)間,畢竟后者在發(fā)售之前,就已經(jīng)因為沒有跳脫出VR頭顯外觀的桎梏,但又不想被外界稱之為VR頭顯而備受吐槽。
對于蘋果來說,Vision Pro的外觀與其他廠商保持相似無傷大雅,蘋果的殺手锏一直在于生態(tài)和交互。
蘋果更重體驗和對使用場景的革新
對于使用者來說,使用 Vision Pro 要更加容易。 Vision Pro的操作幾乎完全依賴于眼動和手部追蹤,雖然這一模式也存在還未能解決的痛點,例如在游戲環(huán)境在無法接受到觸覺反饋等,但其更簡潔、更直觀的操作行為使得對虛擬空間的構(gòu)建更加好理解。
反觀 Quest 3 雖然也有手部追蹤功能,但在實際操作中控制器是必不可少的,在各種操作中頻繁切換手勢和控制器的行為對比 Vision Pro還是繁瑣不少。
不過在V62版本中,Quest 3已能夠支持同時使用手部追蹤和控制器操作(圖源:網(wǎng)絡(luò))
這直接帶來的是生產(chǎn)力的差距。雖然兩者都支持虛擬桌面,但Vision Pro由于背靠蘋果生態(tài)可以更輕松地連接到 Mac,并且借助空間計算還可以無縫地在Mac桌面和其他 Vision Pro 應(yīng)用程序之間切換。
此外,Vision Pro 顯示器的分辨率和保真度使其成為在虛擬顯示器上處理多媒體信息更高效的方式。
雖然扎克伯格強調(diào)Vision Pro分辨率并沒有拉開Quest 3太大的差距。但我們使用后發(fā)現(xiàn)雙方的對比其實還是比較明顯。
Quest3畫面畸變(圖源:VR陀螺)
使用 Vision Pro觀看Excel中的表格(圖源:VR陀螺)
Quest 3的VST顯然比 Vision Pro畸變程度更高,蘋果在匹配自然視覺視角方面做得非常出色。同時在時延方面,得益于M2+R1雙芯片的組合,Vision Pro時延僅為12ms左右,進(jìn)行快速操作時幾乎感知不到透視所帶來的延時,這使得佩戴者雙眼長時間觀看屏幕更加舒適,使用Vision Pro更容易做到長時間觀察世界。
也因此,觀看視頻成為Vision Pro目前最完善和最成熟的用例。無論是平面、3D 還是空間,Vision Pro 上的視頻觀看體驗都非常出色。
無論是單核還是多核跑分成績,Vision Pro都要更勝一籌(圖源:X)
但Quest 3在這一領(lǐng)域也并非就被按著打,至少在Quest 3上用戶有更多原生流媒體應(yīng)用程序可以選擇,而不像蘋果只能通過Apple TV或是某些山寨應(yīng)用。Vision Pro的內(nèi)容選擇目前還過于有限。
同樣的,Quest 3的內(nèi)容優(yōu)勢也體現(xiàn)在游戲上。
根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,僅在2024年2月9日-3月7日的一個月中,Quest平臺就新增了8款游戲、2款應(yīng)用,游戲總數(shù)達(dá)到595款。
而蘋果呢,同樣根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù),截至2024年2月21日,蘋果Vision Pro對應(yīng)的1000+款應(yīng)用中,游戲占比為12.2%。且游戲熱門品類排名前三的分別是益智 、桌面、休閑,排在第4的動作類只有8款。對比Quest商店的內(nèi)容中,熱門類型標(biāo)簽的前三名分別是動作、冒險和射擊,益智和休閑品類只排在第6和第7位。
且不說蘋果應(yīng)用商店目前能提供的游戲數(shù)量還完全無法匹敵Quest系列,就說前面的手勢追蹤帶來的游戲觸覺反饋缺失,蘋果就還有很大的進(jìn)步空間。與基本上已經(jīng)淪為游戲機的Quest 3比拼游戲生態(tài),Vision Pro目前還不夠格,不支持手部追蹤控制器的XR頭顯很難想象該如何成為支持高質(zhì)量沉浸式游戲的出色設(shè)備。
