文/VR陀螺
9月,整個(gè)消費(fèi)電子板塊迎來多款重磅新品。
AR眼鏡也不例外,9月18日,Snap舉辦了2024 Snap全球合作伙伴峰會(huì),發(fā)布了新一代AR眼鏡「Spectacles 24」;9月25日,星紀(jì)魅族舉辦AI生態(tài)發(fā)布會(huì),發(fā)布了新一代一體式AR眼鏡「StarV Air2」;9月26日,Meta在Connect大會(huì)上也展示了其首款A(yù)R眼鏡原型機(jī)Orion。
三款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品整體上都采用了高透過率、輕薄化設(shè)計(jì)的光波導(dǎo)方案,以確保最終的類「普通眼鏡」形態(tài),但具體的光機(jī)構(gòu)造和產(chǎn)品配置方面存在較大差別。一體式全彩顯示、支持多元交互的Meta Orion無疑是上月乃至今年最重磅的產(chǎn)品,吸引了全球各大媒體的關(guān)注,巨頭打樣入場,也預(yù)示著AR技術(shù)即將迎來一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
值得注意的是,與星紀(jì)魅族的StarV系列產(chǎn)品不同,Snap與Meta的AR眼鏡,前者面向開發(fā)者,后者則還是原型機(jī)。海外的大廠在AR眼鏡這條道路上,似乎商業(yè)化方面并不著急,比起「就地取材」,采用更成熟、易量產(chǎn)的光學(xué)方案,更偏向于按照理想的性能參數(shù)探索供應(yīng)鏈的不同搭配,節(jié)奏更慢一些。
Meta Orion,一次AR計(jì)算平臺級產(chǎn)品探索
當(dāng)前AR眼鏡技術(shù)仍處于早期發(fā)展階段,在不考慮成本的前提下,Micro-LED全彩顯示技術(shù)、高透高效的光波導(dǎo),以及高性能低功耗芯片上仍有較大優(yōu)化空間?!概宕魇孢m、功耗續(xù)航、顯示效果」也一直是AR眼鏡設(shè)計(jì)的不可能三角,難以面面俱到,廠商們也只能圍繞這三點(diǎn)作綜合取舍,打造適合自己生態(tài)場景定位的硬件。
Meta企圖打造一款高性能的「下一代計(jì)算平臺」AR眼鏡,擁有大FOV、全彩顯示效果、多傳感交互和AI功能,于是乎,Meta Orion誕生。
Meta Orion在技術(shù)創(chuàng)新上走到了目前AR眼鏡市場的前排,帶來了諸多驚喜,不僅集成了眼動(dòng)追蹤、手勢追蹤和肌電手環(huán),應(yīng)用場景上更是結(jié)合了AR+AI環(huán)境、內(nèi)容識別,也延續(xù)了Meta本身的社交屬性,帶來了AR互動(dòng)游戲、社交通訊等應(yīng)用場景。
即便如此,從目前的海外媒體體驗(yàn)來看,產(chǎn)品也并非實(shí)打?qū)嵉亟咏昝?。光學(xué)專家Karl Guttag指出Meta Orion在鏡片上有非常明顯的「發(fā)光區(qū)域」。其解釋道該反射通常發(fā)生在這種類型的波導(dǎo)中,這使眼鏡佩戴者很難甚至無法進(jìn)行眼神交流——這對于Meta計(jì)劃在未來三到五年內(nèi)推出的商業(yè)產(chǎn)品來說是一個(gè)大忌。
有觀點(diǎn)推測這可能是由于Micro-LED多層波導(dǎo)合色方案造成的,通過外鏡片,其實(shí)可以很明顯看到RGB三色分布并不均勻,再加之外界光線影響,從而在鏡片外側(cè)也形成了類似于「彩虹紋」的效應(yīng)。在后續(xù)的顯示技術(shù)迭代中,若單片全彩的Micro-LED足夠成熟,那么不僅可以大大減小光機(jī)體積,讓AR眼鏡更輕薄,還能有效避免色彩分布不均的顯示問題。
此外,Karl Guttag還提到使用折射率更高的基板可以支持更寬的視場,如下圖所示。正如Bosworth指出的那樣,問題在于碳化硅晶片非常昂貴。晶片也小得多,每個(gè)晶片上可以容納更少的波導(dǎo)。從Meta的波導(dǎo)片圖片來看,每個(gè)晶片只能容納四個(gè)波導(dǎo),而在更大且便宜得多的玻璃晶片上可以制作十幾個(gè)或更多的衍射波導(dǎo)。
