發(fā)布時(shí)間:2024-06-17 09:52 | 標(biāo)簽:
蘋(píng)果 Unity 開(kāi)發(fā) Vision Pro visionOS
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編譯/VR陀螺
知名開(kāi)發(fā)引擎Unity此前已于5月初推出6代預(yù)覽版,穩(wěn)定版計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)布,這也是蘋(píng)果Vision Pro的官方合作引擎。本周Unity官方表示,2.x版本的visionOS包將需要Unity 6,并增加對(duì)visionOS 2關(guān)鍵功能的支持。
關(guān)鍵功能包括:
- 使用穿透技術(shù)渲染金屬,以構(gòu)建具有穿透功能的內(nèi)容,同時(shí)利用開(kāi)箱即兼容Metal 5的Unity圖形功能。
- 可調(diào)整空間容器,幫助開(kāi)發(fā)者更好地控制有界空間容器內(nèi)的比例。
- 動(dòng)態(tài)光照和陰影可增強(qiáng)混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的沉浸感和真實(shí)感。
- 自定義懸停效果,可在用戶(hù)注視物體時(shí)對(duì)懸停交互進(jìn)行更佳的視覺(jué)控制。
- 改進(jìn)了對(duì)著色器的支持,可實(shí)現(xiàn)更多視覺(jué)效果,包括SwiftUI界面上的玻璃材質(zhì)外觀。
“具有穿透功能的金屬渲染”功能意味著開(kāi)發(fā)人員在開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用時(shí)將不再局限于使用有明顯限制的PolySpatial。
圖源:Unity
此外,2.x版本的軟件包還將為兩個(gè)版本的visionOS帶來(lái)以下改進(jìn):
- 支持blendshapes,實(shí)現(xiàn)更廣泛的幾何應(yīng)用,包括變形和流暢自然的動(dòng)畫(huà)。
- 立體渲染目標(biāo),幫助用戶(hù)實(shí)現(xiàn)各種效果,包括立體窗口和全息3D投影。
- 混合應(yīng)用可實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)和完全沉浸式體驗(yàn)的模式切換。
- 支持多空間容器,可實(shí)現(xiàn)更廣泛的交互內(nèi)容。
- 支持實(shí)體圖形,實(shí)現(xiàn)更多樣化的視覺(jué)體驗(yàn)。
- 著色器調(diào)試可幫助你更高效地創(chuàng)建和自定義著色器。
Unity visionOS軟件包將依舊需要Unity Pro,每年的費(fèi)用為2040美元。這對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和想嘗試使用visionOS的人來(lái)說(shuō)是一個(gè)很高的要求。
來(lái)源:UploadVR
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