目前只能玩玩水果忍者了(圖源: Halfbrick Studios)
總結(jié)來看,如果用戶追求的是能夠?qū)崿F(xiàn)基本VR功能的設(shè)備,那Quest 3顯然是第一選擇,完善的應(yīng)用生態(tài)和中規(guī)中矩的交互操作使得其能滿足大多數(shù)人對VR的想象,更別提最為吸引人的價格因素。
如果用戶追求的是更為劃時代的生產(chǎn)力產(chǎn)品,那Vision Pro則是更好的選擇,即便現(xiàn)在的第一代產(chǎn)品更像是試驗品,更好的體驗可能在下一代,但只是空間計算一項,Quest 3就已經(jīng)望塵莫及,無縫切換帶來的操作效率飛躍以及空間視頻帶來的新的信息感知模式只有體驗過了才知道。
而當(dāng)我們再回顧扎克伯格的觀點時,可以發(fā)現(xiàn)小扎真的牢牢把握住了邏輯的藝術(shù)。的確,Quest 3更便宜、更輕、更舒適、沉浸式內(nèi)容庫更加深入、精密控制器+手部追蹤也更切合VR游戲操作規(guī)律,這些都在Quest 3的優(yōu)勢區(qū)間,也是蘋果暫時無法輕松打進(jìn)的。
但這些結(jié)論都是基于Quest 3和Vision Pro都處在VR頭顯賽道的前提下得出的,而蘋果推崇空間計算概念顯然代表著蘋果有更高的追求,至少不會是只滿足于游戲機的定位。
更何況,Quest 3在這些方面或許已經(jīng)無法領(lǐng)先更久了,Vision Pro內(nèi)容庫正在擴張,更為便宜的Vision Pro以及可能帶來更大升級的第二代Vision Pro就快來了。
缺點只是暫時的?VisionPro也要追求性價比
自今年1月開始接受預(yù)訂以來,蘋果已經(jīng)售出了20多萬臺Vision Pro,而根據(jù)扎克伯格的說法,Meta的Quest在2019年首次亮相至去年2月期間售出了2000萬臺。
可以看到,在銷量方面Meta目前仍舊領(lǐng)跑。當(dāng)然,與元宇宙無關(guān),Quest系列受歡迎的原因大部分還是在于其游戲機的定位。
在推出僅4個月后,Quest 3就已經(jīng)成為 Steam上第三大最受歡迎的頭顯。而到了今年2月份,根據(jù)Steam公布,SteamVR的硬件設(shè)備占比情況顯示,Meta Quest 2、Quest 3都擠進(jìn)了頭顯使用榜的前5名,兩者占比相加達(dá)到了53.68%,“半壁江山”的說法名副其實。
圖源:Steam
但這并不意味著Quest 3可以高枕無憂。榜單中Quest 3的占比為14.50%,SteamVR的王者還是前一代的Quest 2。Quest 3想要吃下Quest 2打下的江山還需要時間,并且競爭對手也在加緊追趕。
雖然目前沒有任何明確的時間,但已經(jīng)有相關(guān)消息表明SteamVR的確會在 Apple Vision Pro上推出。此外,蘋果“可用于Vision Pro、Mac、游戲設(shè)備等產(chǎn)品的手持控制器”新專利的出現(xiàn)也在證明游戲是蘋果不愿放棄的應(yīng)用場景,Quest系列游戲機專屬稱號可能也要不保。
蘋果的手持控制器專利(圖源: patentlyapple)
Quest 3同樣要失去的可能還有性價比的標(biāo)簽。從技術(shù)角度來看,Vision Pro都是XR設(shè)備中產(chǎn)品力的第一梯隊,最飽受詬病的是其高昂的價格。
很多人擔(dān)心Vision Pro的出現(xiàn)會使得Meta近年來在VR設(shè)備普及率上的努力成空,讓VR設(shè)備重新回到少部分人追捧的昂貴高端玩具的境地。
不過,根據(jù)韓國網(wǎng)站 The Elec 消息顯示,蘋果已經(jīng)有計劃將 Apple Vision Pro 的售價從 3500 美元降至 1500 美元。
