編譯/VR陀螺
根據Telecoming公司的研究顯示,西班牙的虛擬現實娛樂業(yè)務在2023年的收入翻了一番,達到1.02億歐元,而2022年的收入為5000萬歐元,預計增長51%,到2025年這一數字將達到2.32億歐元。
78%的西班牙人使用家庭虛擬現實設備來享受沉浸式游戲,而其余的人則通過前往線下VR街機廳去享受自由漫游虛擬現實(FRVR)體驗。
在這個領域,西班牙的領先企業(yè)是Zero Latency,這家澳大利亞跨國公司在西班牙擁有8家門店、50萬用戶,其中70%是年齡在25至45歲之間的男性,每次體驗平均消費30歐元。
在歐洲國家中,西班牙是一個突出的市場,因為它比法國或意大利等其他國家擁有更多的游戲中心。Zero Latency遍布全球25個國家,擁有95家場館,已有400萬用戶光顧,2023年其全球營業(yè)額為300萬歐元。
圖源:Zero Latency
投資基于熱門電子游戲IP的體驗項目是有風險的,因為如果一個自主開發(fā)的項目(如ingularity、Outbreak、Undead Arena)的預算為100萬歐元,那么在獲得《Far Cry VR》或《Warhammer VR》等IP的情況下,這一數字將乘以3倍甚至10倍。
不過,Zero Latency公司歐洲區(qū)業(yè)務開發(fā)經理Alberto Marcos堅信,這是讓更多受眾接觸到該產品的途徑,因此他們已經在與電影業(yè)的一些巨頭談判,希望將幾部動作片和冒險片變成可玩的沉浸式體驗。
來源:realovirtual
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