編譯/VR陀螺
《Bonelab》是由熱門VR游戲《Boneworks》的開發(fā)團隊打造的續(xù)作,于2022年發(fā)售,在Quest和Steam平臺都收獲熱烈的反響,并榮獲TGA“最佳VR/AR游戲”提名,Steam大獎“年度最佳VR游戲”提名等諸多榮譽。
近日,Stress Level Zero工作室的成員Brandon J Laatsch在社交平臺上發(fā)表評論,將Inside-Out身體追蹤(IOBT)描述為“自2016年追蹤控制器以來,VR硬件最能改變游戲規(guī)則的功能”,并表示“其他硬件廠商要么加緊開發(fā)該功能,要么將空間讓給開發(fā)該功能的人,因為這將造成難以逾越的鴻溝。”。
Inside-Out身體追蹤(IOBT)是Meta的一項功能,它利用Quest 3和Quest 3S朝下的側面攝像頭,通過先進的計算機視覺算法跟蹤用戶的手腕、肘部、肩膀和軀干。它可以避免使用逆運動學(IK)估算手臂的問題,因為逆運動學(IK)估算的手臂往往是不正確的,而且會讓人感覺不舒服,因為系統(tǒng)只是根據用戶的頭和手的位置進行猜測。當開發(fā)人員集成IOBT時,用戶將看到手臂和軀干的實際位置,而不是估算的位置。
IOBT功能于2023年12月推出,然而,將近一年后,它仍然只被極少數獨立應用程序使用,包括《Swordsman VR》《Drunkn Bar Fight》《XRWorkout》和《FastHands》。事實上,甚至Meta自己的新虛擬化身系統(tǒng)都沒有使用IOBT。
鑒于《Bonelab》專注于基于物理的全身與虛擬世界的互動,使用IOBT可以大大降低游戲體驗的笨拙程度,帶來游戲設計時所明確追求的、但主流VR硬件直到最近才得以實現的體感質量。因此,不難理解為什么 Brandon J Laatsch對將IOBT引入《Bonelab》感到如此興奮。他表示,Inside-Out的身體追蹤功能將在《Bonelab》的第7或第8版補丁中推出。
來源:X
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數字產業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息