開發(fā)者可以利用Audio SDK中新的聲波射線追蹤功能,在Unity和Unreal中為虛擬環(huán)境創(chuàng)建逼真的聲學效果。
VR陀螺6月10日訊,近日,瑞典VR/AR音頻技術(shù)商Dirac通過股權(quán)融資的方式從投資方TIN Fonder與DIG Investment籌集資金1773萬美元(1.5億瑞典克朗)。
Zylia的“ZYLIA 6DoF 自由錄制音頻系統(tǒng)”讓聽眾與現(xiàn)場更緊密地聯(lián)系在一起。
2月15日消息,瑞典的數(shù)字音質(zhì)優(yōu)化技術(shù)方案商Dirac Research宣布完成1320萬美元融資,融資由現(xiàn)有投資方主導,旨在加強其在數(shù)字信號處理一站式解決方案方面的領(lǐng)先地位。
要讓人完全忘記現(xiàn)實沉浸在VR內(nèi)容中,畫質(zhì)和音效二者缺一不可。從刷新率到頭部追蹤延遲,從視場角到分辨率,VR畫面的精細程度和觀看時的舒適度不斷被新技術(shù)拔高。