在此前的CIOE 2024中,我們也詳細(xì)介紹過基于碳化硅材料的光波導(dǎo)技術(shù),可參考《2024光博會(huì) | 萬字總結(jié),50家廠商,五大XR產(chǎn)業(yè)上游趨勢》。
再者,在有限的資料里,Meta還提到了其在Meta Orion上采用了多個(gè)定制的芯片,暫且不管是主處理器還是協(xié)處理器,但一提到「定制芯片」,想必大家心里都清楚「價(jià)格不菲」。
據(jù)介紹,Meta Orion歷經(jīng)5年時(shí)間才得以開發(fā),每副眼鏡的生產(chǎn)成本大約1萬美元(約7萬人民幣),早期僅生產(chǎn)1000款作為演示和內(nèi)部開發(fā)套件?;谝陨戏N種因素,所以這款設(shè)備定義為Meta內(nèi)部「原型機(jī)」,而非消費(fèi)者版本。
事實(shí)上,Meta希望借Meta Orion,讓大家看到AR眼鏡的未來,同時(shí)告訴投資者們,Meta正在做打造未來穿戴設(shè)備,這也與蘋果在今年上市的Apple Vision Pro形成了一條截然不同的技術(shù)路徑。
扎克伯格的「一言堂」風(fēng)格讓Meta Reality Labs在累計(jì)數(shù)百億美元虧損下,依舊穩(wěn)扎穩(wěn)打,持續(xù)輸出,Meta Orion正是在如此背景下誕生。
Quest系列的千萬臺銷量,Ray-ban Meta的百萬臺銷量,絕非一朝一夕促成,而是Meta數(shù)年用真金白銀砸出來的成果,而接下來的Meta Orion消費(fèi)者版本亦是如此,同樣令人期待。
折中的Snap眼鏡,正悄悄構(gòu)建「AR生態(tài)」壁壘
至于Snap Spectacles 24,從供應(yīng)鏈技術(shù)維度出發(fā),不難發(fā)現(xiàn),Snap在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上做了一定的取舍。產(chǎn)品雖沒有Meta那般驚艷極致,外觀也顯得十分粗獷,但也頗具看點(diǎn)。
全彩Micro-LED顯示技術(shù)是未來標(biāo)配,但在目前不成熟的背景下,Snap顯然選擇了一條更易量產(chǎn),成本更低的顯示技術(shù)路徑—全彩LCoS。
相對于目前合色方案的全彩Micro-LED顯示技術(shù),微型全彩LCoS面板在量產(chǎn)能力上更加成熟,成本較低,且容易實(shí)現(xiàn)高分辨率,高刷新率。如豪威集團(tuán)今年發(fā)布的LCoS產(chǎn)品——OP03050。其在單個(gè)芯片中集成了LCoS陣列、驅(qū)動(dòng)電路、幀緩沖器和接口,OP03050 LCoS 面板的像素間距為 3.0 微米,顯示分辨率為1560x1200,頻率為120Hz,具有低延遲特性。它采用0.23英寸光學(xué)格式和小尺寸FPCA封裝,支持4通道MIPI-DSI接口。
眾所周知,當(dāng)FOV作為不變量的條件下,微顯示器分辨率越高,那么清晰度PPD也就可以做得越高;當(dāng)然,也可以適當(dāng)提高FOV,降低一定PPD值,只要保證肉眼綜合體驗(yàn)尚佳即可。所以,在AR光波導(dǎo)的技術(shù)路徑下,我們看到了Spectacles 24高達(dá)46度的FOV,以及37的PPD值,遠(yuǎn)高于市面上普遍的AR衍射光波導(dǎo)眼鏡產(chǎn)品。
當(dāng)然,這里并非暗指Spectacles 24采用的是豪威的產(chǎn)品,畢竟早在2022年,Snap就收購了美國Micro LED/LCoS解決方案供應(yīng)商Compound Photonics,Snap擁有自己完全可控的微顯示器設(shè)計(jì)產(chǎn)線。Snap在AR業(yè)務(wù)上,深耕已久,雖是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)家的公司,卻有一顆硬科技之心。
Spectacles 24是一款真AR一體機(jī),它沒有像Meta Orion那樣無線提供算力的額外主機(jī)設(shè)備,集成了雙高通芯片,還有額外的攝像頭作為手勢追蹤,這也導(dǎo)致了其產(chǎn)品重量來到了226g,續(xù)航也僅在1個(gè)小時(shí)以內(nèi)。當(dāng)然,這并不重要,因?yàn)镾pectacles 24是一款面向開發(fā)者的AR眼鏡,Snap為之提供了一整套完整的開發(fā)者工具。
