編譯/VR陀螺
沉浸感是VR體驗的一個決定性因素,除了令人驚嘆的視覺效果,高品質(zhì)音頻也非常重要。Meta宣布將為開發(fā)者提供更精確的音頻模擬,在Audio SDK中推出了新的聲波射線追蹤功能(Unity | Unreal)。
通常情況下,開發(fā)者會使用定制的臨時系統(tǒng)來實現(xiàn)聲學效果,這些系統(tǒng)使用游戲邏輯來驅(qū)動音頻系統(tǒng)參數(shù)。但這種手動調(diào)試的方法往往需要花費不少時間和人力,而且復雜難用。市面上的一些高精度的聲學模擬解決方案也不是專門為VR硬件而設計的。
Unity項目中的聲波射線追蹤功能
現(xiàn)在,開發(fā)者可以利用Audio SDK中新的聲波射線追蹤功能,在Unity和Unreal中為虛擬環(huán)境輕松創(chuàng)建逼真的聲學效果。開發(fā)者只需在游戲編輯器中加載虛擬環(huán)境,標記相關幾何體,然后按照一系列簡單的步驟就能自動生成精確的聲學模型。
新功能可對反射和混響進行精確建模,實現(xiàn)聲音的實時動態(tài)調(diào)整。聲學技術(以及空間音頻)應用于語音,還可以真正增強多人游戲和競技游戲的沉浸感。除此之外,Meta還表示,Camouflaj開發(fā)的第一方3A級VR游戲《蝙蝠俠:阿卡姆之影》同樣采用了新的聲學功能,該游戲?qū)⒂?024年底發(fā)布。
來源:Meta
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