知名記者馬克·古爾曼也表示,蘋果正在討論降級 Vision Pro 的部分技術(shù)和功能,以削減成本。最終的新設(shè)備可能會被命名為 Apple Vision 或 Apple Vision One 之類的名稱,以表明它與 Apple Vision Pro 相關(guān),只是市場定位與配置不同。
壓力最終還是給到了Meta,Quest 3真正的性價比競爭者要來了。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
而對于目前已經(jīng)推出的Vision Pro產(chǎn)品,雖然蘋果已經(jīng)無法對硬件做出調(diào)整,但只要通過一些軟件更新、一些新的應(yīng)用程序的加入,高分辨率顯示器帶來的實際體驗就可以實現(xiàn)重大飛躍。
不久前,蘋果發(fā)布了 visionOS 1.1,作為Vision Pro上市以來 visionOS 操作系統(tǒng)的首次重大更新。更新后,Vision Pro新增了從主視圖中刪除系統(tǒng)應(yīng)用程序的能力,Persona 和 EyeSight 看起來也也比以前效果更好。
Persona功能更新前后的清晰度對比(圖源:YouTube)
從以前iPhone產(chǎn)品的經(jīng)驗來看,蘋果有辦法按照自己選擇的方向推動技術(shù)對話和發(fā)展。無論是將智能手表一樣的小眾技術(shù)變成主流,還是通過自身影響力重新命名新的術(shù)語(例如空間計算和空間視頻),在技術(shù)迭代下,蘋果不會浪費Vision Pro的每一項功能。
現(xiàn)在再回過頭來看扎克伯格對蘋果“有堆料嫌疑”的指控后就可以發(fā)現(xiàn),“Vision Pro的分辨率更高不是明顯的勝利,蘋果付出了更多的代價”的說法是站不住腳的,Vision Pro的主要問題只是在于它不成熟。
在不久前日本橫濱舉行的 CP+ 相機展覽會上,佳能高級常務(wù)執(zhí)行官兼影像部門副主管 Go Tokura就稱,“Vision Pro的分辨率之高使得目前可能很難找到一款具有足夠分辨率的 VR 系統(tǒng)來滿足 Vision Pro 的需求。為了讓 Vision Pro 再現(xiàn)視頻,至少需要100兆像素。”
可見,蘋果愿景中的的無縫連接現(xiàn)實的空間計算場景并非不可實現(xiàn),至少目前拖后腿的并不是Vision Pro設(shè)備本身。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
因此,Quest 3的地位還能保持多久這一問題的答案應(yīng)該還是取決于蘋果的速度。在硬件方面其他對手已經(jīng)難以望其項背的情況下,蘋果還在加速平臺改進(jìn),推動主要的應(yīng)用程序更新。
或許這也是扎克伯格幾次三番拉踩Vision Pro的原因之一。Meta需要給自己造勢,也為旗下員工打氣。
不過,這些不痛不癢的比較還是被很多人稱之為扎克伯格的史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)時刻。早在2007年,Microsoft首席執(zhí)行官史蒂夫·鮑爾默就發(fā)表了對iPhone沒有商業(yè)吸引力的看法,后來的結(jié)果顯而易見,蘋果已經(jīng)超越三星成為全球最大的智能手機制造商,這很難說不會成為Vision Pro的預(yù)演。
此外,Vision Pro的出現(xiàn)也重新引起人們對XR領(lǐng)域的關(guān)注,三星等XR領(lǐng)域高端競爭對手也都憋著一口氣默默發(fā)力,想要擠進(jìn)頭部的對手越來越多,Quest 3未來的路或許會走得更加艱難。
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