Snap對于AR內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建十分重視,正積極與各大IP內(nèi)容廠商合作。據(jù)透露,目前Snap正在與LLM Immersive、WABISABI、樂高、Niantic合作,后續(xù)還將引入《Star Wars》、樂高積木、國際象棋、AR寵物游戲《Peridot》、3D建模《SCANIVERSE》等內(nèi)容。
在Snap看來,或許在AR技術(shù)尚未達(dá)到自己理想的產(chǎn)品開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),通過推出開發(fā)者版本眼鏡,一方面構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)庫,形成一定壁壘優(yōu)勢;另一方面也為AR眼鏡的研發(fā)提供持續(xù)的反饋,擴(kuò)大影響力,吸引更多開發(fā)者。
當(dāng)然,Meta與Snap“不急”的底氣還在于自身都有較強(qiáng)的核心業(yè)務(wù),兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭依靠持續(xù)的互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù),能夠?yàn)锳R眼鏡的研發(fā)提供穩(wěn)定的資金支持。
蘋果AR Glasses在路上,最新AI模型成果曝光
除Meta和Snap之外,其實(shí)還有諸多大廠都在暗自預(yù)研AR眼鏡產(chǎn)品,儲(chǔ)備AR技術(shù),特別是傳統(tǒng)手機(jī)巨頭,包括蘋果、三星和OPPO等。
蘋果雖然去年著急推出了MR頭顯Apple Vision Pro,但其目標(biāo)顯然并不止于此,AR眼鏡的終極夢想一直在蘋果的規(guī)劃路線中。
最近,在一篇新論文《Depth Pro: Sharp Monocular Metric Depth in Less Than a Second》中,蘋果研究團(tuán)隊(duì)介紹了一種專為零樣本度量單目深度估計(jì)而設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)AI模型“Depth Pro”,在標(biāo)準(zhǔn)GPU上只需0.3秒即可生成2.25兆像素的具有卓越清晰度和精細(xì)細(xì)節(jié)的高分辨率深度圖,這為蘋果的未來的AR眼鏡提供了一定底層技術(shù)邏輯的積累。
據(jù)介紹,Depth Pro能夠提供高精度的深度信息,通過準(zhǔn)確了解物體與用戶之間的距離,AR系統(tǒng)可以更好地將虛擬對象放置在真實(shí)世界中,從而提高沉浸感和真實(shí)感。高分辨率和銳利的邊界使得AR應(yīng)用能夠生成更高質(zhì)量的內(nèi)容,包括精細(xì)的虛擬物體和逼真的光影效果。更多技術(shù)詳情,請查看:《一秒內(nèi)實(shí)現(xiàn)清晰單目深度估計(jì),蘋果AI新模型改寫AR視覺規(guī)則》
在傳統(tǒng)的AR系統(tǒng)中,獲取準(zhǔn)確的深度信息通常需要多個(gè)攝像頭或者專門的傳感器,這不僅增加了設(shè)備的成本,還使得設(shè)備體積龐大。通常情況下,MR頭顯需要至少4-6顆攝像頭用來精確識別環(huán)境、重建地圖、估算深度信息。相比之下,Depth Pro模型能夠在單目攝像頭的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)高精度的深度估計(jì),這意味著未來的AR眼鏡可以做到更輕薄、更便攜,同時(shí)具備強(qiáng)大的深度感知能力。
蘋果在消費(fèi)電子產(chǎn)品上的策略一直以中高端設(shè)備為主,對于一款產(chǎn)品而言,價(jià)格也許并非蘋果考慮的關(guān)鍵因素,而是它能否真正進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,打造出區(qū)別于其他廠商的差異化硬件,這往往需要數(shù)年的積累。此外,蘋果在市場策略上也不如傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廠商那樣高調(diào),幾乎沒有任何「開發(fā)版」或者說「探索版」,發(fā)布的一定是面向消費(fèi)市場的量產(chǎn)型產(chǎn)品。
蘋果AR Glasses仍在路上,根據(jù)目前的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來看,從Vision Pro到Vision Glasses似乎還需要至少3-5年的時(shí)間做產(chǎn)品迭代與技術(shù)積累。
IPO在即的星紀(jì)魅族,AR成為不可缺少的一環(huán)
相對而言,國內(nèi)的AR初創(chuàng)公司,又或者是像星紀(jì)魅族這樣重組后急需新業(yè)務(wù)增長,實(shí)現(xiàn)IPO的企業(yè)來說,消費(fèi)級AR硬件則是一個(gè)「不得不走」的選擇。
一方面,對于初創(chuàng)企業(yè)而言,在合適的時(shí)間節(jié)點(diǎn),面向市場推出合適的產(chǎn)品,是其實(shí)現(xiàn)持續(xù)化商業(yè)運(yùn)作的根本;另一方面,國內(nèi)擁有較為完整的AR眼鏡供應(yīng)鏈,在技術(shù)預(yù)研、產(chǎn)品落地、商業(yè)決策等方面也相對走得更快一些,且AR眼鏡品類目前屬于一個(gè)小眾市場,相比智能手機(jī)等成熟市場而言,擁有較大的增長空間。
因此,星紀(jì)魅族在正式成立的第二年,就繼續(xù)迭代了其XR新品,推出了“StarV Air2”和“StarV View”兩款A(yù)R眼鏡。前者基于單綠色Micro-LED+衍射光波導(dǎo)的光學(xué)方案,主要面向信息提示類應(yīng)用場景,同時(shí)引用了AI大模型作為輔助,增強(qiáng)功能性。后者則采用Micro-OLED+Birdbath的光學(xué)方案,以實(shí)現(xiàn)觀影類,需要高畫質(zhì)場景的使用。
兩款產(chǎn)品從技術(shù)維度來看,都趨向成熟,市場售價(jià)也保持在了2000-3000元價(jià)位,并不算太脫離廣大消費(fèi)市場。以Flyme系統(tǒng)為底層,再配合自家手機(jī)、智能座艙,形成了一條相對完整的閉環(huán)生態(tài)體驗(yàn)。
產(chǎn)品雖沒有Meta Orion那樣的理想化計(jì)算形式和娛樂形態(tài),但確定的應(yīng)用場景,加之輕薄的佩戴體驗(yàn),讓之依舊存在廣闊的市場需求。這種產(chǎn)品定位和生態(tài)策略使得星紀(jì)魅族能夠在XR市場上占據(jù)一席之地,介于AR初創(chuàng)公司與華米OV之間。
去年,星紀(jì)魅族就傳出最早將于2024年第二季度赴港上市,目標(biāo)估值為200億人民幣。從目前的情況來看,似乎該計(jì)劃已被推遲。IPO之路充滿變數(shù),這背后既有整體市場環(huán)境的影響,也有自身業(yè)務(wù)發(fā)展的考量。
從過去一年到現(xiàn)在,星紀(jì)魅族進(jìn)行了一系列大刀闊斧的業(yè)務(wù)重組與人事調(diào)整。顯然,星紀(jì)魅族需要更好看的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),更高的利潤率,以驅(qū)使其能夠順利IPO。
在此過程中,AR眼鏡業(yè)務(wù)無疑扮演了一個(gè)「未來技術(shù)」的市場角色,相對于目前非常成熟的智能手機(jī),以及競爭激烈的智能座艙,AR眼鏡代表了下一代計(jì)算平臺的可能性。在其他大廠沒有相關(guān)成熟的產(chǎn)品商業(yè)化時(shí),星紀(jì)魅族顯得格外突出,有助于IPO的快速推進(jìn)。
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